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Módulo I
Clase N 1
 08|05|2010
¿Qué son
los nuevos
medios?
Términos asociados a los nuevos medios

• Medios de información.
• Tecnologías de información y
  comunicación.
• Medios masivos de comunicación.
• Medios digitales.
¿Qué son los nuevos medios?

• Idea común: uso de la computadora más
  para distribuir y exhibir, que para producir.

• Es necesario ir más allá de esta idea para
  entender los efectos de la computación en
  la cultura.
¿Qué son los nuevos medios?

• Actualmente, asistimos a una
  revolución de los nuevos medios,
  donde la cultura completa cambia a
  formas mediadas por la computadora.
¿Qué son los nuevos medios?

• Se ven afectados todos los niveles de
  la comunicación: adquisición,
  manipulación,almacenamiento,
  distribución.
¿Qué son los nuevos medios?

• Se afectan todo tipo de medios:
  textos, imágenes, imágenes en
  movimiento, sonido y construcciones
  espaciales.
Mitos de los nuevos medios

• Los nuevos medios son medios
  analógicos digitalizados.

• Diferentes tipos de medios pueden ser
  mostrados en una sola máquina.

• Los nuevos medios permiten un acceso
  aleatorio
Mitos de los nuevos medios

• Los nuevos medios permiten un acceso
  aleatorio.

• La digitalización implica pérdida de
  información.

• Los nuevos medios pueden ser copiados de
  forma infinita sin degradación.

• Los nuevos medios son interactivos.
Mitos de los nuevos medios
Mitos de los nuevos medios
Mitos de los nuevos medios
Mitos de los nuevos medios

•   El Telégrafo matara el Periódico.
•   La Radio matara el Telégrafo.
•   El Cine matara al Periódico y la Radio.
•   La televisión matara el Cine y la Radio.
•   El VHS/DVD matara el Cine.
•   La Internet los va a matar a Todos.
Principios de los nuevos
medios
Existen cinco
principios en los cuales
se pueden resumir las
 características de los
   nuevos medios…
Cinco Principios

1.   Representación Numérica.
2.   Modularidad.
3.   Automatización.
4.   Variabilidad.
5.   Transcodificación.
1 - Representación Numérica

• Todos los objetos de los nuevos medios
  se componen de un código numérico.
• Se describen en términos formales y
  pueden ser sometidos a manipulaciones
  algorítmicas.
• Se vuelven programables.
Ejemplo:

• Programas como Corel, Photoshop,
  TopStyle Lite, emplean el código
  hexagesimal para definir los colores.

• Los antiguos programas como “Logo”,
  empleaban comandos que se introducían
  directamente como códigos numéricos.
2 - Modularidad

• Los objetos de los nuevos medios
  presentan estructuras modulares, los
  elementos se agrupan en objetos a
  mayores escalas pero siguen
  manteniendo sus identidades.
Ejemplo:

• La enciclopedia Wikipedia cuenta con una
  estructura global compuesta de elementos
  menores, que funcionan
  independientemente.
• “eldiariero.com” tiene acceso a todas las
  páginas web de los diarios del mundo.
Los tres últimos principios dependen de los
 dos primeros, de manera similar a la lógica
axiomática, en la que determinados axiomas
  se toman como puntos de partidas y los
nuevos teoremas se demuestran a partir de
                  esa base.
3 - Automatización

• Operaciones tales como creación,
  manipulación y acceso pudieron
  automatizarse. Es decir, se puede suprimir
  (en parte) la intencionalidad humana.
Ejemplo:


• Los blogs tienen la característica de
  presentar plantillas predefinidas en las
  que el usuario puede personalizar el
  contenido (Messenger Live).
4 - Variabilidad

• En vez de copias idénticas (lógica
  industrial), un objeto de los nuevos medios
  puede existir en versiones distintas.

