Este documento describe los pasos para instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la instalación del plugin, la configuración de EclipseME para conectarlo al Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma que permite agregar herramientas de desarrollo mediante plugins para diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. Incluye soporte para Java a través del plugin JDT, que permite crear proyectos y clases Java en Eclipse.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
Este documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío, agregar una clase principal con un método main, importar una biblioteca que proporciona funciones de impresión y ejecutar el programa para mostrar un mensaje.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma que permite agregar herramientas de desarrollo mediante plugins para diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. Incluye soporte para Java a través del plugin JDT, que permite crear proyectos y clases Java en Eclipse.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
Este documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío, agregar una clase principal con un método main, importar una biblioteca que proporciona funciones de impresión y ejecutar el programa para mostrar un mensaje.
Este documento introduce el tutorial de Eclipse para programar en Java. Explica que Eclipse organiza los archivos en proyectos y cómo crear un nuevo proyecto Java. También describe cómo crear diferentes elementos de Java como clases, interfaces y paquetes de una manera sencilla dentro de Eclipse.
Eclipse es una plataforma de software de código abierto utilizada principalmente para desarrollar aplicaciones mediante la creación de entornos de desarrollo integrados. Eclipse proporciona múltiples herramientas y funcionalidades a través de complementos, y puede usarse para desarrollar aplicaciones en diferentes lenguajes de programación como Java, C/C++, PHP y Python. La Fundación Eclipse es una organización sin fines de lucro que mantiene el desarrollo de Eclipse.
Las tecnologías móviles como los smartphones y tabletas son un importante canal de comunicación entre empresas y clientes. Las aplicaciones móviles pueden usarse las 24 horas y captar nuevos clientes, aunque requieren conexión a Internet y su uso está limitado por las características del dispositivo. Al desarrollar aplicaciones, es importante considerar el mercado objetivo, la competencia, los objetivos de la empresa y sus capacidades tecnológicas y humanas.
El documento describe las generaciones de dispositivos móviles desde la primera generación analógica de gran tamaño en los años 70 hasta la cuarta generación con altas velocidades de datos. También describe los componentes clave de los dispositivos móviles como los procesadores y sistemas operativos, así como entornos de desarrollo e idiomas de programación comunes. Por último, presenta tecnologías emergentes en áreas como redes aéreas, cables cuánticos, fotónica y más.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil que realice sumas y multiplicaciones utilizando objetos como EditText y botones en Android Studio. Incluye instrucciones para editar los IDs y nombres de los objetos y llamar a las funciones de suma y multiplicación. También incluye enlaces a videos de YouTube como referencia adicional.
El documento es una práctica de programación para el Cetis 109 realizada por Carmen Araceli Carreño Mtz del grupo 4° Am y evaluada por la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento resume la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros teléfonos de 40 kg en los años 50 hasta los smartphones modernos. Describe los primeros teléfonos comerciales en los 70 y 80, el primer smartphone de Nokia en 1997, el éxito de BlackBerry en 2002, el primer teléfono con cámara en 2002, y el lanzamiento del iPhone en 2007 que popularizó las pantallas táctiles.
El documento resume la evolución de los dispositivos móviles desde las generaciones 0G hasta 4G, describiendo los cambios tecnológicos clave en cada era, como el paso de la analogía a la digital y el aumento en la velocidad de datos. También discute los principales procesadores usados en dispositivos móviles como ARM, Snapdragon, Exynos y OMAP, así como los sistemas operativos móviles emergentes como Android e iOS.
El documento describe los pasos para realizar una división en Java utilizando variables y el objeto Scanner. Primero se define que la división puede dar como resultado un número decimal y luego se instancia el objeto Scanner para solicitar los números al usuario. Finalmente, se ejecuta la división y muestra el resultado en la pantalla.
El documento describe cómo implementar una resta en una aplicación móvil de manera similar a sumas anteriores, con el único cambio siendo la operación matemática a resta en lugar de suma. Explica que el procedimiento es idéntico y solo se necesita ejecutar la resta después de definir los números. Incluye un enlace a un video de YouTube que muestra un ejemplo.
