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Computadores Idea General (Hardware y
Software)
Unidad 2:
1
Computadores Idea General (Hardware y Software)2
Temas:
1. Los Comienzos de la Computación
2. Generaciones de Computadores
3. Representación Binaria de Datos
4. Componentes de Hardware
5. Componentes de Software
6. Evolución de los Sistemas de Computación en las Empresas
7. Nuevas Tecnologías de los Sistemas de Computación
8. TCO (Costo Total de Propiedad)
Equipos y Programación
3
 ¿ Cómo opera el equipo que lo compone?
Hardware
 ¿Cómo trabajan los programas en él? Software
Gran diversidad:
• Equipos físicos
• Lenguajes de programación
No existe especialista que pueda dominar todas
las variantes que presentan Los Sistemas de
Computación.
Antecedentes
Pre-historia
Cálculos por medios manuales
Dedos, piedras, semillas
Objetos en determinadas posiciones
Sumar
4
LA PREHISTORIA
1 - Los comienzos de la Computación
Antecedentes
500 años AC en China
Cálculos por medios mecánicos
Cuentas que representaban las cifras
Sumar, restar, multiplicar y dividir
5
EL ÁBACO
Antecedentes
1642 en Francia
Calculadora digital mecánica
Medición del movimiento de ruedas dentadas
Sumar, restar, multiplicar y dividir
6
CALCULADORA DE PASCAL
Antecedentes
1654
Instrumento manual de cálculo
Escala numérica
Multiplicar, dividir, raíces, funciones
trigonométricas.
7
REGLA DE CALCULO
Antecedentes
1804 en Francia
Telar automática para control del tejido
Tarjetas perforadas para programar
8
TELAR JACQUARD
Antecedentes
 1823 en Inglaterra
 Se diseña para resolver todo
tipo de problemas matemáticos
 Almacenar los resultados en
una memoria mecánica
 Nunca se construyo por
limitaciones técnicas
 Padre de la Computación. Base
computadora moderna
9
MÁQUINA CALCULADORA DE BABBAGE
Antecedentes
 1890 en EEUU
 Censo de los EEUU
 Tarjetas perforadas para registras los datos
 Máquina tabuladora electromecánica cuenta los datos
 6 semanas. Censo anterior 7 años
 Comienzos de IBM
10
MÁQUINA DE REGISTRO UNITARIO
Forma en que están construidas
Cambios sustanciales
Forma de comunicación humano-máquinas
Experimentado progresos importantes
11
2 - Generaciones de Computadores
Generaciones
 Primera Generación
 Bulbos (1951 – 1958)
Máquinas grandes y pesadas
Limitadas e importante consumo de
energía
Sistemas construidos por tubos de
vacío
Programación en lenguaje máquina
Alto costo
Uso de tarjetas perforadas
Fabricación de computadoras en
serie
12
Generaciones
 Segunda Generación
 Transistores (1959 – 1964)
Disminución tamaño y consumo energético.
Aumenta la confiabilidad y velocidad.
Almacenamiento en cintas y discos.
Mejoras en E/S con células
fotoeléctricas.
Mejor programación (Fortran, Cobol,
Algol).
Expansión de aplicaciones comerciales
(Nóminas, Facturación y Contabilidad).
13
Generaciones
 Tercera Generación
 Circuito Integrado (Chips) (1965 – 1970)
Menor consumo de energía y tamaño.
Mayor capacidad de almacenamiento.
Mejor tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de alto nivel.
Expansión de aplicaciones: Industriales,
Educativos, Hogareñas, Agricultura, Juegos)
Teleproceso, Multiprogramación y Tiempo
Compartido.
Minicomputadora.
14
Generaciones
 Cuarta Generación
 Microcircuito Integrado (1971 – 1982)
Microprocesador (Fabricante Intel).
Mayor capacidad de almacenamiento.
Mejor tiempo de respuesta.
Expansión del uso de Computadores.
Expansión de aplicaciones: (Medicina,
Diseño, Ingeniería, Comercio)
Multiproceso.
Microcomputadora.
15
Generaciones
 Quinta Generación
 Y la Inteligencia Artificial (1982
1999)
Miniaturización de los elementos.
Mayor capacidad de memoria.
Multiprocesador.
