Las estructuras de datos que hemos visto hasta ahora (listas, tuplas, diccionarios, conjuntos) permiten manipular datos de manera muy flexible. Combinándolas y anidándolas, es posible organizar información de manera estructurada para representar sistemas del mundo real.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
2. Es compañero, bienvenido a un lo aprendido
Holamomento de pone en practicanuevo ejercicio
Resolvamos el siguiente problema…
sobre Polimorfismo.
del tutorial de POO.
3. Es momento de pone en practica lo aprendido
Resolvamos el siguiente problema…
sobre Polimorfismo.
5. Escriba un programa que imprima la representación de
un objeto como una cadena (utilice el método toString()).
6. Pues bien, vamos a iniciar
A continuación, vamos se trata
Como puedes observar, a crear
declarando un método que
dentro de nuestro main cuatro
de un problema muy sencillo pero
reciba un objeto y lo imprima
objetos: un entero, un real, una
que sirve para familiarizarnos con
como cadena.
cadena y un número aleatorio.
el concepto.
7. Pues bien, vamos a iniciar
A continuación, vamos a crear
declarando un método que
dentro de nuestro main cuatro
reciba un objeto y lo imprima
objetos: un entero, un real, una
como cadena.
cadena y un número aleatorio.
8. Pues bien, vamos a iniciar
A continuación, vamos a crear
declarando un método que
dentro de nuestro main cuatro
reciba un objeto y lo imprima
objetos: un entero, un real, una
como cadena.
cadena y un número aleatorio.
public class PruebaPolimorfismo1
{
//Método que puede recibir cualquier objeto
public void imprimirComoCadena(Object
objeto){
System.out.println(objeto.toString());}
9. A continuación, vamos a crear
dentro de nuestro main cuatro
objetos: un entero, un real, una
cadena y un número aleatorio.
public class PruebaPolimorfismo1
{
//Método que puede recibir cualquier objeto
public void imprimirComoCadena(Object
objeto){
System.out.println(objeto.toString());}
10. A continuación, vamos a crear
dentro de nuestro main cuatro
objetos: un entero, un real, una
cadena y un número aleatorio.
public class PruebaPolimorfismo1
{
//Método que puede recibir cualquier objeto
public void imprimirComoCadena(Object
objeto){
System.out.println(objeto.toString());}
//Se crean varios objetos para probar el
método
public static void main (String [] arg)
{
Integer entero = new Integer (342);
Double real = new Double(3.14159235);
String cadena = new String ("Cadena de
prueba");
java.util.Random generador = new
java.util.Random();
11. Finalmente llamaremos al método
imprimirComoCadena de la clase
Ahora crearemos un objeto
PruebaPolimorfismo1 y
PruebaPolimorfismo1
enviaremos cada uno de los
objetos creados.
12. Finalmente llamaremos al método
imprimirComoCadena de la clase
Ahora crearemos un objeto
PruebaPolimorfismo1 y
PruebaPolimorfismo1
enviaremos cada uno de los
objetos creados.
//Se crea un objeto de Prueba
PruebaPolimorfismo1 prueba = new
PruebaPolimorfismo1();
13. Finalmente llamaremos al método
imprimirComoCadena de la clase
PruebaPolimorfismo1 y
enviaremos cada uno de los
objetos creados.
//Se crea un objeto de Prueba
PruebaPolimorfismo1 prueba = new
PruebaPolimorfismo1();
14. Finalmente llamaremos al método
imprimirComoCadena de la clase
PruebaPolimorfismo1 y
enviaremos cada uno de los
objetos creados.
//Se crea un objeto de Prueba
PruebaPolimorfismo1 prueba = new
PruebaPolimorfismo1();
prueba.imprimirComoCadena(entero);
prueba.imprimirComoCadena(real);
prueba.imprimirComoCadena(cadena);
prueba.imprimirComoCadena(generador);
}
}
15. En este ejemplo se imprime la
representación interna de todos
los objetosJCreator ejecutaremos
Utilizando por medio del método
nuestro main y es heredado por
toString(), que obtendremos un
todas las clases en siguiente…
resultado como el Java, y que
puede ser sobrecargado por
cualquiera de ellas.
16. Bueno compañero, esto fue todo
por Nos vemos en que la solución
ahora, espero el siguiente
de ejercicio. Hasta pronto.
este ejercicio te haya sido
clara y provechosa.
17. Nos vemos en el siguiente
ejercicio. Hasta pronto.