Este documento explica cómo usar el programa Text 2 Mind Map para crear mapas mentales a partir de textos. Explica los 7 pasos a seguir: 1) ingresar a la página web, 2) escribir el tema principal, 3) agregar subtemas usando la tecla Tab, 4) agregar detalles usando Tab múltiples veces, 5) personalizar el formato, 6) guardar y descargar el mapa, 7) concluye que es un programa fácil y útil para crear mapas mentales.
Pixton es una herramienta en línea gratuita para crear cómics en español sin conocimientos previos de diseño. Permite crear historias seleccionando personajes, escenarios y elementos de una galería que se pueden personalizar. Ofrece funciones como editar paneles, expresiones faciales, texto y compartir creaciones con otros usuarios.
Pixton es una herramienta gratuita en línea que permite crear cómics de forma didáctica. Ofrece diferentes formatos para los cómics y un proceso de 5 pasos para crear personajes, historias y publicar los cómics creados. Las ventajas incluyen que es una página en español que fomenta la creatividad y el aprendizaje significativo de una manera divertida. La única desventaja es que los códigos de confirmación a veces van a la bandeja de spam.
Pixton es una herramienta online gratuita que permite crear historietas con una variedad de personajes, escenarios y diálogos. Para usar Pixton, debes acceder a la página web, registrarte con una cuenta de Facebook o Google, y luego puedes crear un cómic eligiendo una escena, personajes, y diseñar las viñetas. Una vez terminado, puedes guardar y publicar tu cómic y cerrar sesión.
Este documento presenta diferentes herramientas didácticas 2.0 como diseños interactivos, infografía, imágenes interactivas y mapas. Se detalla cómo crear una imagen interactiva mediante la adición de botones y la selección del tipo de interactividad, como etiquetas, ventanas o enlaces. También explica cómo editar, guardar y compartir las presentaciones creadas.
Este documento presenta las herramientas y opciones de un programa de dibujo para niños. Describe las diferentes herramientas de dibujo como lápices, colores, borradores y aerosoles, así como opciones para agregar sellos, cambiar fondos y letras. También explica cómo guardar, imprimir y abrir archivos, así como recibir ayuda sobre el programa y salir de él. El objetivo es que los niños exploren el programa y se diviertan dibujando.
Esta herramienta permite crear comics educativos de manera gratuita o paga a través de la página Pixton. Ofrece funciones como crear personajes, agregar globos de diálogo y fondos. El proceso implica registrarse, crear un comic eligiendo formato y viñetas, editar elementos y publicar el comic compartiendo el enlace. Presenta ventajas como ser una herramienta en español y compartir contenidos, aunque requiere inversión monetaria y creatividad para hacer comics atractivos.
Tux Paint es un programa de dibujo gratuito para niños. Ofrece una amplia gama de herramientas de dibujo y sellos que los niños pueden usar para ser creativos. La interfaz está dividida en tres secciones: una barra de herramientas a la izquierda, una tela de dibujo en el centro, y un selector de herramientas a la derecha. Tux Paint motiva a los niños a dibujar con sus colores vibrantes y sonidos.
Este documento explica cómo usar el programa Text 2 Mind Map para crear mapas mentales a partir de textos. Explica los 7 pasos a seguir: 1) ingresar a la página web, 2) escribir el tema principal, 3) agregar subtemas usando la tecla Tab, 4) agregar detalles usando Tab múltiples veces, 5) personalizar el formato, 6) guardar y descargar el mapa, 7) concluye que es un programa fácil y útil para crear mapas mentales.
Pixton es una herramienta en línea gratuita para crear cómics en español sin conocimientos previos de diseño. Permite crear historias seleccionando personajes, escenarios y elementos de una galería que se pueden personalizar. Ofrece funciones como editar paneles, expresiones faciales, texto y compartir creaciones con otros usuarios.
