uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08
Universidad Carlos III.
Periodismo y Comunicación.
Diseño y edición de Revistas
y Suplementos.
Photoshop (breve)
Esta presentación usa
la familia tipográfica
TITLING GOTHIC,
diseñada en 2004
por David Berlow
Diego Areso
www.quintatinta.com // www.diegoareso.com
uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08
SELECCIÓN MARCO
SELECCIÓN LAZO
RECORTAR
PLUMA DE TRAZADOS
MOVER TRAZADOS
GOMA
TAMPÓN DE CLONAR
PINCEL CORRECTOR
MOVER
VARITA MÁGICA
CUENTAGOTAS
TEXTO
DEGRADADO
PINCEL
COLOR FRONTAL
Y DE FONDO
MODO DE PANTALLA
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CALAR ES SUAVIZAR LOS
MARCOS DE SELECCIÓN
CON ESTAS
HERRAMIENTAS
SE CREAN LAS
SELECCIONES
LA PARTE
SELECCIONADA
DESTACA CON
UN LÍMITE
INTERMITENTE
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RETOQUES
DE COLOR BÁSICOS
PARA COLOREAR
LA IMAGEN
RETOQUE
DE COLOR
MÁS DETALLADO
EN MODO SE CAMBIA
DE RGB A CMYK
O ESCALA DE GRISES
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LAS RESOLUCIONES
EMPLEADAS SON
250 Ó 300 PIXELS
POR PULGADA
AL REMUESTREAR,
EL PROGRAMA AÑADE
O RESTA PÍXELES, PERO
NO CAMBIA EL TAMAÑO
DE LA IMAGEN EN CENTÍ-
METROS
Por aproximación Un método
rápido aunque menos preciso. Este
método se utiliza para ilustraciones
con bordes que no están suavizados y
sirve para conservar bordes marcados
y producir un archivo más pequeño. Sin
embargo, este método puede producir
efectos irregulares.
Bilineal Un método que añade
píxeles mediante el cálculo de la media
de los valores de color de los píxeles
adyacentes. Produce resultados de
calidad media.
Bicúbica Un método más preciso
aunque más lento basado en un examen
de los valores de los píxeles adya-
centes. Mediante unos cálculos más
complejos, la opción Bicúbica produce
graduaciones tonales más suaves.
Bicúbica más suavizada Un
buen método para ampliar imágenes
basado en la interpolación bicúbica
pero diseñado para producir resultados
más suaves.
Bicúbica más enfocada Un
buen método para reducir el tamaño de
una imagen basado en la interpolación
bicúbica con un enfoque mejorado.
Este método mantiene el detalle de una
imagen remuestreada.
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PARA DEFORMAR LAS
IMÁGENES, QUITAR
CURVAS O AMPLIARLAS...
UN PEQUEÑO GRADO DE MÁSCARA
DE ENFOQUE MEJORA CASI SIEMPRE
LAS FOTOS DIGITALES
SE AÑADE RUIDO PARA “EMPEORAR”
IMÁGENES DIGITALES Y HACERLAS
MENOS FRÍAS, MENOS PERFECTAS
QUITA UN POCO DE LA
TRAMA CMYK EN LAS IMÁGENES
ESCANEADAS DE PAPEL
PARA QUITAR RAYAS
Y MOTAS DE LA FOTO
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BORRAR CAPA
NUEVA CAPA
UNE TODAS LAS CAPAS
Y LAS ACOPLA EN UNA
IMÁGEN ÚNICA.
MODOS DE FUSIÓN DE CAPAS
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Normal Edita o pinta cada píxel para
darle el color resultante. Es el modo por
defecto.
Disolver Edita o pinta cada píxel para
darle el color resultante. Sin embargo, el
color resultante es una sustitución aleatoria
de los píxeles por el color base o el color de
fusión, dependiendo de la opacidad de cada
posición del píxel.
Oscurecer Busca la información de co-
lor de cada canal y selecciona el color base
o el de fusión, el que sea más oscuro, como
color resultante. Los píxeles más claros
que el color de fusión se reemplazarán y los
más oscuros no cambiarán.
Multiplicar Busca la información de
color de cada canal y multiplica el color ba-
se por el color de fusión. El color resultante
siempre es un color más oscuro. Multiplicar
cualquier color por negro produce negro.
Multiplicar cualquier color por blanco no
cambia el color. El efecto es similar a
dibujar en la imagen con diferentes
marcadores mágicos.
