1º SESIÓN; EXPRESIÓN CORPORAL:
    CALENTAMIENTO

 1- NOMBRE DE JUEGO: La ola gigante
    DISPOSICIÓN: en circulo
    ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro con las manos cogidas
    NORMAS: no se puede realizar sonidos
    MATERIAL: ninguno

    DESARROLLO: La profesora inicia el movimiento de una ola con sus manos y los demás
    lo deben continuar.


    VARIANTES: sería introducir una ola al mismo tiempo que se da un salto.
    GRÁFICO:




    Imagen recopilada de: http://es.123rf.com/photo_2173876_circulo-de-personas-de-
    negocios.html. Recuperada el día 19/02/2012

 2- NOMBRE DE JUEGO: Imita Imita
    DISPOSICIÓN: en circulo
    ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro muy pegaditos
    NORMAS: no se puede realizar sonidos
    MATERIAL: ninguno

    DESARROLLO: Sin decir ni una palabra únicamente por medio de la mímica, tenemos
    que representar que hace frio: nos tocamos las manos, las piernas las acariciamos
    como si tuviéramos frío...Se pueden representar varias acciones sin la necesidad de
    hablar.

    GRÁFICO
3- NOMBRE DE JUEGO: Muévete e imita
   DISPOSICIÓN: en círculo
   ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro
   NORMAS: imitar al compañero que inicia el movimiento
   MATERIAL: Música animada (dance, house).


   DESARROLLO: De uno en uno vamos haciendo un movimiento. El resto de la clase
   debe imitar ese movimiento, así sucesivamente hasta completar el círculo.


   GRÁFICO




4- NOMBRE DE JUEGO: Saludos con la mirada
   DISPOSICIÓN: en círculo
   ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro
   NORMAS: no se puede realizar sonidos
   MATERIAL: ninguno


   DESARROLLO: Vamos andando por todo el espacio y cuando encontramos a un
   compañero lo saludamos con la mirada.
   VARIANTES: saludos de despedida.

   GRÁFICO
PARTE PRINCIPAL

5- NOMBRE DE JUEGO: “ Number One”
   DISPOSICIÓN: en grupos de 8 personas
   ORGANIZACIÓN: Dividimos la clase en grupos de 8, y se asignan un número a cada
   miembro del grupo, si el grupo es de 7 pues del 1 al 7.
   NORMAS: se ha de diferenciar el number one
   MATERIAL: ninguno


   DESARROLLO: La profesora dice un número con las manos y los demás del grupo
   tienen que intentar hacer ver que el número dicho por la profesora es el líder
   realizando acciones diferentes.
   Un ejemplo: todos alabar al nº 8, el “number one” es el profesor y los demás los
   alumnos que están en una clase magistral...etc.


   VARIANTES:
    -Nos vamos desplazando todo el grupo cada vez de una manera diferente, cuando la
   profesora marca con sus manos un número, el alumno seleccionado deberá
   desmallarse sin que sus compañeros lo sepan.
    Sus compañeros deberán recogerlo antes de que se caiga debe simularse como si
   fuese realidad.

   - En grupos de 8. Se disponen en un circulo pequeño, uno de ellos lleva un objeto
   imaginario el cual se lo dará a otro compañero, este lo recibe, lo lleva al centro y lo tira
   al suelo. Tras tirarlo al suelo, este se inventa otro objeto y se lo vuelve a llevar a otro
   compañero. De manera IMAGINARIA.

   Ejemplo: ir dando toques con una pelota imaginaria y pasársela a un compañero, o
   hacer que tengo una moto sierra....etc.



   GRÁFICO
VUELTA A LA CALMA

6- NOMBRE DE JUEGO: Masajito
   DISPOSICIÓN: en círculo
   ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro muy pegaditos
   NORMAS: todos realizan la misma acción
   MATERIAL: ninguno

   DESARROLLO: Esta actividad consiste en dar masajes al compañero de adelante o
   viceversa.