Pixton es una herramienta gratuita en línea que permite crear cómics de forma didáctica. Ofrece diferentes formatos para los cómics y un proceso de 5 pasos para crear personajes, historias y publicar los cómics creados. Las ventajas incluyen que es una página en español que fomenta la creatividad y el aprendizaje significativo de una manera divertida. La única desventaja es que los códigos de confirmación a veces van a la bandeja de spam.
Pixton es una herramienta online gratuita que permite crear historietas con una variedad de personajes, escenarios y diálogos. Para usar Pixton, debes acceder a la página web, registrarte con una cuenta de Facebook o Google, y luego puedes crear un cómic eligiendo una escena, personajes, y diseñar las viñetas. Una vez terminado, puedes guardar y publicar tu cómic y cerrar sesión.
Este documento presenta diferentes herramientas didácticas 2.0 como diseños interactivos, infografía, imágenes interactivas y mapas. Se detalla cómo crear una imagen interactiva mediante la adición de botones y la selección del tipo de interactividad, como etiquetas, ventanas o enlaces. También explica cómo editar, guardar y compartir las presentaciones creadas.
Este documento presenta las herramientas y opciones de un programa de dibujo para niños. Describe las diferentes herramientas de dibujo como lápices, colores, borradores y aerosoles, así como opciones para agregar sellos, cambiar fondos y letras. También explica cómo guardar, imprimir y abrir archivos, así como recibir ayuda sobre el programa y salir de él. El objetivo es que los niños exploren el programa y se diviertan dibujando.
Esta herramienta permite crear comics educativos de manera gratuita o paga a través de la página Pixton. Ofrece funciones como crear personajes, agregar globos de diálogo y fondos. El proceso implica registrarse, crear un comic eligiendo formato y viñetas, editar elementos y publicar el comic compartiendo el enlace. Presenta ventajas como ser una herramienta en español y compartir contenidos, aunque requiere inversión monetaria y creatividad para hacer comics atractivos.
Tux Paint es un programa de dibujo gratuito para niños. Ofrece una amplia gama de herramientas de dibujo y sellos que los niños pueden usar para ser creativos. La interfaz está dividida en tres secciones: una barra de herramientas a la izquierda, una tela de dibujo en el centro, y un selector de herramientas a la derecha. Tux Paint motiva a los niños a dibujar con sus colores vibrantes y sonidos.
El documento describe Storybird, una aplicación online que permite a los usuarios crear cuentos ilustrados utilizando imágenes de su base de datos. Los usuarios pueden seguir a otros usuarios y leer sus historias. La aplicación fue desarrollada por Mark Ury y tiene como objetivo permitir que las personas creen arte inspirado en historias de manera rápida.
Lectura Sobre Toondoo Aplicado Al Aula EscolarElsa Castro
Los documentos describen diferentes herramientas para crear cómics digitales que pueden ser útiles en el aula de idiomas. Stripgenerator.com permite crear tiras cómicas de forma sencilla combinando personajes, objetos y bocadillos. ToonDoo es una herramienta para crear cómics completos con varias viñetas de manera fácil e incluso libros de historietas. Finalmente, el texto menciona otros sitios como Pixton y Toonlet para diseñar viñetas cómicas de manera digital.
El documento describe la herramienta Make Beliefs Comix, que permite crear cómics en línea de forma gratuita. Ofrece quince personajes para elegir y herramientas básicas de edición como la selección de cuadros, diálogos y fondo. Una vez creado, el cómic se puede imprimir o compartir por correo electrónico. La herramienta es útil para la enseñanza ya que los estudiantes pueden desarrollar su creatividad y repasar contenidos a través de cómics. El documento incluye un
Hola, este tutorial tiene como objetivo dar a conocer a los estudiantes y profesionistas el uso y beneficio del programa Prezi, su facilidad para usarlo en la exposición de trabajos creativos en el aula o en el campo laboral.
