2. Computadores Idea General (Hardware y Software)2
Temas:
1. Los Comienzos de la Computación
2. Generaciones de Computadores
3. Representación Binaria de Datos
4. Componentes de Hardware
5. Componentes de Software
6. Evolución de los Sistemas de Computación en las Empresas
7. Nuevas Tecnologías de los Sistemas de Computación
8. TCO (Costo Total de Propiedad)
3. Equipos y Programación
3
¿ Cómo opera el equipo que lo compone?
Hardware
¿Cómo trabajan los programas en él? Software
Gran diversidad:
• Equipos físicos
• Lenguajes de programación
No existe especialista que pueda dominar todas
las variantes que presentan Los Sistemas de
Computación.
5. Antecedentes
500 años AC en China
Cálculos por medios mecánicos
Cuentas que representaban las cifras
Sumar, restar, multiplicar y dividir
5
EL ÁBACO
9. Antecedentes
1823 en Inglaterra
Se diseña para resolver todo
tipo de problemas matemáticos
Almacenar los resultados en
una memoria mecánica
Nunca se construyo por
limitaciones técnicas
Padre de la Computación. Base
computadora moderna
9
MÁQUINA CALCULADORA DE BABBAGE
10. Antecedentes
1890 en EEUU
Censo de los EEUU
Tarjetas perforadas para registras los datos
Máquina tabuladora electromecánica cuenta los datos
6 semanas. Censo anterior 7 años
Comienzos de IBM
10
MÁQUINA DE REGISTRO UNITARIO
11. Forma en que están construidas
Cambios sustanciales
Forma de comunicación humano-máquinas
Experimentado progresos importantes
11
2 - Generaciones de Computadores
12. Generaciones
Primera Generación
Bulbos (1951 – 1958)
Máquinas grandes y pesadas
Limitadas e importante consumo de
energía
Sistemas construidos por tubos de
vacío
Programación en lenguaje máquina
Alto costo
Uso de tarjetas perforadas
Fabricación de computadoras en
serie
12
13. Generaciones
Segunda Generación
Transistores (1959 – 1964)
Disminución tamaño y consumo energético.
Aumenta la confiabilidad y velocidad.
Almacenamiento en cintas y discos.
Mejoras en E/S con células
fotoeléctricas.
Mejor programación (Fortran, Cobol,
Algol).
Expansión de aplicaciones comerciales
(Nóminas, Facturación y Contabilidad).
13
14. Generaciones
Tercera Generación
Circuito Integrado (Chips) (1965 – 1970)
Menor consumo de energía y tamaño.
Mayor capacidad de almacenamiento.
Mejor tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de alto nivel.
Expansión de aplicaciones: Industriales,
Educativos, Hogareñas, Agricultura, Juegos)
Teleproceso, Multiprogramación y Tiempo
Compartido.
Minicomputadora.
14
15. Generaciones
Cuarta Generación
Microcircuito Integrado (1971 – 1982)
Microprocesador (Fabricante Intel).
Mayor capacidad de almacenamiento.
Mejor tiempo de respuesta.
Expansión del uso de Computadores.
Expansión de aplicaciones: (Medicina,
Diseño, Ingeniería, Comercio)
Multiproceso.
Microcomputadora.
15
16. Generaciones
Quinta Generación
Y la Inteligencia Artificial (1982
1999)
Miniaturización de los elementos.
Mayor capacidad de memoria.
Multiprocesador.
Lenguaje Natural. (Progol y Lisp)
Computadores con Inteligencia
Humana.
Sistemas Expertos.
Robótica.
16
17. Generaciones
Sexta Generación
Super Computadores y Redes de Comunicación (1999 –
act.)
Cambio de Siglo.
Microprocesadores en Paralelo.
Procesamiento de millones de operaciones por
segundo.
Redes de áreas mundial utilizando medios de
comunicación masiva.
17
20. En el interior de las computadoras, los datos
se almacena y se transfiere de un sitio a otro
según un código que utiliza sólo dos valores
(un código binario) representado por 0 y 1.
BIT (BInary digiT): es la unidad más elemental
de información, es una posición o variable que
toma el valor binario (0 ó 1).
Byte (BinarY Term): es el número de bits (8)
necesarios para almacenar un carácter.
20
3 - Representación Binaria de Datos
22. Palabra: número de bytes involucrados en una
celda de memoria. La cantidad de bytes varía
según el computador y aplicaciones.
28 = 256 posiciones
216 = 65536 posiciones
232 = 4.294.967.296 posiciones
264 = 18.446.744.073.709.551.616 posiciones
Metabit: es un bit adicional que identifica
con un 0 si es una instrucción y con un 1 si es
un dato.