Lenguaje Natural. (Progol y Lisp)
Computadores con Inteligencia
Humana.
Sistemas Expertos.
Robótica.
16
Generaciones
 Sexta Generación
 Super Computadores y Redes de Comunicación (1999 –
act.)
Cambio de Siglo.
Microprocesadores en Paralelo.
Procesamiento de millones de operaciones por
segundo.
Redes de áreas mundial utilizando medios de
comunicación masiva.
17
Generaciones18
Historia y Evolución de la Computadora.
Generaciones19
 En el interior de las computadoras, los datos
se almacena y se transfiere de un sitio a otro
según un código que utiliza sólo dos valores
(un código binario) representado por 0 y 1.
 BIT (BInary digiT): es la unidad más elemental
de información, es una posición o variable que
toma el valor binario (0 ó 1).
 Byte (BinarY Term): es el número de bits (8)
necesarios para almacenar un carácter.
20
3 - Representación Binaria de Datos
3 - Representación Binaria de Datos
(cont..)21
 Palabra: número de bytes involucrados en una
celda de memoria. La cantidad de bytes varía
según el computador y aplicaciones.
28 = 256 posiciones
216 = 65536 posiciones
232 = 4.294.967.296 posiciones
264 = 18.446.744.073.709.551.616 posiciones
 Metabit: es un bit adicional que identifica
con un 0 si es una instrucción y con un 1 si es
un dato.
22
3 - Representación Binaria de Datos
(cont..)
Características Principales
 Puede realizar las seis operaciones elementales de
tratamiento de la información.
- Lectura: consiste en adquirir la información que después utilizará el
resto de las operaciones elementales.
- Almacenamiento: consiste en almacenar la información durante el
tiempo que sea necesario para hacer uso de ella cuando se precise.
- Clasificación: Permite ordenar la información guardada usando la
operación anterior de almacenamiento. De este modo podemos acceder
cuando sea necesario, parte o a la totalidad de la información.
- Cálculo aritmético y lógico: Este tipo de operación elemental nos
permite procesar la información realizando sobre ellas operaciones
aritméticas y lógicas.
- Copia: Consiste en poder transcribir información a un soporte dado de
forma automática.
- Escritura: Consiste en mostrar la información de una manera clara y
ordenada sobre un soporte dado.
23
3 - Representación Binaria de Datos
(cont..)
Características Principales
Gran velocidad de tratamiento de la
información.
Gran potencia de cálculo aritmético y
lógico.
Puede guardar los programas y datos
necesarios para la resolución de cualquier
problema.
Puede comunicarse con las personas y con
otras máquinas para recibir y emitir
datos.
24
3 - Representación Binaria de Datos
(cont..)
4 – Componentes de Hardware
Estructura Básica de un Ordenador
25
4 – Componentes de Hardware (cont..)26
• CPU (Unidad Central de Procesos): controla y coordina
todas las actividades que lleva a cabo el Sistema. Se
realizan operaciones de interpretación de programas y de
tratamiento aritmético y lógico de los datos.
1. UC (Unidad de Control): encarga del control y
sincronización de los procesos internos del
microprocesador y de la sincronización de los
elementos externos como memorias y dispositivos de
entrada /salida.
• Obtiene de la memoria las instrucciones de
programas para ejecutar.
• Ordena las operaciones que debe realizar la UAL.
2. UAL (Unidad de Aritmética y Lógica): es la encargada
de procesar los datos y realizar los cálculos.
• Aritméticos (multiplicaciones, divisiones, sumas y
restas)
• Lógicos (desplazamientos de registros, operaciones
boleanas como AND, OR, NOT)..
4 – Componentes de Hardware (cont..)27
• Memoria Interna de almacenamiento: puede contener tanto
datos como código de programa y se divide, a grandes rasgos,
en memoria RAM de lectura/escritura y Memoria ROM de sólo
lectura.
o Transferencia de entrada a memoria para ser utilizada
por la UAL.
o Resguardo de los resultados de la UAL para uso
posterior.
o Resguardo de resultados finales para ser transferidos a
la salida.
o Carga de programas para ser utilizados en algún momento
por la CPU.