Espero este tutorial sea de su agrado y si les gusta les invito a que le den me gusta y dejen sus comentarios abajo.. ♥
Este documento describe la herramienta Storyboard That, la cual permite crear cómics educativos de forma sencilla e interactiva. Explica los pasos para crear una historia gráfica en la herramienta, incluyendo agregar escenas, personajes, texto y objetos. También menciona que permite guardar y compartir los cómics creados. El objetivo es mostrar cómo esta herramienta puede usarse para facilitar la comprensión de conceptos en el aula de manera divertida y visual.
Toondoo es una herramienta online que permite crear historietas o comics, cuentos, fábulas, etc por docentes y/o estudiantes.Potencia en los estudiantes su competencia comunicativa y refuerza sus competencias tecnológicas.
El objetivo de este tutorial es dar a conocer cómo y para qué nos puede servir el programa StoryJumper, haciendo cuentos creativos y divertidos para los niños de 6 años.
Toondoo es una página web que permite crear cómics de forma sencilla. Ofrece plantillas de personajes, escenarios y bocadillos para crear viñetas, y agrupar las viñetas en libros de cómics. Aunque solo está disponible en inglés, su interfaz intuitiva la hace fácil de usar incluso para usuarios sin conocimientos de inglés. Los profesores la usan en clase para captar la atención de los estudiantes.
Este documento describe tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Explica el origen de cada una, sus características y cómo crear diferentes actividades como sopa de letras, crucigramas y animaciones en cada plataforma. Proporciona instrucciones detalladas sobre el registro, la configuración y la publicación de actividades en estas herramientas de manera fácil de usar.
Internet educativa uso pedagogico de las nti cs revistas digitale y comicsGUILLERMO
Este documento presenta varias herramientas en línea para crear publicaciones digitales como cuadernos, libros, revistas, cómics y animaciones de forma sencilla. Describe generadores como Cuadernia, Tikatok, Story Jumper, Letterpop, Pancho y la máquina de hacer cuentos, Calaméo, Scribd, Issuu, Mixbook, Taar Heel Reader y Comic Creator que permiten crear diferentes tipos de publicaciones y compartirlas en línea. También menciona herramientas para hacer cómics como CreaComics, Stripgenerator, Comic
El documento proporciona instrucciones para crear un cómic de manera interesante y atractiva para estudiantes de 5o grado. Explica cómo acceder a una página web que ofrece herramientas para diseñar escenarios, personajes y globos de diálogo. Además, describe cómo utilizar las diferentes funciones como cambiar de fondo, ampliar o reducir elementos, y finalmente imprimir el cómic creado.
El documento describe cómo crear un cómic de manera interesante y atractiva para estudiantes de 5o grado. Explica que se debe hacer clic en un enlace para abrir un generador de cómics en línea que ofrece herramientas como escenarios, personajes y objetos. Luego guía al usuario a través de las funciones como agregar texto, cambiar de escena, ampliar/reducir imágenes y imprimir el cómic terminado.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar la actividad Scratch. Explica cómo insertar objetos al escenario, modificarlos, animarlos y guardar proyectos. También incluye un ejemplo de integración pedagógica y describe las partes de la interfaz gráfica de Scratch. El objetivo es reforzar conocimientos sobre Scratch durante talleres de capacitación.
Este documento presenta una recopilación de 35 enlaces relacionados con el cómic y su uso didáctico. Se clasifican los enlaces en blogs, sitios para la creación de cómics digitales, webs comerciales y de editoriales, y wikis. Luego se explica brevemente la herramienta conceptual del cómic digital y sus características, se incluye un tutorial para crear cómics en Pixton, y se propone una aplicación didáctica del cómic en distintas asignaturas escolares. El objetivo general es mostrar el potencial del
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la actividad Scratch. Presenta una introducción al entorno de programación Scratch y sus características. Luego, detalla los pasos para insertar y modificar objetos en el escenario, incluido cómo dibujar, importar imágenes y agregar sonidos. También explica cómo animar los objetos y personajes a través de cambios de disfraces, efectos y movimiento. Por último, brinda instrucciones sobre cómo guardar proyectos y editar proyectos existentes de la galería.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar la actividad Scratch en la fase presencial de un taller de capacitación. Explica cómo insertar y modificar imágenes, animar objetos, grabar y reproducir sonidos, y guardar y editar proyectos. También incluye un ejemplo de cómo integrar Scratch en la enseñanza de contenidos académicos.