   VARIANTES: rascar, tocar, peinar…etc.
   GRÁFICO




   Imagen recogida de: http://elartedevivirenplenitud.wordpress.com/ . Recopilada el
   día 19/02/12

7- NOMBRE DE JUEGO: Miradas de despedida
   DISPOSICIÓN: dispersos por el espacio
   ORGANIZACIÓN: separados individualmente
   NORMAS: ninguno
   MATERIAL: ninguno

   DESARROLLO: Vamos andando por el espacio pero esta vez cuando nos encontramos
   al compañero vamos realizando miradas de despedida.

   GRÁFICO
Reflexiones:
-¿pensáis o habéis distinguido las partes de la sesión?

En esta sesión al ser tan entretenida, estas metido en la clase y en tu rol y no te das cuenta en
un principio de las partes de la sesión, pero si lo piensas detenidamente y recapitulas todos los
ejercicios te das cuenta de que sí se distinguen partes en la sesión.
En la parte superior hemos diferenciado las tres partes de la sesión.

-¿cual os ha parecido el ejercicio más fácil?

 El “ Number One” nos ha parecido bastante fácil a la vez que divertido. Además tenias que ir
innovando e inventando diferentes maneras de como representar que cierta persona del
grupo era el líder.
También hemos de resaltar que el el papel del docente es de gran importancia, ya que ha de
preocuparse de los números que ha dicho y los que les quedan, para que todos los
participantes tengas su "number one".


-¿la mirada de despedida del final os ha parecido más cómoda que la del principio?

La mirada de despedida nos ha parecido igual que la del principio, ya que al ser un curso que
llevamos juntos un año y medio existe cierto vinculo de compañerismo y confianza, eso hace
que exista comodidad. Pero también resaltamos que existen dentro del grupo extenso,
subgrupos que involuntariamente nos movemos hacia las miradas conocidas.



Reflexiones propias sobre la sesión

Nos ha parecido una clase amena y divertida, a la vez creemos que este tipo de sesiones hace
que todo el grupo se unifique más al hacer grupos diferentes, es decir con personas que quizás
nunca has entablado conversación, y nos ayuda a perder o inhibir la vergüenza que siempre
tenemos al principio, ya sea en el trabajo, en una clase colectiva, o como monitor/a.