4 – Componentes de Hardware (cont..)28
Dispositivos de E/S o periféricos
• Permiten la comunicación usuario  ordenador
• La comunicación entre los periféricos y el procesador central
se realiza a través de un controlador Componente hardware que
regula el comportamiento de un determinado periférico (cada
periférico tiene el suyo propio). Un ejemplo de controlador
hardware es la tarjeta de video.
• Los Dispositivos de Entrada transforman la información en
señales binarias. Algunos ejemplos son: teclado, ratón, webcam,
escáner,...
Los Dispositivos de Salida transforman las señales binarias en
caracteres. Algunos ejemplos son: monitor, impresora, plotter,…
4 – Componentes de Hardware (cont..)29
Dispositivos de E/S o periféricos
Dentro de la
5 – Componentes de Software30
Equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer posible
la realización de una tarea específica.
Funciones del software:
• Administrar los recursos del sistema
• Proporcionar las herramientas para optimizar
estos recursos.
• Actuar como intermediario entre el usuario y
la información almacenada.
5 – Componentes de Software (cont..)31
Clasificación del Software
• Software de Gestión (sistemas operativos)
Conjunto de instrucciones que comunican al usuario
con el ordenador y permiten el control de los
periféricos existentes.
• Software de Programación
Proporciona herramientas para ayudar al programador
a escribir programas informáticos y a usar
diferentes
lenguajes de programación de forma práctica.
• Software de Aplicación (Estándar).
Los programas de aplicación permiten a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas más específicas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido.
5 – Componentes de Software (cont..)32
Hardware y Software
6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas
33
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
1 – 1960 Modelos centralizados
Sincronización mensual
Procesos batch.
Tarjetas perforadas.
Información contable
2 – 1970 Procesos
transaccionales
Sincronización en línea y
diaria
Computación en mainframe
Navegación por menú
Transacción en batch o en línea
3 – 1980 Descentralización de las
empresas
Necesidad de
productividad personal y
grupal
Diversificación de las
empresas
Computación cliente/servidor
Descentralización
Lenguaje 4GL
Interfaz gráfica
Cliente gordo
Automatización de Oficina
6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas (cont..)
34
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
4 –
1990/
2000
Fusiones, adquisiciones
y globalización
Empresas multinacionales
Computación basada en redes
Internet/Intranet/Extranet
Computación distribuida dinámica
Desarrollo independiente de la
plataforma (Java, Browsers, .Net)
Flexibilidad, integración y
mantenibilidad
Clientes flacos (TSE, Estandarización)
Integración de procesos de la
empresa
5 –
2000/
2010
Logística integrada
Integración interempresas
Comercio global
Cambios en recursos,
tecnología y modelos
Superación año 2000
Computación móvil
Transacciones electrónicas
Data Warehounsig
Tecnología de objetos
Re-centralización
6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas (cont..)
35
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
6 – 2010
2020
Dispositivos personales
en las empresas,
aumenta el tamaño de la
fuerza de trabajo
móvil. (2018)
Modelos de interfaz de
usuario expandidos que
incluyan voz y vídeo.
(2014)
Nube híbrida y TI como
un bróker de servicio.
Arquitectura
nube/cliente
Gestión y diversidad de
dispositivos móviles.
Seguridad corporativa interna y
externa.
Aplicaciones y apps móviles
Impulsar HTML5 y el navegador
como un entorno de desarrollo de
aplicaciones predominante.
Diseñar servicios de cloud
privada.
Nuevo rol en las empresas,
encargado de agregar, integrar y
personalizar los servicios .
6 – Evolución de los Sistemas de Computación en
las Empresas (cont..)
36
Época Empresa y Aplicaciones Tecnología
6 – 2010
2020
Máquinas inteligentes
Impresión 3D (2015)
Sistemas industriales globales
avanzados y todo tipo de
vehículos autónomos.
Entiendan el contexto del
usuario y le puedan dar consejos
.
sacarle partido a una tecnología
que reducirá los costes y
disminuirá los plazos en los
procesos de fabricación.
7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de
Computación
37
Internet: es la red de redes más extensa del
planeta que permite la comunicación de
computadoras para el proceso de información a
través de servicios en continua evolución,
reduciendo notablemente los costos de
comunicaciones.
Intranet: es una solución tecnológica que utiliza
estándares de Internet para permitir acceso a
usuarios internos a la empresa.