Subexponer color Busca la infor-
mación de color de cada canal y oscurece
el color base para reflejar el color de fusión
aumentando el contraste. Fusionar con
blanco no produce cambios.
Subexposición lineal Busca la
información de color de cada canal y
oscurece el color base para reflejar el color
de fusión disminuyendo el brillo.
Aclarar Busca la información de color
de cada canal y selecciona el color base
o el de fusión, el que sea más claro, como
color resultante. Los píxeles más oscuros
que el color de fusión se reemplazarán y los
más claros no cambiarán.
Trama Busca la información de color de
cada canal y multiplica los colores contra-
rios al color base y al de fusión. El color
resultante siempre es un color más claro.
Sobreexponer color Busca la infor-
mación de color de cada canal e ilumina el
color base para reflejar el color de fusión
disminuyendo el contraste. Fusionar con
negro no produce cambios.
Sobreexposición lineal Busca la in-
formación de color de cada canal e ilumina
el color base para reflejar el color de fusión
aumentando el brillo. Fusionar con negro no
produce cambios.
Superponer Multiplica o trama los
colores, dependiendo del color base. Los
motivos o los colores se superponen sobre
los píxeles existentes al tiempo que se man-
tienen las iluminaciones y las sombras del
color base. El color de fusión no sustituye
al color base, pero sí se mezcla con él para
reflejar la luminosidad u oscuridad del color
original.
Luz suave Oscurece o aclara los colores,
dependiendo del color de fusión. El efecto
es similar al que se obtiene al iluminar la
imagen con un foco difuso.
Luz fuerte Multiplica o trama los
colores, dependiendo del color de fusión.
El efecto es similar al que se obtiene al
iluminar la imagen con un foco intenso.
Luz intensa Subexpone o sobreexpone
los colores aumentando o disminuyendo el
contraste, dependiendo del color de fusión.
Luz lineal Subexpone o sobreexpone
los colores aumentando o disminuyendo el
brillo, dependiendo del color de fusión.
Luz focal Reemplaza el color, depen-
diendo del color de fusión.
Diferencia Busca la información de co-
lor de cada canal y resta el color de fusión
del color base, o al contrario, dependiendo
de cuál tenga mayor valor de brillo.
Exclusión Crea un efecto similar
pero más bajo de contraste que el modo
Diferencia. Fusionar con blanco invierte los
valores del color base. Fusionar con negro
no produce cambios.
Tono Crea un color resultante con la
luminancia y la saturación del color base y
el tono del color de fusión.
Saturación Crea un color resultante
con la luminancia y el tono del color base y
la saturación del color de fusión.
Color Crea un color resultante con la
luminancia del color base y el tono y la
saturación del color de fusión. Los niveles
de gris de la imagen se mantienen y resulta
útil para colorear imágenes monocromas y
matizar imágenes de color.
Luminosidad Crea un color resultante
con el tono y la saturación del color base y
la luminancia del color de fusión. Este modo
crea un efecto inverso al creado con el
modo Color.
MODOS DE FUSIÓN DE CAPAS
uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08
Al seleccionar parte de
una imagen, el área que
no está seleccionada es
un área “con máscara” o
protegida frente a modifi-
caciones. De este modo,
al crear una máscara,
aísla y protege áreas de
una imagen conforme se
aplican cambios de color,
filtros u otros efectos al
resto de la imagen. Las
máscaras también se uti-
lizan para modificaciones
complejas de imágenes
como la aplicación gra-
dual de color o efectos
de filtro a una imagen.
En Photoshop, las
máscaras se almacenan
en canales alfa. Las
máscaras y los canales
son imágenes en escala
de grises, de modo que
puede editarlas como
cualquier otra imagen.
Con las máscaras y los canales,
las áreas pintadas en negro es-
tán protegidas y las áreas pinta-
das en blanco son editables.