El documento describe agregar dos textview y dos editText a una aplicación móvil. Se menciona el nombre de la clase CETIS 109 y los nombres de la estudiante Perla Denisse Jáuregui Bautista y su maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento describe la evolución de los teléfonos celulares a través de las generaciones, comenzando como dispositivos grandes y poco prácticos en la primera generación, agregando funciones como mensajería de texto en la segunda, incorporando internet y pantallas a color en la tercera, y convirtiéndose en los teléfonos inteligentes táctiles de hoy en día en la cuarta generación. También menciona los principales sistemas operativos para celulares y algunos entornos de desarrollo como NetBeans, Eclipse y Java
El documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice la resta de dos números ingresados por el usuario. Describe cómo agregar widgets como TextView y EditText para mostrar texto y recibir entrada numérica, un botón para iniciar la resta, y mostrar el resultado en otro TextView. También incluye capturas de pantalla para ilustrar cada paso del proceso de desarrollo.
Este documento describe los pasos para multiplicar dos números usando Java. Primero se leen los números de la entrada estándar usando un BufferedReader. Luego, se convierten las cadenas leídas a enteros con Integer.parseInt() y se almacenan en variables. Finalmente, se multiplican los números y se imprime el resultado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación de operaciones aritméticas en Android usando Eclipse. Incluye instrucciones como abrir un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, nombrar la aplicación, seleccionar los componentes necesarios como cajas de texto y botones, configurar el botón de resultado para ejecutar código, escribir dicho código en la actividad principal y ejecutar la aplicación en un emulador.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice operaciones aritméticas utilizando checkboxes. Incluye instrucciones para crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextViews, EditTexts, Checkboxes y Buttons, y escribir código Java para establecer funcionalidad como obtener números de los usuarios y mostrar resultados de operaciones seleccionadas.
El documento describe la evolución de los dispositivos móviles a través de cuatro generaciones, desde la transmisión analógica de la 0-G hasta la tecnología LTE de la 4-G que permite ofrecer servicios en cualquier lugar. También menciona los principales procesadores usados en dispositivos móviles como ARM, Exynos, Snapdragon y OMAP, y distingue entre sistemas operativos comerciales, libres y emergentes.
La evolución de los dispositivos móviles ha pasado por 4 generaciones, comenzando en los años 80 con tecnología analógica y grandes tamaños, luego cambiando a digital en la segunda generación, integrando 3G y acceso a Internet en la tercera, y finalmente 4G, pantallas táctiles y procesadores más poderosos en la cuarta generación.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento introduce el tutorial de Eclipse para programar en Java. Explica que Eclipse organiza los archivos en proyectos y cómo crear un nuevo proyecto Java. También describe cómo crear diferentes elementos de Java como clases, interfaces y paquetes de una manera sencilla dentro de Eclipse.
Eclipse es una plataforma de software de código abierto utilizada principalmente para desarrollar aplicaciones mediante la creación de entornos de desarrollo integrados. Eclipse proporciona múltiples herramientas y funcionalidades a través de complementos, y puede usarse para desarrollar aplicaciones en diferentes lenguajes de programación como Java, C/C++, PHP y Python. La Fundación Eclipse es una organización sin fines de lucro que mantiene el desarrollo de Eclipse.
Las tecnologías móviles como los smartphones y tabletas son un importante canal de comunicación entre empresas y clientes. Las aplicaciones móviles pueden usarse las 24 horas y captar nuevos clientes, aunque requieren conexión a Internet y su uso está limitado por las características del dispositivo. Al desarrollar aplicaciones, es importante considerar el mercado objetivo, la competencia, los objetivos de la empresa y sus capacidades tecnológicas y humanas.