Extranet: es una solución tecnológica que utiliza
estándares de Internet para permitir acceso a
usuarios externos a la empresa.
Internet, Extranet e Intranet
7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de
Computación (cont..)
38
Data Warehousing: es el conjunto de
procedimientos, sistemas, información y
herramientas de análisis, necesarios para la
existencia de un ambiente de soporte de decisiones
de negocios que se nutra de la información
corporativa que existe en la empresa en forma
dispersa y muchas veces inconsistente.
(Indicadores y Dimensiones)
Que es la Mineria de Datos
7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de
Computación (cont..)
39
Data Warehousing:
8 – Total Cost of Ownership (TCO)
Costo Total de Propiedad
40
Es el costo total del ciclo de vida
asociado con el establecimiento y
operación de una solución de sistemas
de información
Factor difuso: 30%
Aprendizaje formal: 18%
Gestión de datos: 15%
Fecha de Desarrollo: 14%
El aprendizaje informal: 12%
Suministros: 7%
Apoyo de los compañeros: 4%
Operación
del
Usuario
53%
Admin
13%
Soporte
15%
Costo del
Capital
19%
Promedio Anual de Costo Total de Propiedad
Equipos de Escritorio Equipos Portátiles  U$S 2.289
Extensión del Día Equipos Portátiles  U$S 3.291
Viajeros  U$S 3.895
Estudios
Gartner Group
14%
17%
12%
57%
Capital
* Hardware
*Software
Administración
*Manejo activos
*seguridad
*Auditoria
*Instalación
Soporte técnico
*Ayudas de escritorio
*Configuración
*Entrenamiento
Operación usuario
*Manejo datos
*Aprendizaje
*Soporte
*Solución de pequeños
problemas
8 – Total Cost of Ownership (TCO)
Costo Total de Propiedad (cont..)
41
Prácticas para la reducción del TCO
 Adquisición
 Reducción del precio
 Costos de soporte
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 Centralización de procesos
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 Uso de tecnología Internet/Intranet
42
8 – Total Cost of Ownership (TCO)
Costo Total de Propiedad (cont..)
Prácticas para la reducción del TCO
 Manejo del ciclo de vida
 Use opciones de lease o compra
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 Manejo de software
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43
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U2 computadores idea general (hardware y software)

  • 1. Computadores Idea General (Hardware y Software) Unidad 2: 1
  • 2. Computadores Idea General (Hardware y Software)2 Temas: 1. Los Comienzos de la Computación 2. Generaciones de Computadores 3. Representación Binaria de Datos 4. Componentes de Hardware 5. Componentes de Software 6. Evolución de los Sistemas de Computación en las Empresas 7. Nuevas Tecnologías de los Sistemas de Computación 8. TCO (Costo Total de Propiedad)
  • 3. Equipos y Programación 3  ¿ Cómo opera el equipo que lo compone? Hardware  ¿Cómo trabajan los programas en él? Software Gran diversidad: • Equipos físicos • Lenguajes de programación No existe especialista que pueda dominar todas las variantes que presentan Los Sistemas de Computación.