• El hecho de que los elementos de los
  objetos mantengan sus identidades,
  posibilita que puedan manipularse de tal
  manera que se adapten, sobre la marcha,
  al usuario (lógica postindustrial).
Ejemplo:

• “Los Sims”, es un juego virtual en el que
  cada jugador tiene la posibilidad de crear
  un pueblo, conformando distintos grupos
  familiares y las características de cada
  uno. Cada usuario crea un tipo de entorno
  diferente.
5 - Transcodificación

• La mezcla de significados humanos e
  informáticos es el resultado de la
  influencia mutua entre la capa cultural y la
  informática.

• Los nuevos medios son viejos medios
  digitalizados.
Ejemplo:

• El correo electrónico aparece como una
  digitalización del correo tradicional, esto
  no sólo modifica al medio en sí, sino que
  también las prácticas y discursos que los
  rodean.
Evolución de los Nuevos
Medios
Evolución de la penetración de medios
Evolución del consumo de medios
       Horas a la semana
Mapa Mundial Evolución Internet
World Internet Penetration Rates




Source: Internet World Stats
reaching 50 million audience

Radio
38 yrs
          TV
         13 yrs
                  Internet
                   4 yrs
                             iPod
                             3 yrs
                                     Facebook
                                      2 yrs
La batalla por llamar la atención de los
personas se extenderá por todas partes...
Nuevos medios,
Nuevos usuarios,
Nuevas identidades
“Los cambios más impactantes provendrán,
como suele suceder, de los tipos de
relaciones, empresas, comunidades y
mercados que surjan con la nueva
infraestructura”
Web
                                                radio


                   Second                                                  Web
                     life                                                   tv
                                   Internet              Chats
Nuevos Medios
                                               Cine
                                                           TV
                     Video       Periódicos                            Encuestas
                                                          paga
                    juegos


        Blogs                                  Tradi-              TV
                             Revistas                                               Phone
                                              cionales           abierta
                                                                                     cast


                   Simuladores                                         Ivoice
                                  Libros                 Discos

                                              Radio


                                  Net-labs               Foros
                Podcast                                                     Video
                                                                             cast
Brecha generacional
  en el consumo de
  medios




Fuente: Bridge Ratings,
NUEVAS AUDIENCIAS


MTV Generation   Click Generation       Net Generation       Media Generation    My Media Generation   Tweens


Lo que buscan son
                                                     Generaciones altamente mediatizadas
relaciones uno a uno
                                                     • En línea
                                                     • Profundamente comprometidas
                                                     • Hambrientas de expresión
                                                     • Descubrimiento
                                                     • Autodesarrollo


                                                     1.   Atrevidos
                                                     2.   Independientes
                                                     3.   Analíticos
                                                     4.   Creativos
                                                     5.   Curiosos
                                                     6.   Respetuosos de la diversidad
                                                     7.   Socialmente conscientes y orientados globalmente
NUEVAS IDENTIDADES




Su principal
motivación es la                                  Comunidad
interconexión                                    (pertenencia)



                                                     Música
                                                    Internet
                                              Dispositivos móviles
                                             Videojuegos desplazan
                                                 Prime time TV
                       Autoexpresión                                 Personalización
                       (Grafitear el mundo
                                                                        (identidad)
                           con su voz)
En
                               Conciertos                                                                                        Línea
                                                                                                               P2P
              En la
              comunidad
                                                                                          Juegos
                                                                                                                      Comunidades en
                   Centros de
                                                                                                                          línea
                    reunión

                                                        Personal
                                                                                Viral
                                                                                                            SMS
                             Centros
                           comerciales
                                                                                                Sala de
                                                                                                 chat
                                              Medios
                                              masivos                  Red viral de
                                                                      comunicación                        TV
                                                                         juvenil

                                                   Aula


                                                                                        Radio                        Revistas
                                        Evento                      Periódico
                                      académicos                     escolar
                                                                                                                             Videojuegos
                   Actividades                                                             Espectaculares
                    culturales                          Sitios de
                                                         tareas

                                                                                                                                 Medios
                     Apoyo
                                       Actividades
                    en pares                                                                                      Carteles
                                      extraescolares
                                   Escuela

Fuente: SMG
Cibercultura
Todo ha cambiado y vamos hacia un mundo digital
El ciberespacio , no solo es un lugar de comunicaciones , si no también
es un generador de discursos, es un espacio, donde los intereses
declaman sus orígenes, mitos y tendencias futuras




El acceso ala red digital en general y la comunidades virtuales en
particular, limitado por motivos económicos ,lingüísticos, sexuales,
étnicos, políticos, culturales o sociales, será un punto de investigación
cibercultural.
El tiempo pasa y nos vamos poniendos tecno
No tenemos que llegar a esto para que nos
                  vean...