El documento describe las generaciones de dispositivos móviles desde la primera generación analógica de gran tamaño en los años 70 hasta la cuarta generación con altas velocidades de datos. También describe los componentes clave de los dispositivos móviles como los procesadores y sistemas operativos, así como entornos de desarrollo e idiomas de programación comunes. Por último, presenta tecnologías emergentes en áreas como redes aéreas, cables cuánticos, fotónica y más.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil que realice sumas y multiplicaciones utilizando objetos como EditText y botones en Android Studio. Incluye instrucciones para editar los IDs y nombres de los objetos y llamar a las funciones de suma y multiplicación. También incluye enlaces a videos de YouTube como referencia adicional.
El documento es una práctica de programación para el Cetis 109 realizada por Carmen Araceli Carreño Mtz del grupo 4° Am y evaluada por la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento resume la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros teléfonos de 40 kg en los años 50 hasta los smartphones modernos. Describe los primeros teléfonos comerciales en los 70 y 80, el primer smartphone de Nokia en 1997, el éxito de BlackBerry en 2002, el primer teléfono con cámara en 2002, y el lanzamiento del iPhone en 2007 que popularizó las pantallas táctiles.
El documento resume la evolución de los dispositivos móviles desde las generaciones 0G hasta 4G, describiendo los cambios tecnológicos clave en cada era, como el paso de la analogía a la digital y el aumento en la velocidad de datos. También discute los principales procesadores usados en dispositivos móviles como ARM, Snapdragon, Exynos y OMAP, así como los sistemas operativos móviles emergentes como Android e iOS.
El documento describe los pasos para realizar una división en Java utilizando variables y el objeto Scanner. Primero se define que la división puede dar como resultado un número decimal y luego se instancia el objeto Scanner para solicitar los números al usuario. Finalmente, se ejecuta la división y muestra el resultado en la pantalla.
El documento describe cómo implementar una resta en una aplicación móvil de manera similar a sumas anteriores, con el único cambio siendo la operación matemática a resta en lugar de suma. Explica que el procedimiento es idéntico y solo se necesita ejecutar la resta después de definir los números. Incluye un enlace a un video de YouTube que muestra un ejemplo.
El documento describe agregar dos textview y dos editText a una aplicación móvil. Se menciona el nombre de la clase CETIS 109 y los nombres de la estudiante Perla Denisse Jáuregui Bautista y su maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento describe la evolución de los teléfonos celulares a través de las generaciones, comenzando como dispositivos grandes y poco prácticos en la primera generación, agregando funciones como mensajería de texto en la segunda, incorporando internet y pantallas a color en la tercera, y convirtiéndose en los teléfonos inteligentes táctiles de hoy en día en la cuarta generación. También menciona los principales sistemas operativos para celulares y algunos entornos de desarrollo como NetBeans, Eclipse y Java
El documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice la resta de dos números ingresados por el usuario. Describe cómo agregar widgets como TextView y EditText para mostrar texto y recibir entrada numérica, un botón para iniciar la resta, y mostrar el resultado en otro TextView. También incluye capturas de pantalla para ilustrar cada paso del proceso de desarrollo.
Este documento describe los pasos para multiplicar dos números usando Java. Primero se leen los números de la entrada estándar usando un BufferedReader. Luego, se convierten las cadenas leídas a enteros con Integer.parseInt() y se almacenan en variables. Finalmente, se multiplican los números y se imprime el resultado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación de operaciones aritméticas en Android usando Eclipse. Incluye instrucciones como abrir un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, nombrar la aplicación, seleccionar los componentes necesarios como cajas de texto y botones, configurar el botón de resultado para ejecutar código, escribir dicho código en la actividad principal y ejecutar la aplicación en un emulador.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice operaciones aritméticas utilizando checkboxes. Incluye instrucciones para crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextViews, EditTexts, Checkboxes y Buttons, y escribir código Java para establecer funcionalidad como obtener números de los usuarios y mostrar resultados de operaciones seleccionadas.
El documento describe la evolución de los dispositivos móviles a través de cuatro generaciones, desde la transmisión analógica de la 0-G hasta la tecnología LTE de la 4-G que permite ofrecer servicios en cualquier lugar. También menciona los principales procesadores usados en dispositivos móviles como ARM, Exynos, Snapdragon y OMAP, y distingue entre sistemas operativos comerciales, libres y emergentes.