  • 4. Antecedentes Pre-historia Cálculos por medios manuales Dedos, piedras, semillas Objetos en determinadas posiciones Sumar 4 LA PREHISTORIA 1 - Los comienzos de la Computación
  • 5. Antecedentes 500 años AC en China Cálculos por medios mecánicos Cuentas que representaban las cifras Sumar, restar, multiplicar y dividir 5 EL ÁBACO
  • 6. Antecedentes 1642 en Francia Calculadora digital mecánica Medición del movimiento de ruedas dentadas Sumar, restar, multiplicar y dividir 6 CALCULADORA DE PASCAL
  • 7. Antecedentes 1654 Instrumento manual de cálculo Escala numérica Multiplicar, dividir, raíces, funciones trigonométricas. 7 REGLA DE CALCULO
  • 8. Antecedentes 1804 en Francia Telar automática para control del tejido Tarjetas perforadas para programar 8 TELAR JACQUARD
  • 9. Antecedentes  1823 en Inglaterra  Se diseña para resolver todo tipo de problemas matemáticos  Almacenar los resultados en una memoria mecánica  Nunca se construyo por limitaciones técnicas  Padre de la Computación. Base computadora moderna 9 MÁQUINA CALCULADORA DE BABBAGE
  • 10. Antecedentes  1890 en EEUU  Censo de los EEUU  Tarjetas perforadas para registras los datos  Máquina tabuladora electromecánica cuenta los datos  6 semanas. Censo anterior 7 años  Comienzos de IBM 10 MÁQUINA DE REGISTRO UNITARIO
  • 11. Forma en que están construidas Cambios sustanciales Forma de comunicación humano-máquinas Experimentado progresos importantes 11 2 - Generaciones de Computadores
  • 12. Generaciones  Primera Generación  Bulbos (1951 – 1958) Máquinas grandes y pesadas Limitadas e importante consumo de energía Sistemas construidos por tubos de vacío Programación en lenguaje máquina Alto costo Uso de tarjetas perforadas Fabricación de computadoras en serie 12
  • 13. Generaciones  Segunda Generación  Transistores (1959 – 1964) Disminución tamaño y consumo energético. Aumenta la confiabilidad y velocidad. Almacenamiento en cintas y discos. Mejoras en E/S con células fotoeléctricas. Mejor programación (Fortran, Cobol, Algol). Expansión de aplicaciones comerciales (Nóminas, Facturación y Contabilidad). 13
  • 14. Generaciones  Tercera Generación  Circuito Integrado (Chips) (1965 – 1970) Menor consumo de energía y tamaño. Mayor capacidad de almacenamiento. Mejor tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de alto nivel. Expansión de aplicaciones: Industriales, Educativos, Hogareñas, Agricultura, Juegos) Teleproceso, Multiprogramación y Tiempo Compartido. Minicomputadora. 14
  • 15. Generaciones  Cuarta Generación  Microcircuito Integrado (1971 – 1982) Microprocesador (Fabricante Intel). Mayor capacidad de almacenamiento. Mejor tiempo de respuesta. Expansión del uso de Computadores. Expansión de aplicaciones: (Medicina, Diseño, Ingeniería, Comercio) Multiproceso. Microcomputadora. 15
  • 16. Generaciones  Quinta Generación  Y la Inteligencia Artificial (1982 1999) Miniaturización de los elementos. Mayor capacidad de memoria. Multiprocesador. Lenguaje Natural. (Progol y Lisp) Computadores con Inteligencia Humana. Sistemas Expertos. Robótica. 16
  • 17. Generaciones  Sexta Generación  Super Computadores y Redes de Comunicación (1999 – act.) Cambio de Siglo. Microprocesadores en Paralelo. Procesamiento de millones de operaciones por segundo. Redes de áreas mundial utilizando medios de comunicación masiva. 17
  • 20.  En el interior de las computadoras, los datos se almacena y se transfiere de un sitio a otro según un código que utiliza sólo dos valores (un código binario) representado por 0 y 1.  BIT (BInary digiT): es la unidad más elemental de información, es una posición o variable que toma el valor binario (0 ó 1).  Byte (BinarY Term): es el número de bits (8) necesarios para almacenar un carácter. 20 3 - Representación Binaria de Datos
  • 21. 3 - Representación Binaria de Datos (cont..)21
  • 22.  Palabra: número de bytes involucrados en una celda de memoria. La cantidad de bytes varía según el computador y aplicaciones. 28 = 256 posiciones 216 = 65536 posiciones 232 = 4.294.967.296 posiciones 264 = 18.446.744.073.709.551.616 posiciones  Metabit: es un bit adicional que identifica con un 0 si es una instrucción y con un 1 si es un dato. 22 3 - Representación Binaria de Datos (cont..)
  • 23. Características Principales  Puede realizar las seis operaciones elementales de tratamiento de la información. - Lectura: consiste en adquirir la información que después utilizará el resto de las operaciones elementales. - Almacenamiento: consiste en almacenar la información durante el tiempo que sea necesario para hacer uso de ella cuando se precise. - Clasificación: Permite ordenar la información guardada usando la operación anterior de almacenamiento. De este modo podemos acceder cuando sea necesario, parte o a la totalidad de la información. - Cálculo aritmético y lógico: Este tipo de operación elemental nos permite procesar la información realizando sobre ellas operaciones aritméticas y lógicas. - Copia: Consiste en poder transcribir información a un soporte dado de forma automática. - Escritura: Consiste en mostrar la información de una manera clara y ordenada sobre un soporte dado. 23 3 - Representación Binaria de Datos (cont..)
