Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software, incluyendo modelos de casos de uso, diagramas de clases, diagramas de actividades y diagramas de secuencias. También proporciona ejemplos de cómo aplicar estos diagramas UML y asigna una tarea para que los estudiantes desarrollen diagramas UML para modelar un juego de baloncesto.
Esta es la segunda parte del documento "Análisis y determinación de requisitos", Se muestra una forma más avanzada y una serie de técnicas para tener una mejor determinación de requerimientos
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En esta presentación se muestra un ejemplo de como crear un WS utilizando el toolkit NuSoap, y también se muestra un aplicativo software para probar los web services, sin tener que desarrollar el cliente del WS
Esta presentación muestra una descripción de como se crea el Token, los usos y las diferencias.
Al finalizar se presentan dos ejercicios prácticos para apropiarse del tema
Desarrollo de aplicaciones empresariales IntroducciónYesith Valencia
Esta es la presentación de introducción para la materia: Desarrollo de aplicaciones empresariales, en ella se muestran los datos básicos de la materia, justificación, objetivos, competencias, y las temáticas que se verán por cada una de las tres unidades.
Se muestra una introducción a Web Services, un caso de la vida real, se propone un ejercicio y finalmente se muestra un ejemplo del tipo "hola mundo" y se explica como se realiza
En esta presentación se muestra una introducción a la programación web, en ella se puede observar los datos generales de la materia, la justificación, las competencias, las temáticas a tratar por cada unidad, y finalmente se propone un taller para que el estudiante lo desarrolle
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Desarrollo de aplicaciones empresariales IntroducciónYesith Valencia
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En esta presentación se muestran las características de algoritmos y de los diagramas de flujo, También se presentan varios ejemplos y se propone hacer el análisis completo a un problema indicado
En esta presentación se muestra una breve introducción a la materia: Auditoría de sistemas. Se tratan temas como diferentes definiciones, la justificación de la materia, los objetivos de la auditoría, Programa e auditoría, y se propone un ejercicio
En esta presentación se muestra una breve introducción a la materia: Fundamentos de programación, se muestra una comparativa entre una receta típica colombiana y un algoritmo; y finalmente se deja un ejercicio de clase
En esta presentación se muestra una breve introducción a la norma ISO 27001; también se muestran algunas ventajas, ejemplos y se explica cómo se debería iniciar. Sistema de Gestión de Seguridad de la Información de la Empresa
En estas dispositivas se presenta una introducción a XML, con sus propiedades, elementos, y mejores prácticas, se muestran varios ejemplos y al final se propone una tarea
Introduccion a Investigacion de Operaciones - IOYesith Valencia
En estas dispositivas se muestra un poco de historia y un par de ejemplos acerca de la investigación de operaciones y su uso práctico en la vida diaria
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
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El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. Agenda
• Lenguaje
• Modelado
• UML
• Diagrama de Clases
• Diagrama de Casos de Uso
• Diagrama de Actividades
• Diagrama de Secuencias
• Algunos ejemplos
• Tarea
Lenguaje Unificado de Modelado, Yesith Valencia MsC 3
7. Lenguaje
• RAE: Conjunto de signos y reglas que permite la
comunicación
• Wikipedia: cualquier sistema
de comunicación estructurado, para el que existe un
contexto de uso y ciertos principios combinatorios
formales
Lenguaje Unificado de Modelado, Yesith Valencia MsC 7
11. Modelo
• Rae: Esquema teórico, generalmente en forma
matemática, de un sistema o de una realidad compleja,
que se elabora para facilitar su comprensión y el estudio
de su comportamiento.
• Wikipedia: Representación de una entidad que
pretende analizar la interacción entre él y su contexto
Lenguaje Unificado de Modelado, Yesith Valencia MsC 11
15. UML
• Qué es ?
• Comunicación , para evitar efecto bola de nieve
• Porqué es necesario ?
• Para organizar: arquitecto
• Para reducir el tiempo de desarrollo
Lenguaje Unificado de Modelado, Yesith Valencia MsC 15
25. Diagrama de secuencias
• El agua empezará a llenar el tambor mediante una manguera
• El tambor permanecerá inactivo durante 5 minutos
• La manguera dejará de abastecer agua
• El tambor girará de un lado a otro durante quince minutos
• El agua jabonosa saldrá por el drenaje
• Comenzará nuevamente le abastecimiento de agua
• El tambor continuará girando
• El abastecimiento de agua se detendrá
• El agua del enjuague saldrá por el drenaje
• El tambor girará en una sola dirección y se incrementará su velocidad por cinco minutos
• El tambor dejará de girar y el proceso de lavado habrá finalizado
Lenguaje Unificado de Modelado, Yesith Valencia MsC 25
27. Preguntas
• Son necesarios tantos diagramas ?
• Cuales diagramas dan una perspectiva estática del
sistema ?
• Cuales diagramas dan una perspectiva dinámica del
sistema ?
Lenguaje Unificado de Modelado, Yesith Valencia MsC 27
31. Tarea
• Desarrollar los diagramas vistos para modelar el juego
de baloncesto (u otro juego que tenga similitud)
• Actividad Humana: Actividades y Secuencias
• Sistema: Casos de uso y Clases (mínimo 9)
Lenguaje Unificado de Modelado, Yesith Valencia MsC 31