La evolución de los dispositivos móviles ha pasado por 4 generaciones, comenzando en los años 80 con tecnología analógica y grandes tamaños, luego cambiando a digital en la segunda generación, integrando 3G y acceso a Internet en la tercera, y finalmente 4G, pantallas táctiles y procesadores más poderosos en la cuarta generación.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento describe los pasos para descargar e instalar Eclipse y las herramientas de desarrollo Android (ADT) para poder crear aplicaciones Android. Primero se debe instalar el kit de desarrollo Java (JDK), luego Eclipse, después el SDK de Android, y finalmente configurar Eclipse para trabajar con Android mediante la instalación de ADT y seleccionar la versión del SDK.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, incluyendo la instalación de Eclipse, el SDK de Android, un plugin para Eclipse y una máquina virtual. Explica cómo descargar e instalar cada elemento, así como configurarlos para empezar a desarrollar aplicaciones para Android.
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
El documento describe los pasos para descargar e instalar el Java SE Development Kit (JDK), la documentación de la API de Java, y el entorno de desarrollo NetBeans en un sistema operativo Windows. Primero se debe descargar el JDK de Oracle y luego la documentación de Java desde una página web. Finalmente, se explican los pasos para descargar e instalar NetBeans desde su página web.
Este documento describe los pasos para instalar las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones móviles en Android, incluyendo la descarga e instalación de Java, el SDK de Android y Eclipse. Luego explica cómo crear el primer proyecto Android y ejecutarlo en un emulador, así como cómo agregar controles visuales, capturar eventos de clic de botones y realizar cálculos básicos.
1. Se instala el JDK, Eclipse, las librerías de Android SDK y las herramientas de desarrollo Android (ADT).
2. Se configura Eclipse para utilizar la versión correcta de Java y se indica la ubicación del SDK de Android.
3. Se instalan las versiones y componentes necesarios de Android SDK como la versión 4.2.2.
El documento describe los pasos para instalar el editor Eclipse en el sistema: 1) Descargar el Eclipse IDE para desarrolladores Java desde su sitio web, 2) Descomprimir el archivo descargado en una carpeta, 3) Ejecutar el programa eclipse.exe, 4) Seleccionar la carpeta para almacenar los proyectos, 5) Ver la pantalla de bienvenida del editor.
Guia de entornos de programacion unidad 1 semestre 2K Manuel TN
Este documento presenta una introducción a tres entornos de programación para Java: BlueJ, Eclipse y NetBeans. Describe las características básicas, instalación y uso de cada uno. Explica conceptos como la creación y estructura de proyectos, carpetas de código fuente, importación y exportación de archivos. También incluye breves historias y descripciones de Eclipse y NetBeans.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
La evidencia sugiere que el cambio climático está ocurriendo y que es causado principalmente por las actividades humanas. Las temperaturas globales han aumentado en los últimos cien años, especialmente desde la década de 1970, y los científicos están seguros de que es muy probable que este calentamiento se deba al aumento de los gases de efecto invernadero producidos por el hombre, como el dióxido de carbono y el metano. La mayoría de los científicos coinciden en que el cambio climático inducido por el hombre representa una
Los desarrolladores crearon una aplicación de conversión de medidas físicas para facilitar las conversiones entre unidades como metros, centímetros, milímetros y yardas. La aplicación implementa conversiones básicas y proporciona resultados automáticamente para ayudar a estudiantes con sus estudios de física.
La aplicación FISSI fue desarrollada para ayudar a estudiantes a resolver problemas básicos de conversiones de medidas de manera más rápida y fácil. Una encuesta a 15 personas encontró que la mayoría apoyaba esta propuesta, ya que a los jóvenes y niños les cuesta realizar conversiones debido a que no recuerdan fórmulas, tienen dificultad con las operaciones matemáticas, o tienen problemas de atención.
