Este documento presenta 6 sesiones de entrenamiento diseñadas para enseñar a los estudiantes a crear y clasificar diferentes juegos que luego pueden utilizarse en sesiones para personas de diferentes edades y habilidades. Cada sesión incluye objetivos, competencias, actividades, recursos, y criterios de evaluación. El objetivo general es capacitar a los estudiantes para planificar y dirigir actividades recreativas y deportivas que promuevan la inclusión de todas las personas.