El documento describe cómo agregar una estructura de repetición a código orientado a objetos para generar un reporte de calificaciones de varios alumnos. Se propone usar un arreglo de objetos de tipo Alumno y llenar la información de cada alumno en un objeto diferente usando un ciclo for o while. El reporte mostrará los datos de cada alumno y los promedios totales calculados recorriendo el arreglo con una estructura de repetición.
En esta presentación se describen las buenas prácticas para las pruebas unitarias y funcionales desde el punto de vista de la experiencia adquirida en mi lugar de trabajo
Ahora que conocemos lo que es una clase y un objeto, crearemos archivos especiales que contienen una clase completa, y veremos cómo usarlos para crear objetos en otros archivos, dentro de un proyecto C#
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Una solución para agregar estructura de repetición
1. Una solución para agregar
estructura de repetición a código OO
Apoyo POO
2. Recordamos el código que teníamos
• Un programa que debe generar un reporte de
calificaciones de varios alumnos.
• El reporte debe mostrar el nombre del alumno
y las 4 calificaciones que obtuvo cada alumno,
también el promedio de calificaciones de cada
alumno.
• Además se debe mostrar al final, el promedio
total por cada calificación y el promedio de
todos los promedios.
2Mtl. Lourdes Cahuich
3. Una forma de hacer esto con un ciclo
de repetición - for
• Para limitar el número de alumnos a capturar
• Imaginemos que queremos capturar un
máximo de 10 alumnos
• Tendremos que crear un arreglo de 10 objetos
tipo alumno
• Después iremos llenando la información de
cada alumno en un objeto alumno diferente.
3Mtl. Lourdes Cahuich
4. Creamos un arreglo de 10 objetos
• Esto se agrega en el código principal
const int MAX_EST = 10;
Estudiante [] est = new Estudiante[MAX_EST];
int contador = 0;
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}
4Mtl. Lourdes Cahuich
6. En el botón guardar tengo que
controlar que sólo se guarden hasta 10
alumnos
private void btnGuardaDatos_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (contador < MAX_EST)
{
est[contador] = new Estudiante();
guardaDatosAlumnos(est[contador]);
contador++;
}
}
6Mtl. Lourdes Cahuich
7. Proceso: “guardaDatosAlumno”
void guardaDatosAlumnos(Estudiante e){
e.setNomEst(txtNomEst.Text);
if (txtCalif1.Text != "")
e.setCalif1(float.Parse(txtCalif1.Text));
else
e.setCalif1(0);
if (txtCalif2.Text != "")
e.setCalif2(float.Parse(txtCalif2.Text));
else
e.setCalif2(0);
if (txtCalif3.Text != "")
e.setCalif3(float.Parse(txtCalif3.Text));
else
e.setCalif3(0);
if (txtCalif4.Text != "")
e.setCalif4(float.Parse(txtCalif4.Text));
else
e.setCalif4(0);
} 7Mtl. Lourdes Cahuich
10. Estas son sólo unas soluciones…
• Pero en la ciencia de la computación y la
ingeniería, casi siempre hay varias soluciones
para un mismo problema.
• Sin embargo, siempre habrá soluciones más
eficientes, precisas y elegantes que otras, el
entrenamiento que viene de resolver y
desarrollar muchos programas/algoritmos, es
el que nos lleva a desarrollar mejores códigos
cada vez.
10Mtl. Lourdes Cahuich