CREAR MÁSCARA

U c3m3photoshopcc

  • 1.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 Universidad Carlos III. Periodismo y Comunicación. Diseño y edición de Revistas y Suplementos. Photoshop (breve) Esta presentación usa la familia tipográfica TITLING GOTHIC, diseñada en 2004 por David Berlow Diego Areso www.quintatinta.com // www.diegoareso.com
  • 2.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 SELECCIÓN MARCO SELECCIÓN LAZO RECORTAR PLUMA DE TRAZADOS MOVER TRAZADOS GOMA TAMPÓN DE CLONAR PINCEL CORRECTOR MOVER VARITA MÁGICA CUENTAGOTAS TEXTO DEGRADADO PINCEL COLOR FRONTAL Y DE FONDO MODO DE PANTALLA
  • 3.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 CALAR ES SUAVIZAR LOS MARCOS DE SELECCIÓN CON ESTAS HERRAMIENTAS SE CREAN LAS SELECCIONES LA PARTE SELECCIONADA DESTACA CON UN LÍMITE INTERMITENTE
  • 4.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 RETOQUES DE COLOR BÁSICOS PARA COLOREAR LA IMAGEN RETOQUE DE COLOR MÁS DETALLADO EN MODO SE CAMBIA DE RGB A CMYK O ESCALA DE GRISES
  • 5.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 LAS RESOLUCIONES EMPLEADAS SON 250 Ó 300 PIXELS POR PULGADA AL REMUESTREAR, EL PROGRAMA AÑADE O RESTA PÍXELES, PERO NO CAMBIA EL TAMAÑO DE LA IMAGEN EN CENTÍ- METROS Por aproximación Un método rápido aunque menos preciso. Este método se utiliza para ilustraciones con bordes que no están suavizados y sirve para conservar bordes marcados y producir un archivo más pequeño. Sin embargo, este método puede producir efectos irregulares. Bilineal Un método que añade píxeles mediante el cálculo de la media de los valores de color de los píxeles adyacentes. Produce resultados de calidad media. Bicúbica Un método más preciso aunque más lento basado en un examen de los valores de los píxeles adya- centes. Mediante unos cálculos más complejos, la opción Bicúbica produce graduaciones tonales más suaves. Bicúbica más suavizada Un buen método para ampliar imágenes basado en la interpolación bicúbica pero diseñado para producir resultados más suaves. Bicúbica más enfocada Un buen método para reducir el tamaño de una imagen basado en la interpolación bicúbica con un enfoque mejorado. Este método mantiene el detalle de una imagen remuestreada.
  • 6.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 PARA DEFORMAR LAS IMÁGENES, QUITAR CURVAS O AMPLIARLAS... UN PEQUEÑO GRADO DE MÁSCARA DE ENFOQUE MEJORA CASI SIEMPRE LAS FOTOS DIGITALES SE AÑADE RUIDO PARA “EMPEORAR” IMÁGENES DIGITALES Y HACERLAS MENOS FRÍAS, MENOS PERFECTAS QUITA UN POCO DE LA TRAMA CMYK EN LAS IMÁGENES ESCANEADAS DE PAPEL PARA QUITAR RAYAS Y MOTAS DE LA FOTO
  • 7.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 BORRAR CAPA NUEVA CAPA UNE TODAS LAS CAPAS Y LAS ACOPLA EN UNA IMÁGEN ÚNICA. MODOS DE FUSIÓN DE CAPAS
  • 8.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 Normal Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. Disolver Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la opacidad de cada posición del píxel. Oscurecer Busca la información de co- lor de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Multiplicar Busca la información de color de cada canal y multiplica el color ba- se por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. El efecto es similar a dibujar en la imagen con diferentes marcadores mágicos. Subexponer color Busca la infor- mación de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión aumentando el contraste. Fusionar con blanco no produce cambios. Subexposición lineal Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo. Aclarar Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán. Trama Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contra- rios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Sobreexponer color Busca la infor- mación de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios. Sobreexposición lineal Busca la in- formación de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios. Superponer Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que se man- tienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con él para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original. Luz suave Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Luz fuerte Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Luz intensa Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del color de fusión. Luz lineal Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusión. Luz focal Reemplaza el color, depen- diendo del color de fusión. Diferencia Busca la información de co- lor de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Exclusión Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios. Tono Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de fusión. Saturación Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de fusión. Color Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color. Luminosidad Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color. MODOS DE FUSIÓN DE CAPAS
  • 9.
    uc3m. Diseño yEdición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08uc3m. Diseño y Edición de Revistas y Suplementos. Curso 07|08 Al seleccionar parte de una imagen, el área que no está seleccionada es un área “con máscara” o protegida frente a modifi- caciones. De este modo, al crear una máscara, aísla y protege áreas de una imagen conforme se aplican cambios de color, filtros u otros efectos al resto de la imagen. Las máscaras también se uti- lizan para modificaciones complejas de imágenes como la aplicación gra- dual de color o efectos de filtro a una imagen. En Photoshop, las máscaras se almacenan en canales alfa. Las máscaras y los canales son imágenes en escala de grises, de modo que puede editarlas como cualquier otra imagen. Con las máscaras y los canales, las áreas pintadas en negro es- tán protegidas y las áreas pinta- das en blanco son editables. CREAR MÁSCARA