Este documento presenta varias herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse para crear imágenes como nubes de palabras y videos, y describe actividades para que los estudiantes usen estas herramientas. Se explica cómo crear nubes de palabras, editar videos de manera simple agregando texto, música y efectos, y diseñar actividades educativas usando videos. También se cubren herramientas para crear historietas como ToonDoo, Storybird, Scratch, Comic Life y Pixton, con instrucciones para que los estudiantes hagan sus pro
Este documento presenta varias herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse para crear imágenes como nubes de palabras y videos, y describe actividades para que los estudiantes usen estas herramientas. Se explica cómo crear nubes de palabras, editar videos de manera simple y diseñar actividades educativas usando videos. También se cubren cómo crear historietas y cómics usando herramientas como ToonDoo, Storybird, Scratch, Comic Life y Pixton.
Este documento presenta un manual sobre cómo utilizar Macromedia Flash 8. Explica que Flash es un programa para crear animaciones y gráficos vectoriales para la web. Luego describe los pasos para instalar Flash y las principales herramientas como la selección de objetos, dibujo de líneas, círculos y más. Finalmente, explica cómo crear y modificar objetos gráficos en Flash.
El documento describe Storybird, una aplicación online que permite a los usuarios crear cuentos ilustrados utilizando imágenes de su base de datos. Los usuarios pueden seguir a otros usuarios y leer sus historias. La aplicación fue desarrollada por Mark Ury y tiene como objetivo permitir que las personas creen arte inspirado en historias de manera rápida.
Lectura Sobre Toondoo Aplicado Al Aula EscolarElsa Castro
Los documentos describen diferentes herramientas para crear cómics digitales que pueden ser útiles en el aula de idiomas. Stripgenerator.com permite crear tiras cómicas de forma sencilla combinando personajes, objetos y bocadillos. ToonDoo es una herramienta para crear cómics completos con varias viñetas de manera fácil e incluso libros de historietas. Finalmente, el texto menciona otros sitios como Pixton y Toonlet para diseñar viñetas cómicas de manera digital.
El documento describe la herramienta Make Beliefs Comix, que permite crear cómics en línea de forma gratuita. Ofrece quince personajes para elegir y herramientas básicas de edición como la selección de cuadros, diálogos y fondo. Una vez creado, el cómic se puede imprimir o compartir por correo electrónico. La herramienta es útil para la enseñanza ya que los estudiantes pueden desarrollar su creatividad y repasar contenidos a través de cómics. El documento incluye un
Hola, este tutorial tiene como objetivo dar a conocer a los estudiantes y profesionistas el uso y beneficio del programa Prezi, su facilidad para usarlo en la exposición de trabajos creativos en el aula o en el campo laboral.
Espero este tutorial sea de su agrado y si les gusta les invito a que le den me gusta y dejen sus comentarios abajo.. ♥
Este documento describe la herramienta Storyboard That, la cual permite crear cómics educativos de forma sencilla e interactiva. Explica los pasos para crear una historia gráfica en la herramienta, incluyendo agregar escenas, personajes, texto y objetos. También menciona que permite guardar y compartir los cómics creados. El objetivo es mostrar cómo esta herramienta puede usarse para facilitar la comprensión de conceptos en el aula de manera divertida y visual.
Toondoo es una herramienta online que permite crear historietas o comics, cuentos, fábulas, etc por docentes y/o estudiantes.Potencia en los estudiantes su competencia comunicativa y refuerza sus competencias tecnológicas.
El objetivo de este tutorial es dar a conocer cómo y para qué nos puede servir el programa StoryJumper, haciendo cuentos creativos y divertidos para los niños de 6 años.