Claudio Camus
Algunos sociólogos consideraron las comunidades virtuales como si fuera
Redes sociales, mientras otros recuperaron la tradición interaccionista .
La cultura digital habré el debate sobre la posible muerte del libro
Evolucion de la
Publicidad
¿Cuál es la realidad de Chile?
8MM       Aproximadamente de Usuarios con
          Acceso a Internet


                45%                 Penetración

20 hrs      A la semana conectados a Internet


                                50%         Crecimiento en Inversión


 Internet es un medio masivo

                                        Fuente: IAB – Chile, CCS, WIP
Evolución Acceso Internet
                       USUARIOS
                    2000: 2,5 millones
                   2001: 3,1 millones
                2002: 3, 7 millones
             2003: 4,4 millones
         2004: 5,3 millones
        2005: 5,9 millones
   2006: 6,6 millones
2007: 7,3 millones
2008: 7,9 millones
2009: 8,0 millones
 N° 1   Fuente: IAB Chile, Junio 2009
Perfil Usuarios
Edad                                                 GSE




Fuente : EGM 2008




      •Empiezan a desaparecer las brechas entre los distintos perfiles de usuarios



   N° 4    Fuente: IAB Chile, Junio 2009
Hábitos de Consumo
             Medio más relevante para enterarse de un nuevo producto o servicio.




  •El medio online esta siendo fundamental para el consumidor



N° 6   Fuente: IAB Chile, Junio 2009
Hábitos de Usos
Principales usos                                    Pertenencia a Comunidades




Fuente: Estudio McCann agosto 2008




      •Irrumpe con fuerza lo social, el compartir en línea.




    N° 5    Fuente: IAB Chile, Junio 2009
Facebook
distribución en
Chile
Redes Sociales más utilizadas en Chile
          (total población)




Fuente: Comscore - Media Metrix
Los sitios más visitados en Internet




Fuente: Comscore - Media Metrix
Términos más buscados en Chile el 2009




 Fuente: Comscore - Media Metrix
Términos más buscados en Chile el 2010




 Fuente: Comscore - Media Metrix
Top 8 países con la mayor penetración de
               Facebook
Chile lidera el ranking de uso de Internet
Tiempo mensual destinado a Internet
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Nelson.Vallejos@gmail.com

NVallejosG
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
Inversión online en crecimiento
                     Evolución Inversión Medios Online
                                            TOTAL en pesos

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                                                                    13.677.499.063

                                                   11.419.702.730


                                 7.887.529.120

                 5.513.277.460
 4.048.196.800




     2005            2006            2007              2008             2009             2010



     - Se estima que el crecimiento para el 2010 sea de un 35%


                  * Fuente: IAB, pesos chilenos
Inversión de Medios
Medios Sociales




El terremoto de Chile del 27.2.2010
Una documentación
http://www.re-visto.de
Contacto: steffen.leidel (at) dw-world.de
Los primeros tweets después del terremoto




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│ Seite 127
              │ DW-AKADEMIE
│ Seite 128
              │ DW-AKADEMIE
Hmartinez hace una de las primeras fotos de la Iglesia (vea página 23)




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                                   │ DW-AKADEMIE
TV Chile en Ustream




     http://www.ustream.tv/channel/tv-de-chile
│ Seite 130
                                                 │ DW-AKADEMIE
Chilenos publican fotos via Twitter




              http://twitcaps.com/search?q=%23terremotochile

│ Seite 131
                                                  │ DW-AKADEMIE
Fotos en Twitpic muestran la destrucción




│ Seite 132
                      │ DW-AKADEMIE
Chilenos suben fotos en Flickr.com