Esta aplicación móvil llamada "FISSI" fue desarrollada para facilitar las conversiones de medidas como metros a centímetros, metros a milímetros y centímetros a milímetros. Los desarrolladores creen que puede ser útil para estudiantes y otras personas que necesiten realizar conversiones de medidas comúnmente. El objetivo es que los usuarios puedan insertar una cantidad y seleccionar la conversión deseada para obtener automáticamente el resultado.
El documento discute cómo los estudiantes se sienten cuando las cosas no salen como quisieran, incluyendo sentirse desilusionados, deprimidos o de mal humor. También sugiere que los estudiantes solo son empáticos con compañeros y profesores cercanos a quienes sienten confianza para hablar. Para ser mejores personas, debemos acercarnos a quienes necesitan apoyo y brindar consejos para crear una comunidad más unida.
La división de dos números se realiza dividiendo el dividendo entre el divisor y obteniendo como resultado el cociente y el resto. El dividendo se divide en partes iguales al divisor y el cociente indica cuántas veces entra el divisor en el dividendo, mientras que el resto es lo que sobra de la división.
El documento describe un programa Java que pide al usuario que introduzca dos números y realiza la resta entre ellos. Primero se crea un objeto Scanner para leer la entrada del usuario. Luego el programa solicita los dos números y los almacena en variables. Finalmente, realiza la operación de resta y muestra el resultado por pantalla.
Este documento es una práctica de programación para el Cetis 109 realizada por Perla Denisse Jáuregui Bautista del cuarto año de programación bajo la tutela de la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento describe cómo agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y ejecutarla. Se agrega el formato en el archivo MainActivity.java y luego se ejecuta la aplicación para ver los cambios.
Este documento describe los pasos para calcular el sueldo final de un trabajador, incluyendo crear una interfaz gráfica con elementos como text view y botones para ingresar datos e imprimir el resultado.
1) El documento describe la evolución de la tecnología móvil desde los primeros walkie-talkies hasta las redes 4G de hoy en día. 2) Se detalla el desarrollo de las diferentes generaciones de telefonía móvil y los estándares asociados con cada generación. 3) Finalmente, se discuten algunas tecnologías emergentes y sistemas operativos para dispositivos móviles.
La práctica describe los 9 pasos para crear un nuevo proyecto de aplicación Java en NetBeans, incluyendo darle un nombre al proyecto, seleccionar la categoría y tipo de proyecto, y agregar código de lógica de aplicación básica que calcula la edad.
La práctica describe los 9 pasos para crear un nuevo proyecto de aplicación Java en NetBeans, incluyendo darle un nombre al proyecto, seleccionar la categoría y tipo de proyecto, y agregar código de lógica de aplicación básica que calcula la edad.
Este documento describe los pasos para completar un proyecto de programación, incluyendo seleccionar una carpeta, elegir el lenguaje Java, cambiar el nombre y escribir el código según las instrucciones de la maestra hasta que el programa funcione.
NetBeans te permite crear nuevos proyectos al abrir la carpeta de proyectos, seleccionar "next" para asignarle un nombre y comenzar a desarrollar según las instrucciones.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Manual de Eclipse
para el desarrollo de
aplicaciones Java ME
Manuel Caballo Gil
Diciembre 2007
2. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
2
Contenido
1. Instalación de EclipseME.......................................................................................... 3
2. Configuración de EclipseME .................................................................................... 8
3. Creación de un proyecto Java ME........................................................................... 13
4. Referencias.............................................................................................................. 20
3. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
3
1. Instalación de EclipseME
En primer lugar, para instalar el plugin deberemos buscar nuevas actualizaciones
para nuestro IDE de Eclipse, tarea que se hace en el menú Help/Software Updates/Find
and Install:
Seleccionaremos la opción “Search new features to install” y daremos a siguiente.