1º sesión e.c

  • 1.
    1º SESIÓN; EXPRESIÓNCORPORAL: CALENTAMIENTO 1- NOMBRE DE JUEGO: La ola gigante DISPOSICIÓN: en circulo ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro con las manos cogidas NORMAS: no se puede realizar sonidos MATERIAL: ninguno DESARROLLO: La profesora inicia el movimiento de una ola con sus manos y los demás lo deben continuar. VARIANTES: sería introducir una ola al mismo tiempo que se da un salto. GRÁFICO: Imagen recopilada de: http://es.123rf.com/photo_2173876_circulo-de-personas-de- negocios.html. Recuperada el día 19/02/2012 2- NOMBRE DE JUEGO: Imita Imita DISPOSICIÓN: en circulo ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro muy pegaditos NORMAS: no se puede realizar sonidos MATERIAL: ninguno DESARROLLO: Sin decir ni una palabra únicamente por medio de la mímica, tenemos que representar que hace frio: nos tocamos las manos, las piernas las acariciamos como si tuviéramos frío...Se pueden representar varias acciones sin la necesidad de hablar. GRÁFICO
  • 2.
    3- NOMBRE DEJUEGO: Muévete e imita DISPOSICIÓN: en círculo ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro NORMAS: imitar al compañero que inicia el movimiento MATERIAL: Música animada (dance, house). DESARROLLO: De uno en uno vamos haciendo un movimiento. El resto de la clase debe imitar ese movimiento, así sucesivamente hasta completar el círculo. GRÁFICO 4- NOMBRE DE JUEGO: Saludos con la mirada DISPOSICIÓN: en círculo ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro NORMAS: no se puede realizar sonidos MATERIAL: ninguno DESARROLLO: Vamos andando por todo el espacio y cuando encontramos a un compañero lo saludamos con la mirada. VARIANTES: saludos de despedida. GRÁFICO
  • 3.
    PARTE PRINCIPAL 5- NOMBREDE JUEGO: “ Number One” DISPOSICIÓN: en grupos de 8 personas ORGANIZACIÓN: Dividimos la clase en grupos de 8, y se asignan un número a cada miembro del grupo, si el grupo es de 7 pues del 1 al 7. NORMAS: se ha de diferenciar el number one MATERIAL: ninguno DESARROLLO: La profesora dice un número con las manos y los demás del grupo tienen que intentar hacer ver que el número dicho por la profesora es el líder realizando acciones diferentes. Un ejemplo: todos alabar al nº 8, el “number one” es el profesor y los demás los alumnos que están en una clase magistral...etc. VARIANTES: -Nos vamos desplazando todo el grupo cada vez de una manera diferente, cuando la profesora marca con sus manos un número, el alumno seleccionado deberá desmallarse sin que sus compañeros lo sepan. Sus compañeros deberán recogerlo antes de que se caiga debe simularse como si fuese realidad. - En grupos de 8. Se disponen en un circulo pequeño, uno de ellos lleva un objeto imaginario el cual se lo dará a otro compañero, este lo recibe, lo lleva al centro y lo tira al suelo. Tras tirarlo al suelo, este se inventa otro objeto y se lo vuelve a llevar a otro compañero. De manera IMAGINARIA. Ejemplo: ir dando toques con una pelota imaginaria y pasársela a un compañero, o hacer que tengo una moto sierra....etc. GRÁFICO
  • 4.
    VUELTA A LACALMA 6- NOMBRE DE JUEGO: Masajito DISPOSICIÓN: en círculo ORGANIZACIÓN: uno al lado del otro muy pegaditos NORMAS: todos realizan la misma acción MATERIAL: ninguno DESARROLLO: Esta actividad consiste en dar masajes al compañero de adelante o viceversa. VARIANTES: rascar, tocar, peinar…etc. GRÁFICO Imagen recogida de: http://elartedevivirenplenitud.wordpress.com/ . Recopilada el día 19/02/12 7- NOMBRE DE JUEGO: Miradas de despedida DISPOSICIÓN: dispersos por el espacio ORGANIZACIÓN: separados individualmente NORMAS: ninguno MATERIAL: ninguno DESARROLLO: Vamos andando por el espacio pero esta vez cuando nos encontramos al compañero vamos realizando miradas de despedida. GRÁFICO
  • 5.
    Reflexiones: -¿pensáis o habéisdistinguido las partes de la sesión? En esta sesión al ser tan entretenida, estas metido en la clase y en tu rol y no te das cuenta en un principio de las partes de la sesión, pero si lo piensas detenidamente y recapitulas todos los ejercicios te das cuenta de que sí se distinguen partes en la sesión. En la parte superior hemos diferenciado las tres partes de la sesión. -¿cual os ha parecido el ejercicio más fácil? El “ Number One” nos ha parecido bastante fácil a la vez que divertido. Además tenias que ir innovando e inventando diferentes maneras de como representar que cierta persona del grupo era el líder. También hemos de resaltar que el el papel del docente es de gran importancia, ya que ha de preocuparse de los números que ha dicho y los que les quedan, para que todos los participantes tengas su "number one". -¿la mirada de despedida del final os ha parecido más cómoda que la del principio? La mirada de despedida nos ha parecido igual que la del principio, ya que al ser un curso que llevamos juntos un año y medio existe cierto vinculo de compañerismo y confianza, eso hace que exista comodidad. Pero también resaltamos que existen dentro del grupo extenso, subgrupos que involuntariamente nos movemos hacia las miradas conocidas. Reflexiones propias sobre la sesión Nos ha parecido una clase amena y divertida, a la vez creemos que este tipo de sesiones hace que todo el grupo se unifique más al hacer grupos diferentes, es decir con personas que quizás nunca has entablado conversación, y nos ayuda a perder o inhibir la vergüenza que siempre tenemos al principio, ya sea en el trabajo, en una clase colectiva, o como monitor/a.