│ Seite 133
                            │ DW-AKADEMIE
│ Seite 134
              │ DW-AKADEMIE
Periodistas ciudadanos publican fotos del archipiélago Juan Fernandez




       http://www.lapollera.cl/isla-juan-fernandez-fotos-tsunami
│ Seite 135
                                                     │ DW-AKADEMIE
Videos en Youtube documentan el momento
              del terremoto

                          http://www.youtube.com/watch?v=_vKq3S82zBo

                          http://www.youtube.com/watch?v=zhj171FgQO4




│ Seite 136
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La Cruz Roja en Twitter




│ Seite 137
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│ Seite 138
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El blog: http://www.terremotochile.com




                                        http://www.terremotochile.com




│ Seite 139
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Diversos grupos en Facebook




│ Seite 140
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                      http://spreadsheets.google.com/lv?key=tyy34f912Y9Dzp3x6kyOLTw&f=true&gid=0




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                 epicentros del terremoto




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                                                │ DW-AKADEMIE
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UDM 2010, Modulo 1, Clase N°1, 08.05.2010

  • 1. Módulo I Clase N 1 08|05|2010
  • 3. Términos asociados a los nuevos medios • Medios de información. • Tecnologías de información y comunicación. • Medios masivos de comunicación. • Medios digitales.
  • 4. ¿Qué son los nuevos medios? • Idea común: uso de la computadora más para distribuir y exhibir, que para producir. • Es necesario ir más allá de esta idea para entender los efectos de la computación en la cultura.
  • 5. ¿Qué son los nuevos medios? • Actualmente, asistimos a una revolución de los nuevos medios, donde la cultura completa cambia a formas mediadas por la computadora.
  • 6. ¿Qué son los nuevos medios? • Se ven afectados todos los niveles de la comunicación: adquisición, manipulación,almacenamiento, distribución.
  • 7. ¿Qué son los nuevos medios? • Se afectan todo tipo de medios: textos, imágenes, imágenes en movimiento, sonido y construcciones espaciales.
  • 8. Mitos de los nuevos medios • Los nuevos medios son medios analógicos digitalizados. • Diferentes tipos de medios pueden ser mostrados en una sola máquina. • Los nuevos medios permiten un acceso aleatorio
  • 9. Mitos de los nuevos medios • Los nuevos medios permiten un acceso aleatorio. • La digitalización implica pérdida de información. • Los nuevos medios pueden ser copiados de forma infinita sin degradación. • Los nuevos medios son interactivos.
  • 10. Mitos de los nuevos medios
  • 11. Mitos de los nuevos medios
  • 12. Mitos de los nuevos medios
  • 13. Mitos de los nuevos medios • El Telégrafo matara el Periódico. • La Radio matara el Telégrafo. • El Cine matara al Periódico y la Radio. • La televisión matara el Cine y la Radio. • El VHS/DVD matara el Cine. • La Internet los va a matar a Todos.
  • 14. Principios de los nuevos medios
  • 15. Existen cinco principios en los cuales se pueden resumir las características de los nuevos medios…
  • 16. Cinco Principios 1. Representación Numérica. 2. Modularidad. 3. Automatización. 4. Variabilidad. 5. Transcodificación.
  • 17. 1 - Representación Numérica • Todos los objetos de los nuevos medios se componen de un código numérico. • Se describen en términos formales y pueden ser sometidos a manipulaciones algorítmicas. • Se vuelven programables.