22
3 - Representación Binaria de Datos
(cont..)
23. Características Principales
Puede realizar las seis operaciones elementales de
tratamiento de la información.
- Lectura: consiste en adquirir la información que después utilizará el
resto de las operaciones elementales.
- Almacenamiento: consiste en almacenar la información durante el
tiempo que sea necesario para hacer uso de ella cuando se precise.
- Clasificación: Permite ordenar la información guardada usando la
operación anterior de almacenamiento. De este modo podemos acceder
cuando sea necesario, parte o a la totalidad de la información.
- Cálculo aritmético y lógico: Este tipo de operación elemental nos
permite procesar la información realizando sobre ellas operaciones
aritméticas y lógicas.
- Copia: Consiste en poder transcribir información a un soporte dado de
forma automática.
- Escritura: Consiste en mostrar la información de una manera clara y
ordenada sobre un soporte dado.
23
3 - Representación Binaria de Datos
(cont..)
24. Características Principales
Gran velocidad de tratamiento de la
información.
Gran potencia de cálculo aritmético y
lógico.
Puede guardar los programas y datos
necesarios para la resolución de cualquier
problema.
Puede comunicarse con las personas y con
otras máquinas para recibir y emitir
datos.
24
3 - Representación Binaria de Datos
(cont..)
25. 4 – Componentes de Hardware
Estructura Básica de un Ordenador
25
26. 4 – Componentes de Hardware (cont..)26
• CPU (Unidad Central de Procesos): controla y coordina
todas las actividades que lleva a cabo el Sistema. Se
realizan operaciones de interpretación de programas y de
tratamiento aritmético y lógico de los datos.
1. UC (Unidad de Control): encarga del control y
sincronización de los procesos internos del
microprocesador y de la sincronización de los
elementos externos como memorias y dispositivos de
entrada /salida.
• Obtiene de la memoria las instrucciones de
programas para ejecutar.
• Ordena las operaciones que debe realizar la UAL.
2. UAL (Unidad de Aritmética y Lógica): es la encargada
de procesar los datos y realizar los cálculos.
• Aritméticos (multiplicaciones, divisiones, sumas y
restas)
• Lógicos (desplazamientos de registros, operaciones
boleanas como AND, OR, NOT)..
27. 4 – Componentes de Hardware (cont..)27
• Memoria Interna de almacenamiento: puede contener tanto
datos como código de programa y se divide, a grandes rasgos,
en memoria RAM de lectura/escritura y Memoria ROM de sólo
lectura.
o Transferencia de entrada a memoria para ser utilizada
por la UAL.
o Resguardo de los resultados de la UAL para uso
posterior.
o Resguardo de resultados finales para ser transferidos a
la salida.
o Carga de programas para ser utilizados en algún momento
por la CPU.
28. 4 – Componentes de Hardware (cont..)28
Dispositivos de E/S o periféricos
• Permiten la comunicación usuario ordenador
• La comunicación entre los periféricos y el procesador central
se realiza a través de un controlador Componente hardware que
regula el comportamiento de un determinado periférico (cada
periférico tiene el suyo propio). Un ejemplo de controlador
hardware es la tarjeta de video.
• Los Dispositivos de Entrada transforman la información en
señales binarias. Algunos ejemplos son: teclado, ratón, webcam,
escáner,...
Los Dispositivos de Salida transforman las señales binarias en
caracteres. Algunos ejemplos son: monitor, impresora, plotter,…
29. 4 – Componentes de Hardware (cont..)29
Dispositivos de E/S o periféricos
Dentro de la
30. 5 – Componentes de Software30
Equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer posible
la realización de una tarea específica.
Funciones del software:
• Administrar los recursos del sistema
• Proporcionar las herramientas para optimizar
estos recursos.
• Actuar como intermediario entre el usuario y
la información almacenada.
31. 5 – Componentes de Software (cont..)31
Clasificación del Software
• Software de Gestión (sistemas operativos)
Conjunto de instrucciones que comunican al usuario
con el ordenador y permiten el control de los
periféricos existentes.
• Software de Programación
Proporciona herramientas para ayudar al programador
a escribir programas informáticos y a usar
diferentes
lenguajes de programación de forma práctica.
• Software de Aplicación (Estándar).
Los programas de aplicación permiten a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas más específicas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido.
33. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas
33
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
1 – 1960 Modelos centralizados
Sincronización mensual
Procesos batch.
Tarjetas perforadas.