  • 24. Características Principales Gran velocidad de tratamiento de la información. Gran potencia de cálculo aritmético y lógico. Puede guardar los programas y datos necesarios para la resolución de cualquier problema. Puede comunicarse con las personas y con otras máquinas para recibir y emitir datos. 24 3 - Representación Binaria de Datos (cont..)
  • 25. 4 – Componentes de Hardware Estructura Básica de un Ordenador 25
  • 26. 4 – Componentes de Hardware (cont..)26 • CPU (Unidad Central de Procesos): controla y coordina todas las actividades que lleva a cabo el Sistema. Se realizan operaciones de interpretación de programas y de tratamiento aritmético y lógico de los datos. 1. UC (Unidad de Control): encarga del control y sincronización de los procesos internos del microprocesador y de la sincronización de los elementos externos como memorias y dispositivos de entrada /salida. • Obtiene de la memoria las instrucciones de programas para ejecutar. • Ordena las operaciones que debe realizar la UAL. 2. UAL (Unidad de Aritmética y Lógica): es la encargada de procesar los datos y realizar los cálculos. • Aritméticos (multiplicaciones, divisiones, sumas y restas) • Lógicos (desplazamientos de registros, operaciones boleanas como AND, OR, NOT)..
  • 27. 4 – Componentes de Hardware (cont..)27 • Memoria Interna de almacenamiento: puede contener tanto datos como código de programa y se divide, a grandes rasgos, en memoria RAM de lectura/escritura y Memoria ROM de sólo lectura. o Transferencia de entrada a memoria para ser utilizada por la UAL. o Resguardo de los resultados de la UAL para uso posterior. o Resguardo de resultados finales para ser transferidos a la salida. o Carga de programas para ser utilizados en algún momento por la CPU.
  • 28. 4 – Componentes de Hardware (cont..)28 Dispositivos de E/S o periféricos • Permiten la comunicación usuario  ordenador • La comunicación entre los periféricos y el procesador central se realiza a través de un controlador Componente hardware que regula el comportamiento de un determinado periférico (cada periférico tiene el suyo propio). Un ejemplo de controlador hardware es la tarjeta de video. • Los Dispositivos de Entrada transforman la información en señales binarias. Algunos ejemplos son: teclado, ratón, webcam, escáner,... Los Dispositivos de Salida transforman las señales binarias en caracteres. Algunos ejemplos son: monitor, impresora, plotter,…
  • 29. 4 – Componentes de Hardware (cont..)29 Dispositivos de E/S o periféricos Dentro de la
  • 30. 5 – Componentes de Software30 Equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. Funciones del software: • Administrar los recursos del sistema • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
  • 31. 5 – Componentes de Software (cont..)31 Clasificación del Software • Software de Gestión (sistemas operativos) Conjunto de instrucciones que comunican al usuario con el ordenador y permiten el control de los periféricos existentes. • Software de Programación Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. • Software de Aplicación (Estándar). Los programas de aplicación permiten a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.
  • 32. 5 – Componentes de Software (cont..)32 Hardware y Software
  • 33. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en las Empresas 33 Época Empresa y Aplicaciones Tecnología 1 – 1960 Modelos centralizados Sincronización mensual Procesos batch. Tarjetas perforadas. Información contable 2 – 1970 Procesos transaccionales Sincronización en línea y diaria Computación en mainframe Navegación por menú Transacción en batch o en línea 3 – 1980 Descentralización de las empresas Necesidad de productividad personal y grupal Diversificación de las empresas Computación cliente/servidor Descentralización Lenguaje 4GL Interfaz gráfica Cliente gordo Automatización de Oficina
  • 34. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en las Empresas (cont..) 34 Época Empresa y Aplicaciones Tecnología 4 – 1990/ 2000 Fusiones, adquisiciones y globalización Empresas multinacionales Computación basada en redes Internet/Intranet/Extranet Computación distribuida dinámica Desarrollo independiente de la plataforma (Java, Browsers, .Net) Flexibilidad, integración y mantenibilidad Clientes flacos (TSE, Estandarización) Integración de procesos de la empresa 5 – 2000/ 2010 Logística integrada Integración interempresas Comercio global Cambios en recursos, tecnología y modelos Superación año 2000 Computación móvil Transacciones electrónicas Data Warehounsig Tecnología de objetos Re-centralización
  • 35. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en las Empresas (cont..) 35 Época Empresa y Aplicaciones Tecnología 6 – 2010 2020 Dispositivos personales en las empresas, aumenta el tamaño de la fuerza de trabajo móvil. (2018) Modelos de interfaz de usuario expandidos que incluyan voz y vídeo. (2014) Nube híbrida y TI como un bróker de servicio. Arquitectura nube/cliente Gestión y diversidad de dispositivos móviles. Seguridad corporativa interna y externa. Aplicaciones y apps móviles Impulsar HTML5 y el navegador como un entorno de desarrollo de aplicaciones predominante. Diseñar servicios de cloud privada. Nuevo rol en las empresas, encargado de agregar, integrar y personalizar los servicios .