  • 18. Ejemplo: • Programas como Corel, Photoshop, TopStyle Lite, emplean el código hexagesimal para definir los colores. • Los antiguos programas como “Logo”, empleaban comandos que se introducían directamente como códigos numéricos.
  • 19. 2 - Modularidad • Los objetos de los nuevos medios presentan estructuras modulares, los elementos se agrupan en objetos a mayores escalas pero siguen manteniendo sus identidades.
  • 20. Ejemplo: • La enciclopedia Wikipedia cuenta con una estructura global compuesta de elementos menores, que funcionan independientemente. • “eldiariero.com” tiene acceso a todas las páginas web de los diarios del mundo.
  • 21. Los tres últimos principios dependen de los dos primeros, de manera similar a la lógica axiomática, en la que determinados axiomas se toman como puntos de partidas y los nuevos teoremas se demuestran a partir de esa base.
  • 22. 3 - Automatización • Operaciones tales como creación, manipulación y acceso pudieron automatizarse. Es decir, se puede suprimir (en parte) la intencionalidad humana.
  • 23. Ejemplo: • Los blogs tienen la característica de presentar plantillas predefinidas en las que el usuario puede personalizar el contenido (Messenger Live).
  • 24. 4 - Variabilidad • En vez de copias idénticas (lógica industrial), un objeto de los nuevos medios puede existir en versiones distintas. • El hecho de que los elementos de los objetos mantengan sus identidades, posibilita que puedan manipularse de tal manera que se adapten, sobre la marcha, al usuario (lógica postindustrial).
  • 25. Ejemplo: • “Los Sims”, es un juego virtual en el que cada jugador tiene la posibilidad de crear un pueblo, conformando distintos grupos familiares y las características de cada uno. Cada usuario crea un tipo de entorno diferente.
  • 26. 5 - Transcodificación • La mezcla de significados humanos e informáticos es el resultado de la influencia mutua entre la capa cultural y la informática. • Los nuevos medios son viejos medios digitalizados.
  • 27. Ejemplo: • El correo electrónico aparece como una digitalización del correo tradicional, esto no sólo modifica al medio en sí, sino que también las prácticas y discursos que los rodean.
  • 28. Evolución de los Nuevos Medios
  • 29. Evolución de la penetración de medios
  • 30. Evolución del consumo de medios Horas a la semana
  • 32. World Internet Penetration Rates Source: Internet World Stats
  • 33. reaching 50 million audience Radio 38 yrs TV 13 yrs Internet 4 yrs iPod 3 yrs Facebook 2 yrs
  • 34.
  • 35. La batalla por llamar la atención de los personas se extenderá por todas partes...
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 40. “Los cambios más impactantes provendrán, como suele suceder, de los tipos de relaciones, empresas, comunidades y mercados que surjan con la nueva infraestructura”
  • 41.
  • 42. Web radio Second Web life tv Internet Chats Nuevos Medios Cine TV Video Periódicos Encuestas paga juegos Blogs Tradi- TV Revistas Phone cionales abierta cast Simuladores Ivoice Libros Discos Radio Net-labs Foros Podcast Video cast
  • 43. Brecha generacional en el consumo de medios Fuente: Bridge Ratings,
  • 44. NUEVAS AUDIENCIAS MTV Generation Click Generation Net Generation Media Generation My Media Generation Tweens Lo que buscan son Generaciones altamente mediatizadas relaciones uno a uno • En línea • Profundamente comprometidas • Hambrientas de expresión • Descubrimiento • Autodesarrollo 1. Atrevidos 2. Independientes 3. Analíticos 4. Creativos 5. Curiosos 6. Respetuosos de la diversidad 7. Socialmente conscientes y orientados globalmente
  • 45. NUEVAS IDENTIDADES Su principal motivación es la Comunidad interconexión (pertenencia) Música Internet Dispositivos móviles Videojuegos desplazan Prime time TV Autoexpresión Personalización (Grafitear el mundo (identidad) con su voz)
