Este documento describe la herramienta Storyboard That, la cual permite crear cómics educativos de forma sencilla e interactiva. Explica los pasos para crear una historia gráfica en la herramienta, incluyendo agregar escenas, personajes, texto y objetos. También menciona que permite guardar y compartir los cómics creados. El objetivo es mostrar cómo esta herramienta puede usarse para facilitar la comprensión de conceptos en el aula de manera divertida y visual.
Plotagon te permite crear vídeos animados con personajes, diálogos, sonidos, música..., que podrás compartir en redes sociales, subir a YouTube y obtener su URL para compartir con quien quieras.
Hstry es una herramienta online con la que podemos diseñar líneas de tiempo incorporando cuestionarios (respuesta múltiple, arrastrar y soltar) para nuestros alumnos.
Yakitome es una aplicación en la que podemos registrarnos de manera gratuita, convertir texto a audio y descargarlo en mp3 o en otros formatos. Es compatible con documentos de word, archivos pdf, archivos de texto (txt), feeds de rss, paginas web e incluso correos electrónicos.
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Diapositivas de Programamos.es para Secundaria. En esta unidad los estudiantes exploran conceptos de condiciones y datos a través de la mecánica común de los videojuegos.
Scratch en primaria 1: Introducción a la herramientaProgramamos
En esta sesión se introduce a los estudiantes en la creación de una pequeña animación con el entorno de programación Scratch viendo los elementos básicos de la herramienta, así como las mínimas pautas para comprender su funcionamiento: creación de un proyecto, identificación de sentencias, almacenamiento del proyecto, creación de una cuenta en Scratch o subir el resultado a la web
Tutorial cómo hacer capturas de pantalla y subir a la web utilizando light sh...susanabie
Tutorial sencillo, hay que seguir los pasos tal como está relatado, para realizar capturas de pantalla, subirlas a la Web y luego poder utilizarlas en foros, blogs y otros sitios que requieran una URL.
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Tutorial sencillo, hay que seguir los pasos tal como está relatado, para realizar capturas de pantalla, subirlas a la Web y luego poder utilizarlas en foros, blogs y otros sitios que requieran una URL.
Toondoo es una herramienta online que permite crear historietas o comics, cuentos, fábulas, etc por docentes y/o estudiantes.Potencia en los estudiantes su competencia comunicativa y refuerza sus competencias tecnológicas.
trabajo sobre herramientas 2.0, definición, desarrollo, explicación y aplicaciones didácticas.
Gómez Cruz, Aradia
Pérez Sánchez, Mª Isabel
Rodríguez Gutiérrez, Alba
Crea, personaliza y comparte fácilmente una amplia variedad de publicaciones de calidad profesional. Intercambia imágenes arrastrando y colocándolas, o agrégalas directamente desde tus álbumes en línea.
OneDrive es un servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft que te permite almacenar documentos, imágenes y otros archivos de forma segura, y acceder a ellos desde cualquier dispositivo conectado a Internet.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Creando cómics en el aula con Storyboard ThatStory
1. Creando cómics en el aula con
Storyboard That
Autora: Francisca Sánchez González
Grupo de Software Educativo de Extremadura (GSEEX)
Servicio de Tecnologías de la Educación
Consejería de Educación y Empleo
Junta de Extremadura
2.
Que una imagen vale más
que mil palabras es una
vieja máxima que hemos
escuchado cientos de veces
y cuyo contenido puede ser
más o menos discutible,
pues no siempre una
imagen puede transmitir fielmente una idea o sentimiento, pero si
hablamos de combinar imágenes y palabras en una misma producción
con el fin de reforzar la eficacia de nuestro mensaje, seguro que no hay
controversias que valgan.
Eso es lo que conseguiremos con Storyboard That, una herramienta
gratuita en línea para trabajar la creatividad de nuestros alumnos a partir
de la confección de pequeños cómics, o para usar en presentaciones de
clase con el fin de comunicar visualmente ideas y conceptos de una forma
rápida, sencilla y divertida, facilitando su comprensión.
Mostrar a nuestros alumnos el funcionamiento de laherramienta nos
resultará muy sencillo siguiendo estos pasos:
1. Accedemos a la aplicación a través de la siguiente dirección:
http://www.storyboardthat.com/
2. Podemos trabajar sin necesidad de registro, u optar por registrarnos
con los datos habituales (usuario, cuenta de correo electrónico y
contraseña) o a través de nuestras cuentas en diferentes redes sociales,
lo que además de permitirnos almacenar nuestros proyectos nos facilitará
una prueba gratuita de 14 días como profesor, para crear portales de
aula:
3.
3. Empezamos a crear nuestra primera historia gráfica haciendo clic en el
botón azul "Create Your First Storyboard!":
4. Accedemos a la interfaz de la herramienta, de aspecto sumamente
simple y de fácil manejo tal y como muestra la siguiente imagen en la que
hemos destacado sus principales funciones, y comenzamos a diseñar
nuestro historia gráfica:
4.
5. En el menú superior encontraremos cientos de escenas, personajes y
bocadillos de texto que incorporaremos a nuestras viñetas con un simple
"arrastrar y soltar". Tenemos también a nuestra disposición un extenso
banco de imágenes (haz uso de su cuadro de búsquedas si estás
interesado en una imagen en particular), pero solo la versión de pago nos
permite subir imágenes de nuestro equipo:
Además, es posible modificar el tamaño de cada elemento, girarlo y
reposicionarlo, o cambiar el color de los personajes y objetos, y colocarlos
en varias capas para crear una imagen compleja:
5.
La versión gratuita nos permite crear historias de tan solo tres viñetas,
que pueden resultar suficientes para la confección de una pequeña
historia o para la explicación de un determinado concepto cuya
comprensión queramos facilitar a nuestros alumnos.
6. Los botones inferiores sirven para realizar diferentes acciones con las
viñetas: elegir diseño (solo viñeta, viñeta con cuadro de título superior,
viñeta con cuadro de título superior y descripción inferior), modificar
tamaño y posición, añadir (versión de pago), eliminar, incorporar rejilla y
guardar trabajo.
7. Una vez terminado y guardado el trabajo podremos enviar su enlace
por correo electrónico, compartirlo en redes sociales, imprimirlo, verlo
como presentación o embeberlo en nuestro blog o página web.
6. Esta es una pequeña muestra que hemos diseñado para este artículo:
Y si aún os quedan dudas sobre el uso de Storyboard Thar herramienta os
recomendamos el siguiente videotutorial:
//www.youtube.com/embed/np1qdaf_Aw
Por último, os recomendamos la lectura del siguiente artículo, en donde
se muestran múltiples herramientas y aplicaciones (Android e IOS)para
crear cómics educativos de uso en el aula.
Este tutorial forma parte de la sección PildoTIC del portal En Marcha con las TIC del
Servicio de Tecnologías de la Educación de la Junta de Extremadura:
http://enmarchaconlastic.educarex.es/pildorastic