  • 36. 6 – Evolución de los Sistemas de Computación en las Empresas (cont..) 36 Época Empresa y Aplicaciones Tecnología 6 – 2010 2020 Máquinas inteligentes Impresión 3D (2015) Sistemas industriales globales avanzados y todo tipo de vehículos autónomos. Entiendan el contexto del usuario y le puedan dar consejos . sacarle partido a una tecnología que reducirá los costes y disminuirá los plazos en los procesos de fabricación.
  • 37. 7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de Computación 37 Internet: es la red de redes más extensa del planeta que permite la comunicación de computadoras para el proceso de información a través de servicios en continua evolución, reduciendo notablemente los costos de comunicaciones. Intranet: es una solución tecnológica que utiliza estándares de Internet para permitir acceso a usuarios internos a la empresa. Extranet: es una solución tecnológica que utiliza estándares de Internet para permitir acceso a usuarios externos a la empresa. Internet, Extranet e Intranet
  • 38. 7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de Computación (cont..) 38 Data Warehousing: es el conjunto de procedimientos, sistemas, información y herramientas de análisis, necesarios para la existencia de un ambiente de soporte de decisiones de negocios que se nutra de la información corporativa que existe en la empresa en forma dispersa y muchas veces inconsistente. (Indicadores y Dimensiones) Que es la Mineria de Datos
  • 39. 7 – Nuevas Tecnologías de los Sistemas de Computación (cont..) 39 Data Warehousing:
  • 40. 8 – Total Cost of Ownership (TCO) Costo Total de Propiedad 40 Es el costo total del ciclo de vida asociado con el establecimiento y operación de una solución de sistemas de información Factor difuso: 30% Aprendizaje formal: 18% Gestión de datos: 15% Fecha de Desarrollo: 14% El aprendizaje informal: 12% Suministros: 7% Apoyo de los compañeros: 4% Operación del Usuario 53% Admin 13% Soporte 15% Costo del Capital 19% Promedio Anual de Costo Total de Propiedad Equipos de Escritorio Equipos Portátiles  U$S 2.289 Extensión del Día Equipos Portátiles  U$S 3.291 Viajeros  U$S 3.895 Estudios Gartner Group
  • 41. 14% 17% 12% 57% Capital * Hardware *Software Administración *Manejo activos *seguridad *Auditoria *Instalación Soporte técnico *Ayudas de escritorio *Configuración *Entrenamiento Operación usuario *Manejo datos *Aprendizaje *Soporte *Solución de pequeños problemas 8 – Total Cost of Ownership (TCO) Costo Total de Propiedad (cont..) 41
  • 42. Prácticas para la reducción del TCO  Adquisición  Reducción del precio  Costos de soporte  Uso de Suites  Uso de estándares abiertos  Centralización de procesos  Estandarización de modelos  Uso de tecnología Internet/Intranet 42 8 – Total Cost of Ownership (TCO) Costo Total de Propiedad (cont..)
  • 43. Prácticas para la reducción del TCO  Manejo del ciclo de vida  Use opciones de lease o compra  Recicle la tecnología  Manejo de software  Administración  Construya socios estratégicos  Use soluciones amigables y sencillas 43 8 – Total Cost of Ownership (TCO) Costo Total de Propiedad (cont..)