El documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolas Esguerra incluyendo su nombre, el nombre de otro estudiante y el número de la unidad en la que se encuentra.
El documento proporciona información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Se menciona que Alejandro Guerrero Bustos y Nicolas Guerrero Arias están en la Unidad 8 de la clase de Dar Forma, donde aprenden habilidades como soldar, recortar e intersección.
El documento habla sobre la unidad 6 de un colegio llamado Nicolás Esguerra, la cual se titula "BORDES". También menciona brevemente la unidad 7 llamada "Agrupar Objetos".
El documento proporciona información sobre un estudiante llamado Diego Alejandro Espinosa Lagos que asiste al Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Contiene su número de identificación 801 y la unidad 8 trata sobre formar objetos mediante soldadura, recorte e intersección.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra se encuentra ubicado en la dirección Sebastián Rocancio 807 en JC y su objetivo es edificar el futuro de sus estudiantes.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra es una institución educativa que busca formar a sus estudiantes para el futuro, como Erik Santiago Guerrero Ortiz quien cursa el grado 901.
El documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolas Esguerra incluyendo su nombre, el nombre de otro estudiante y el número de la unidad en la que se encuentra.
El documento proporciona información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Se menciona que Alejandro Guerrero Bustos y Nicolas Guerrero Arias están en la Unidad 8 de la clase de Dar Forma, donde aprenden habilidades como soldar, recortar e intersección.
El documento habla sobre la unidad 6 de un colegio llamado Nicolás Esguerra, la cual se titula "BORDES". También menciona brevemente la unidad 7 llamada "Agrupar Objetos".
El documento proporciona información sobre un estudiante llamado Diego Alejandro Espinosa Lagos que asiste al Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Contiene su número de identificación 801 y la unidad 8 trata sobre formar objetos mediante soldadura, recorte e intersección.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra se encuentra ubicado en la dirección Sebastián Rocancio 807 en JC y su objetivo es edificar el futuro de sus estudiantes.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra es una institución educativa que busca formar a sus estudiantes para el futuro, como Erik Santiago Guerrero Ortiz quien cursa el grado 901.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del siguiente texto: un estudiante llamado Jeisson Arlet Isaza Martínez presenta una solución de juego de scratch para el Colegio Nacional Nicolás Esguerra como parte del programa Edificamos Futuro con el docente John Alexander Caraballo.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra está construyendo el futuro de sus estudiantes como Sergio Andrés García Báez en la Unidad 8 para dar forma a sus proyectos.
El documento proporciona información sobre el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Menciona a Nicolás Stiven Guerrero Arias y su dirección en la Unidad 6 Bordes en Bogotá. También menciona la unidad 7 de organizar objetos.
El documento hace referencia al Colegio Nacional Nicolás Esguerra y a dos estudiantes, Nicolás Garzón y Sebastián Camacho, cuyos números de identificación parecen ser 802.
El documento habla sobre un colegio y un estudiante. Menciona habilidades como soldar, recortar y la intersección de objetos, lo que sugiere que el estudiante está aprendiendo habilidades manuales y de construcción.
El documento menciona el nombre de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Nelson Camilo Castillo Cruz aparece listado con el número 07 y Maicol Steven Carrillo León con el número 05, posiblemente haciendo referencia a su grado o año escolar.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Sebastián Gil Garnica tiene 13 años y su código es 802. Oscar Rodríguez Velásquez tiene 33 años.
El documento trata sobre la Unidad 8 de dar forma a objetos en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se enfoca en los estudiantes Julian Steven Mesa Vargas y Cristian Mendez Osorio.
El Colegio Nacional Nicolas Esguerra menciona a dos estudiantes, Nelson Camilo Castillo Cruz y Duban Felipe Cortes Poveda, como parte de su misión de edificar el futuro.
El documento habla sobre un colegio y tres estudiantes. Menciona el nombre del colegio, los nombres de dos estudiantes y un número. También menciona algunos términos relacionados con dar forma a objetos como soldar, recortar e intersección.
Este documento contiene información sobre el colegio nacional nicolas esguerra y los nombres de dos estudiantes jnathan daniel muriilo suarez y sebastian ortegon garzon asi como el numero 801.
Este documento contiene información sobre un colegio, dos nombres de personas y un número. También incluye el título "Dar Forma A Objetos" y las palabras "Normal", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra llamado Richard Andrés Ospina Romero, incluyendo su número de identificación y la unidad 7 sobre alinear objetos.
El documento describe cómo usar bloques de repetición en Scratch para crear movimientos en looping y hacer que objetos se persigan unos a otros. Explica cómo usar el bloque "por siempre" junto con los bloques "mover" y "girar" para que un objeto se mueva y gire constantemente, y cómo programar a un objeto para que siga a otro.
El documento describe tres secuencias de movimiento de objetos en un programa de computación. La primera secuencia explica cómo mover un objeto con las teclas del cursor. La segunda secuencia controla el objeto en cuatro direcciones con las teclas del cursor. La tercera secuencia utiliza la instrucción "deslizar" para mover un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
Este documento describe diferentes sensores que se pueden agregar a un modelo LEGO Mindstorms NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y sensor brújula. Explica lo que cada sensor puede medir y cómo programar el comportamiento del modelo para que responda a las lecturas de los sensores.
Este documento proporciona una introducción a PowerPoint, incluyendo las partes principales del programa como la barra de menú, área de trabajo, diapositivas y notas. Explica cómo insertar animaciones, tablas y diagramas Smart en las presentaciones de PowerPoint para agregar dinamismo y organización a la información.
El documento describe cómo crear formas geométricas básicas como cuadrados y rectángulos usando la herramienta rectángulo en un programa de dibujo. Para crear un cuadrado, se selecciona la herramienta rectángulo y presionando Ctrl con el clic del ratón. Para crear un rectángulo de 3 puntos, se selecciona la herramienta rectángulo de 3 puntos y se crean 3 puntos para formar el triángulo.