Información contable
2 – 1970 Procesos
transaccionales
Sincronización en línea y
diaria
Computación en mainframe
Navegación por menú
Transacción en batch o en línea
3 – 1980 Descentralización de las
empresas
Necesidad de
productividad personal y
grupal
Diversificación de las
empresas
Computación cliente/servidor
Descentralización
Lenguaje 4GL
Interfaz gráfica
Cliente gordo
Automatización de Oficina
34. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas (cont..)
34
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
4 –
1990/
2000
Fusiones, adquisiciones
y globalización
Empresas multinacionales
Computación basada en redes
Internet/Intranet/Extranet
Computación distribuida dinámica
Desarrollo independiente de la
plataforma (Java, Browsers, .Net)
Flexibilidad, integración y
mantenibilidad
Clientes flacos (TSE, Estandarización)
Integración de procesos de la
empresa
5 –
2000/
2010
Logística integrada
Integración interempresas
Comercio global
Cambios en recursos,
tecnología y modelos
Superación año 2000
Computación móvil
Transacciones electrónicas
Data Warehounsig
Tecnología de objetos
Re-centralización
35. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas (cont..)
35
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
6 – 2010
2020
Dispositivos personales
en las empresas,
aumenta el tamaño de la
fuerza de trabajo
móvil. (2018)
Modelos de interfaz de
usuario expandidos que
incluyan voz y vídeo.
(2014)
Nube híbrida y TI como
un bróker de servicio.
Arquitectura
nube/cliente
Gestión y diversidad de
dispositivos móviles.
Seguridad corporativa interna y
externa.
Aplicaciones y apps móviles
Impulsar HTML5 y el navegador
como un entorno de desarrollo de
aplicaciones predominante.
Diseñar servicios de cloud
privada.
Nuevo rol en las empresas,
encargado de agregar, integrar y
personalizar los servicios .
36. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas (cont..)
36
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
6 – 2010
2020
Máquinas inteligentes
Impresión 3D (2015)
Sistemas industriales globales
avanzados y todo tipo de
vehículos autónomos.
Entiendan el contexto del
usuario y le puedan dar consejos
.
sacarle partido a una tecnología
que reducirá los costes y
disminuirá los plazos en los
procesos de fabricación.
37. 7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de
Computación
37
Internet: es la red de redes más extensa del
planeta que permite la comunicación de
computadoras para el proceso de información a
través de servicios en continua evolución,
reduciendo notablemente los costos de
comunicaciones.
Intranet: es una solución tecnológica que utiliza
estándares de Internet para permitir acceso a
usuarios internos a la empresa.
Extranet: es una solución tecnológica que utiliza
estándares de Internet para permitir acceso a
usuarios externos a la empresa.
Internet, Extranet e Intranet
38. 7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de
Computación (cont..)
38
Data Warehousing: es el conjunto de
procedimientos, sistemas, información y
herramientas de análisis, necesarios para la
existencia de un ambiente de soporte de decisiones
de negocios que se nutra de la información
corporativa que existe en la empresa en forma
dispersa y muchas veces inconsistente.
(Indicadores y Dimensiones)
Que es la Mineria de Datos
39. 7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de
Computación (cont..)
39
Data Warehousing:
40. 8 – Total Cost of Ownership (TCO)
Costo Total de Propiedad
40
Es el costo total del ciclo de vida
asociado con el establecimiento y
operación de una solución de sistemas
de información
Factor difuso: 30%
Aprendizaje formal: 18%
Gestión de datos: 15%
Fecha de Desarrollo: 14%
El aprendizaje informal: 12%
Suministros: 7%
Apoyo de los compañeros: 4%
Operación
del
Usuario
53%
Admin
13%
Soporte
15%
Costo del
Capital
19%
Promedio Anual de Costo Total de Propiedad
Equipos de Escritorio Equipos Portátiles U$S 2.289
Extensión del Día Equipos Portátiles U$S 3.291
Viajeros U$S 3.895
Estudios
Gartner Group
42. Prácticas para la reducción del TCO
Adquisición
Reducción del precio
Costos de soporte
Uso de Suites
Uso de estándares abiertos
Centralización de procesos
Estandarización de modelos
Uso de tecnología Internet/Intranet
42
8 – Total Cost of Ownership (TCO)
Costo Total de Propiedad (cont..)
43. Prácticas para la reducción del TCO
Manejo del ciclo de vida
Use opciones de lease o compra
Recicle la tecnología
Manejo de software
Administración
Construya socios estratégicos
Use soluciones amigables y sencillas
43
8 – Total Cost of Ownership (TCO)
Costo Total de Propiedad (cont..)