  • 46. En Conciertos Línea P2P En la comunidad Juegos Comunidades en Centros de línea reunión Personal Viral SMS Centros comerciales Sala de chat Medios masivos Red viral de comunicación TV juvenil Aula Radio Revistas Evento Periódico académicos escolar Videojuegos Actividades Espectaculares culturales Sitios de tareas Medios Apoyo Actividades en pares Carteles extraescolares Escuela Fuente: SMG
  • 47.
  • 49.
  • 50. Todo ha cambiado y vamos hacia un mundo digital
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  • 52. El ciberespacio , no solo es un lugar de comunicaciones , si no también es un generador de discursos, es un espacio, donde los intereses declaman sus orígenes, mitos y tendencias futuras El acceso ala red digital en general y la comunidades virtuales en particular, limitado por motivos económicos ,lingüísticos, sexuales, étnicos, políticos, culturales o sociales, será un punto de investigación cibercultural.
  • 53. El tiempo pasa y nos vamos poniendos tecno
  • 54.
  • 55. No tenemos que llegar a esto para que nos vean... Claudio Camus
  • 56.
  • 57. Algunos sociólogos consideraron las comunidades virtuales como si fuera Redes sociales, mientras otros recuperaron la tradición interaccionista .
  • 58. La cultura digital habré el debate sobre la posible muerte del libro
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  • 75. ¿Cuál es la realidad de Chile?
  • 76. 8MM Aproximadamente de Usuarios con Acceso a Internet 45% Penetración 20 hrs A la semana conectados a Internet 50% Crecimiento en Inversión Internet es un medio masivo Fuente: IAB – Chile, CCS, WIP
  • 77. Evolución Acceso Internet USUARIOS 2000: 2,5 millones 2001: 3,1 millones 2002: 3, 7 millones 2003: 4,4 millones 2004: 5,3 millones 2005: 5,9 millones 2006: 6,6 millones 2007: 7,3 millones 2008: 7,9 millones 2009: 8,0 millones N° 1 Fuente: IAB Chile, Junio 2009
  • 78.
  • 79. Perfil Usuarios Edad GSE Fuente : EGM 2008 •Empiezan a desaparecer las brechas entre los distintos perfiles de usuarios N° 4 Fuente: IAB Chile, Junio 2009
  • 80.
  • 81.
  • 82. Hábitos de Consumo Medio más relevante para enterarse de un nuevo producto o servicio. •El medio online esta siendo fundamental para el consumidor N° 6 Fuente: IAB Chile, Junio 2009
  • 83. Hábitos de Usos Principales usos Pertenencia a Comunidades Fuente: Estudio McCann agosto 2008 •Irrumpe con fuerza lo social, el compartir en línea. N° 5 Fuente: IAB Chile, Junio 2009
  • 84.
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  • 89. Redes Sociales más utilizadas en Chile (total población) Fuente: Comscore - Media Metrix
  • 90. Los sitios más visitados en Internet Fuente: Comscore - Media Metrix
  • 91. Términos más buscados en Chile el 2009 Fuente: Comscore - Media Metrix
  • 92. Términos más buscados en Chile el 2010 Fuente: Comscore - Media Metrix
  • 93. Top 8 países con la mayor penetración de Facebook
  • 94. Chile lidera el ranking de uso de Internet
  • 96. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 97. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 98. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 99. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 100. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 101. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 102. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 103. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 105. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
  • 106. Fuente: Soy Digital – Reporte sobre experiencia de consumo digital Chile
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  • 117. Inversión online en crecimiento Evolución Inversión Medios Online TOTAL en pesos 18.464.623.735 13.677.499.063 11.419.702.730 7.887.529.120 5.513.277.460 4.048.196.800 2005 2006 2007 2008 2009 2010 - Se estima que el crecimiento para el 2010 sea de un 35% * Fuente: IAB, pesos chilenos