Nos aparecerá una ventana con todos los sitios remotos en los que se buscarán
actualizaciones. El sitio del plugin no estará seleccionado por defecto así que tendremos
que añadirlo pinchando en “ ew Remote Site” y completando la ventana que se abrirá
del siguiente modo:
4. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
4
Una vez hecho esto comprobaremos que el sitio se ha añadido correctamente si en la
ventana de sitios de actualizaciones aparece el que acabamos de crear:
Pincharemos en Finish para iniciar la búsqueda y posteriormente seleccionaremos
todas las actualizaciones disponibles. Pulsaremos en siguiente y aceptaremos los
términos de la licencia para comenzar la descarga:
5. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
5
Una vez finalizada la descarga pulsaremos el botón siguiente ( ext) para confirmar
los términos de la licencia para la instalación del plugin:
En este punto pulsaremos en el botón ext, y aparecerá en pantalla información
detallada del plugin a instalar y el directorio de instalación.
6. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
6
Eclipse intentará, por defecto, instalar eclipseME en el directorio de los
plugins habitual, por lo que deberemos seleccionar un directorio de nuestra
cuenta para que la instalación sea completada satisfactoriamente. Esto se
hará haciendo click en el botón “change location”.
Cuando hagamos esto aparecerá una ventana en la que podremos añadir un nuevo
directorio adicional donde instalaremos nuestras nuevas utilidades. Pincharemos en
“Add Location” y selecionaremos en la ventana que aparecerá el directorio deseado.
Pulsamos Aceptar y la ventana quedará como se muestra a continuación:
Una vez cambiado esto en la ventana de instalación aparecerá algo parecido a esto:
7. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
7
Pulsamos Finish y comenzará la descarga de las utilidades de eclipseME. Una vez
termine la descarga comenzaremos con la instalación pulsando el botón “install all” de
la ventana que se muestra a continuación:
Cuando finalice la instalación eclipse mostrará un mensaje diciendo que para que
los cambios surtan efecto se debe reiniciar el IDE. Pulsaremos Yes.
Para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito deberemos seleccionar
el menú “File/ ew/Other…” donde se nos dará la posibilidad de crear nuevos proyectos
de J2ME:
8. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
8
2. Configuración de EclipseME
Antes de crear nuestro primer proyecto de J2ME en eclipse deberemos configurar el
plugin eclipseME para poder conectarlo al Wireless Toolkit (en adelante WTK) que
previamente deberemos tener instalado en nuestra cuenta. Para ello deberemos acudir al
menú “Window/Preferences”
9. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
9
En la ventana que se abrirá seleccionaremos las opciones de J2ME, donde
tendremos que configurar la ruta del WTK así como la de una función de pre-
procesamiento que ofrece eclipseME
10. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
10
La ruta de instalación del WTK la conoceremos de antemano, así como el directorio
en el que está ubicado el preprocesador. En el caso de Linux se encontrará en el
directorio de instalación de plugins de eclipse que hemos especificado anteriormente en
nuestra cuenta y la librería tendrá un nombre parecido a
“antenna.preprocessor.v2_1.7.7.jar”
Una vez hecho esto deberemos añadir un nuevo dispositivo que será aquel en el que
desplegaremos nuestros futuros proyectos. Para esto deberemos seleccionar la opción
“Devices Management” que en principio aparecerá vacía:
11. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
11
Pincharemos sobre el botón “import” y se nos pedirá un directorio en el que buscar.
De nuevo aquí seleccionaremos el directorio de instalación del WTK y pincharemos
sobre el botón “Refresh” para que busque los dispositivos disponibles. Si todo va bien
obtendremos una ventana como esta:
Pincharemos sobre “Finish” y seleccionaremos el dispositivo que queramos en la
ventana “Device Management” que antes nos aparecía vacía:
12. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
12
En este punto ya estaríamos en condiciones de crear nuevos proyectos pero
si nos fijamos en la página de eclipseME (http://eclipseme.org) se especifica
que para un correcto funcionamiento del plugin deberemos hacer un último
cambio. En el mismo menú “Window/Preferences” Seleccionaremos la
opción “Java/Debug”:
13. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
13
Donde deberemos deseleccionar las opciones “Suspend execution on uncaught
exceptions” y “Suspend execution on compilation errors”, tal y como aparece en la
captura anterior.