Toondoo es una página web que permite crear cómics de forma sencilla. Ofrece plantillas de personajes, escenarios y bocadillos para crear viñetas, y agrupar las viñetas en libros de cómics. Aunque solo está disponible en inglés, su interfaz intuitiva la hace fácil de usar incluso para usuarios sin conocimientos de inglés. Los profesores la usan en clase para captar la atención de los estudiantes.
Este documento describe tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Explica el origen de cada una, sus características y cómo crear diferentes actividades como sopa de letras, crucigramas y animaciones en cada plataforma. Proporciona instrucciones detalladas sobre el registro, la configuración y la publicación de actividades en estas herramientas de manera fácil de usar.
Internet educativa uso pedagogico de las nti cs revistas digitale y comicsGUILLERMO
Este documento presenta varias herramientas en línea para crear publicaciones digitales como cuadernos, libros, revistas, cómics y animaciones de forma sencilla. Describe generadores como Cuadernia, Tikatok, Story Jumper, Letterpop, Pancho y la máquina de hacer cuentos, Calaméo, Scribd, Issuu, Mixbook, Taar Heel Reader y Comic Creator que permiten crear diferentes tipos de publicaciones y compartirlas en línea. También menciona herramientas para hacer cómics como CreaComics, Stripgenerator, Comic
El documento proporciona instrucciones para crear un cómic de manera interesante y atractiva para estudiantes de 5o grado. Explica cómo acceder a una página web que ofrece herramientas para diseñar escenarios, personajes y globos de diálogo. Además, describe cómo utilizar las diferentes funciones como cambiar de fondo, ampliar o reducir elementos, y finalmente imprimir el cómic creado.
El documento describe cómo crear un cómic de manera interesante y atractiva para estudiantes de 5o grado. Explica que se debe hacer clic en un enlace para abrir un generador de cómics en línea que ofrece herramientas como escenarios, personajes y objetos. Luego guía al usuario a través de las funciones como agregar texto, cambiar de escena, ampliar/reducir imágenes y imprimir el cómic terminado.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar la actividad Scratch. Explica cómo insertar objetos al escenario, modificarlos, animarlos y guardar proyectos. También incluye un ejemplo de integración pedagógica y describe las partes de la interfaz gráfica de Scratch. El objetivo es reforzar conocimientos sobre Scratch durante talleres de capacitación.
Este documento presenta una recopilación de 35 enlaces relacionados con el cómic y su uso didáctico. Se clasifican los enlaces en blogs, sitios para la creación de cómics digitales, webs comerciales y de editoriales, y wikis. Luego se explica brevemente la herramienta conceptual del cómic digital y sus características, se incluye un tutorial para crear cómics en Pixton, y se propone una aplicación didáctica del cómic en distintas asignaturas escolares. El objetivo general es mostrar el potencial del
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la actividad Scratch. Presenta una introducción al entorno de programación Scratch y sus características. Luego, detalla los pasos para insertar y modificar objetos en el escenario, incluido cómo dibujar, importar imágenes y agregar sonidos. También explica cómo animar los objetos y personajes a través de cambios de disfraces, efectos y movimiento. Por último, brinda instrucciones sobre cómo guardar proyectos y editar proyectos existentes de la galería.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar la actividad Scratch en la fase presencial de un taller de capacitación. Explica cómo insertar y modificar imágenes, animar objetos, grabar y reproducir sonidos, y guardar y editar proyectos. También incluye un ejemplo de cómo integrar Scratch en la enseñanza de contenidos académicos.