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  • 125. Medios Sociales El terremoto de Chile del 27.2.2010 Una documentación http://www.re-visto.de Contacto: steffen.leidel (at) dw-world.de
  • 126. Los primeros tweets después del terremoto │ Seite 126 │ DW-AKADEMIE
  • 127. │ Seite 127 │ DW-AKADEMIE
  • 128. │ Seite 128 │ DW-AKADEMIE
  • 129. Hmartinez hace una de las primeras fotos de la Iglesia (vea página 23) │ Seite 129 │ DW-AKADEMIE
  • 130. TV Chile en Ustream http://www.ustream.tv/channel/tv-de-chile │ Seite 130 │ DW-AKADEMIE
  • 131. Chilenos publican fotos via Twitter http://twitcaps.com/search?q=%23terremotochile │ Seite 131 │ DW-AKADEMIE
  • 132. Fotos en Twitpic muestran la destrucción │ Seite 132 │ DW-AKADEMIE
  • 133. Chilenos suben fotos en Flickr.com │ Seite 133 │ DW-AKADEMIE
  • 134. │ Seite 134 │ DW-AKADEMIE
  • 135. Periodistas ciudadanos publican fotos del archipiélago Juan Fernandez http://www.lapollera.cl/isla-juan-fernandez-fotos-tsunami │ Seite 135 │ DW-AKADEMIE
  • 136. Videos en Youtube documentan el momento del terremoto http://www.youtube.com/watch?v=_vKq3S82zBo http://www.youtube.com/watch?v=zhj171FgQO4 │ Seite 136 │ DW-AKADEMIE
  • 137. La Cruz Roja en Twitter │ Seite 137 │ DW-AKADEMIE
  • 138. │ Seite 138 │ DW-AKADEMIE
  • 139. El blog: http://www.terremotochile.com http://www.terremotochile.com │ Seite 139 │ DW-AKADEMIE
  • 140. Diversos grupos en Facebook │ Seite 140 │ DW-AKADEMIE
  • 141. Publican enlaces y informaciones en un documento de Google http://spreadsheets.google.com/lv?key=tyy34f912Y9Dzp3x6kyOLTw&f=true&gid=0 │ Seite 141 │ DW-AKADEMIE
  • 142. Mapa en Openstreet Map muestra epicentros del terremoto │ Seite 142 │ DW-AKADEMIE
  • 143. Medios extranjeros buscan a téstigos de los hechos via Twitter │ Seite 143 │ DW-AKADEMIE
  • 144. │ Seite 144 │ DW-AKADEMIE
  • 145. │ Seite 145 │ DW-AKADEMIE
  • 146. │ Seite 146 │ DW-AKADEMIE
  • 147. │ Seite 147 │ DW-AKADEMIE
  • 148. La foto de @hmartinez de la Iglesia Divina Procedencia │ Seite 148 │ DW-AKADEMIE
  • 149. El cantante Elliott Yamin está en Chile para el festival de Viña del Mar │ Seite 149 │ DW-AKADEMIE
  • 150. donde le sorprende el terrermoto en el momento cuando está twitteando │ Seite 150 │ DW-AKADEMIE
  • 151. CNN.COM pública su historia en la página inicial │ Seite 151 │ DW-AKADEMIE
  • 152. Medios crean listas en Twitter │ Seite 152 │ DW-AKADEMIE
  • 153. Nytimes ofrece Twitter-Lists con fotos para embeber │ Seite 153 │ DW-AKADEMIE
  • 154. Medios integran Twitter en su página inicial │ Seite 154 │ DW-AKADEMIE
  • 155. La página de Twitter del Huffingtonpost.com │ Seite 155 │ DW-AKADEMIE
  • 156. Google pide donaciones │ Seite 156 │ DW-AKADEMIE
  • 157. Google abre página para buscar a personas desaparecidos http://chilepersonfinder.appspot.com │ Seite 157 │ DW-AKADEMIE
  • 158. Buscan a familiares en Twitter │ Seite 158 │ DW-AKADEMIE
  • 159. Una cuenta de Twitter para buscar a desaparecidos │ Seite 159 │ DW-AKADEMIE
  • 160. Ushahidi crea página para Chile: http://chile.ushahidi.com/ │ Seite 160 │ DW-AKADEMIE
  • 161. En Hawaii informa hitsunami sobre un posible tsunami www.hitsunami.info │ Seite 161 │ DW-AKADEMIE
  • 162. CNN esperando el Tsunami en Hawaii │ Seite 162 │ DW-AKADEMIE
  • 163. Por suerte el tsunami es débil en Hawaii │ Seite 163 │ DW-AKADEMIE
  • 164. Living Stories: los medios actualizan minuto a minuto │ Seite 164 │ DW-AKADEMIE
  • 165. También algunos bloggers http://www.manzanamecanica.org/2010/02/especial_terremoto_en_chile.html │ Seite 165 │ DW-AKADEMIE
  • 166. Hasta la Casa Blanca publica información sobre el terremoto │ Seite 166 │ DW-AKADEMIE