3. Creación de un proyecto Java ME
Si hemos seguido correctamente los pasos anteriores podremos crear sin ningún
problema proyectos J2ME. Para ello seleccionaremos el menú “File/ ew/Other…” y
dentro de las opciones J2ME Midlet Suite:
Daremos a siguiente y seleccionaremos el nombre de nuestro proyecto
14. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
14
En principio no nos interesan las opciones de preprocesamiento por lo que no
seleccionaremos la casilla correspondiente. En caso de necesitar estas funcionalidades
las podremos habilitar más adelante.
En la pantalla siguiente no deberemos cambiar nada, ya que se nos muestran las
opciones de configuración referentes al WTK y al dispositivo en el que se emulará al
MIDlet, y que ya habremos configurado previamente durante la instalación de
eclipseME
15. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
15
Como podemos ver se puede personalizar el nombre del descriptor jad del MIDlet
pero lo dejaremos por defecto, para evitar posibles confusiones. Pulsamos el botón
siguiente y aparecerá una pantalla con los distintos directorios con los que contará
nuestra aplicación, las librerías utilizadas y los proyectos relacionados con nuestra
aplicación.
A no ser que deseemos alguna configuración especial de nuestro proyecto las
opciones seleccionadas por defecto en esta pantalla serán válidas suficientes para el
correcto despliegue de la aplicación en el WTK.
16. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
16
Estamos solo a un paso de finalizar la creación de nuestro proyecto, si pulsamos el
botón “Finish” se cerrará la ventana y volveremos al espacio de trabajo de nuestro IDE
de eclipse, mostrándose en la ventana de proyectos nuestro nuevo proyecto J2ME, tal y
como se muestra en la siguiente captura:
17. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
17
Hasta ahora solo hemos creado el proyecto general, es decir, hemos especificado el
conjunto de directorios y librerías que utilizará nuestro MIDlet, pero todavía no hemos
explicado cómo se crearán las clases correspondientes al mismo. Este será el siguiente
punto a abordar.
Si desplegamos el proyecto tal y como aparecía en la captura anterior podremos ver
una carpeta con el nombre “src”. Pulsamos con el botón derecho esta carpeta y
añadimos un nuevo “J2ME MIDlet”:
Si seguimos estos pasos se abrirá esta ventana, en la que podremos elegir aspectos
como dónde se almacenarán las clases java del MIDlet (por defecto será
ombre_Proyecto/src), el nombre del paquete que contendrá todas las clases (muy útil
si son varios los archivos .java) y el nombre de la clase principal del MIDlet, que en
nuestro caso será “HolaMundo.java”.
Pulsamos “Finish” y se abrirá automáticamente la clase que acabamos de crear
dentro de la carpeta src. Tan solo tendremos que implementar los métodos
correspondientes de esta clase (los heredados de la superclase
javax.microedition.midlet.MIDlet).
18. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
18
En nuestro caso, la aplicación a crear es un MIDlet simple que mostrará por la
pantalla del terminal móvil el mensaje “Hola Mundo”, por lo que tendremos que
modificar la clase tal y como se muestra en la siguiente captura:
Una vez hayamos guardado todas las clases del proyecto y puesto todos los archivos
adicionales en la carpeta res (en caso de que los haya) ya tenemos todo preparado para
el despliegue de nuestra aplicación.
Para ejecutar el MIDlet en el WTK deberemos pinchar con el botón derecho sobre la
clase principal del proyecto, en nuestro caso HolaMundo.java y seleccionaremos la
opción “Run As/ Emulated J2ME MIDlet”, cuya ubicación podemos apreciar en la
siguiente captura:
19. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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Si el proceso se ha seguido y como hemos explicado, al ejecutar este último paso
obtendremos la siguiente salida por pantalla
20. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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4. Referencias
[1] Eclipse site. http://www.eclipse.org/
[2] EclipseME site. http://www.eclipseme.org/
[3] Documentación EclipseME. http://eclipseme.org/docs/index.html
[4] Instalación del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/installEclipseME.html
[5] Configuración del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/configuring.html
[5] Wireless Toolkit. http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/