Este documento presenta varias herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse para crear imágenes como nubes de palabras y videos, y describe actividades para que los estudiantes usen estas herramientas. Se explica cómo crear nubes de palabras, editar videos de manera simple agregando texto, música y efectos, y diseñar actividades educativas usando videos. También se cubren herramientas para crear historietas como ToonDoo, Storybird, Scratch, Comic Life y Pixton, con instrucciones para que los estudiantes hagan sus pro
Este documento presenta varias herramientas de la Web 2.0 que pueden usarse para crear imágenes como nubes de palabras y videos, y describe actividades para que los estudiantes usen estas herramientas. Se explica cómo crear nubes de palabras, editar videos de manera simple y diseñar actividades educativas usando videos. También se cubren cómo crear historietas y cómics usando herramientas como ToonDoo, Storybird, Scratch, Comic Life y Pixton.
Este documento presenta un manual sobre cómo utilizar Macromedia Flash 8. Explica que Flash es un programa para crear animaciones y gráficos vectoriales para la web. Luego describe los pasos para instalar Flash y las principales herramientas como la selección de objetos, dibujo de líneas, círculos y más. Finalmente, explica cómo crear y modificar objetos gráficos en Flash.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
EXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDAD
Tutorial: Storybird
1. LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
TUTORIAL
PROGRAMA: STORYBIRD
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS
CENTROS ESCOLARES
MARÍA GUADALUPE HERNÁNDEZ DE LA ROSA
2 “A”
LIC. INGRID SOSA MORA
2. OBJETIVO DEL TUTORIAL
Este tutorial tiene como objetivo mostrar cómo se maneja el
programa storybird que sirve para crear historias y cuentos, muy
divertidos y llamativos.
Espero sea de agrado y les sirva para crear y realizar cosas que
sean significativas, solo recuerden explotar su creatividad y no
limitar sus pensamientos……………
3. ¿QUÉ ES STORYBIRD?
Storybird es una vistosa herramienta 2.0 para crear
cuentos e historias online y compartirlas en la red.
Storybird ofrece gran variedad de imágenes
clasificadas por categorías y la posibilidad de construir
las historias de forma colaborativa.
14. PASO
10 Vas a ver la
primera pág.
de tu
historia
Aquí
tienes un
menú de
opciones
para
agregar
más
páginas
1. Haz clic
aquí y
comienza
a escribir
2. Clic aquí
para editar
tu portada
19. PASO
15
Listo… Ya agregaste la
página, ahora edítala
De los menús
laterales, elige el
dibujo que dará
continuidad a tu
historia, haz clic sobre
él, arrastra al centro
(área blanca) sin soltar
el botón del mouse,
cuando ya esté en el
centro entonces
sueltas el botón
Repite estos pasos para
agregar las páginas que
desees
20. PASO
16
¿Qué pasa si pones una
página que no te gusta? La
puedes borrar.
Deja abierta la
página que
quieres quitar,
haz clic aquí…
21. PASO
17
La herramienta va a
preguntar si quieres
remover esa página,
si estás seguro, haz
clic en OK.
22. PASO
18
Agrega todas las páginas que
desees… Recuerda que tu
historia debe tener
congruencia y estar basada en
el libro que leíste
24. PASO
20
Cuando ya está listo tu cuento,
y no tienes más que escribir,
agrega la última página y
coloca el último dibujo, no
escribas nada…
Y haz clic en
Save and
close
28. PASO
24
Una vez que está registrado, lo
verás así…
Para obtener el
link, haz clic
aquí (Botón
Compartir)
29. PASO
25
Verás esto, desde aquí puedes
copiar el link o enviárlo por
correo directamente
Opción 1: Selecciona
todo el link, cópialo:
Ctrl + C. Y ya la
puedes pegar en el
correo que enviarás.
Opción 2: Escribe
tu nombre. Abajo:
mi correo
electrónico y
abajo si quieres
un mensaje. Y haz
clic en Send
30. PASO
26 Último paso: Para
cerrar tu cuenta
1. Clic en
Tú
2. Se desplegará
este menú, haz
clic en Logout
(salir)
31. Hemos llegado a la parte final de este tutorial, espero
les allá servido para crear algún cuento o una historia,
deja tus comentarios y pon manita arriba…………
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FINAL