El documento describe diferentes herramientas de dibujo en AutoCAD, incluyendo la elipse que se puede usar con las teclas Ctrl y Shift+Ctrl para crear círculos perfectos u ovalos con el centro donde se empieza a dibujar, y la herramienta de papel gráfico que permite crear cuadriculados al seleccionar el número de filas y columnas. También menciona la herramienta de polígonos accesible con la tecla D.
Este documento describe cómo usar variables en Scratch para crear un juego de dados. Explica que Scratch soporta variables globales y específicas de objetos que pueden almacenar números o cadenas. Detalla cómo crear un objeto llamado "dado" con disfraces que representan los valores de 1 a 6 de un dado real, y usar un botón para controlar el movimiento aleatorio de los dados y cambiar los disfraces mediante una variable. El objetivo final es crear un juego de dados funcional en Scratch usando variables y disfraces.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del siguiente texto: un estudiante llamado Jeisson Arlet Isaza Martínez presenta una solución de juego de scratch para el Colegio Nacional Nicolás Esguerra como parte del programa Edificamos Futuro con el docente John Alexander Caraballo.
El Colegio Nacional Nicolás Esguerra está construyendo el futuro de sus estudiantes como Sergio Andrés García Báez en la Unidad 8 para dar forma a sus proyectos.
El documento proporciona información sobre el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Menciona a Nicolás Stiven Guerrero Arias y su dirección en la Unidad 6 Bordes en Bogotá. También menciona la unidad 7 de organizar objetos.
El documento hace referencia al Colegio Nacional Nicolás Esguerra y a dos estudiantes, Nicolás Garzón y Sebastián Camacho, cuyos números de identificación parecen ser 802.
El documento habla sobre un colegio y un estudiante. Menciona habilidades como soldar, recortar y la intersección de objetos, lo que sugiere que el estudiante está aprendiendo habilidades manuales y de construcción.
El documento menciona el nombre de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Nelson Camilo Castillo Cruz aparece listado con el número 07 y Maicol Steven Carrillo León con el número 05, posiblemente haciendo referencia a su grado o año escolar.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Sebastián Gil Garnica tiene 13 años y su código es 802. Oscar Rodríguez Velásquez tiene 33 años.
El documento trata sobre la Unidad 8 de dar forma a objetos en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Se enfoca en los estudiantes Julian Steven Mesa Vargas y Cristian Mendez Osorio.
El Colegio Nacional Nicolas Esguerra menciona a dos estudiantes, Nelson Camilo Castillo Cruz y Duban Felipe Cortes Poveda, como parte de su misión de edificar el futuro.
El documento habla sobre un colegio y tres estudiantes. Menciona el nombre del colegio, los nombres de dos estudiantes y un número. También menciona algunos términos relacionados con dar forma a objetos como soldar, recortar e intersección.
Este documento contiene información sobre el colegio nacional nicolas esguerra y los nombres de dos estudiantes jnathan daniel muriilo suarez y sebastian ortegon garzon asi como el numero 801.
Este documento contiene información sobre un colegio, dos nombres de personas y un número. También incluye el título "Dar Forma A Objetos" y las palabras "Normal", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra llamado Richard Andrés Ospina Romero, incluyendo su número de identificación y la unidad 7 sobre alinear objetos.
El documento describe cómo usar bloques de repetición en Scratch para crear movimientos en looping y hacer que objetos se persigan unos a otros. Explica cómo usar el bloque "por siempre" junto con los bloques "mover" y "girar" para que un objeto se mueva y gire constantemente, y cómo programar a un objeto para que siga a otro.
El documento describe tres secuencias de movimiento de objetos en un programa de computación. La primera secuencia explica cómo mover un objeto con las teclas del cursor. La segunda secuencia controla el objeto en cuatro direcciones con las teclas del cursor. La tercera secuencia utiliza la instrucción "deslizar" para mover un objeto de un punto a otro usando coordenadas.
Este documento describe diferentes sensores que se pueden agregar a un modelo LEGO Mindstorms NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y sensor brújula. Explica lo que cada sensor puede medir y cómo programar el comportamiento del modelo para que responda a las lecturas de los sensores.
Este documento proporciona una introducción a PowerPoint, incluyendo las partes principales del programa como la barra de menú, área de trabajo, diapositivas y notas. Explica cómo insertar animaciones, tablas y diagramas Smart en las presentaciones de PowerPoint para agregar dinamismo y organización a la información.
El documento describe cómo crear formas geométricas básicas como cuadrados y rectángulos usando la herramienta rectángulo en un programa de dibujo. Para crear un cuadrado, se selecciona la herramienta rectángulo y presionando Ctrl con el clic del ratón. Para crear un rectángulo de 3 puntos, se selecciona la herramienta rectángulo de 3 puntos y se crean 3 puntos para formar el triángulo.
El documento describe diferentes herramientas de dibujo en AutoCAD, incluyendo la elipse que se puede usar con las teclas Ctrl y Shift+Ctrl para crear círculos perfectos u ovalos con el centro donde se empieza a dibujar, y la herramienta de papel gráfico que permite crear cuadriculados al seleccionar el número de filas y columnas. También menciona la herramienta de polígonos accesible con la tecla D.
Este documento describe cómo usar variables en Scratch para crear un juego de dados. Explica que Scratch soporta variables globales y específicas de objetos que pueden almacenar números o cadenas. Detalla cómo crear un objeto llamado "dado" con disfraces que representan los valores de 1 a 6 de un dado real, y usar un botón para controlar el movimiento aleatorio de los dados y cambiar los disfraces mediante una variable. El objetivo final es crear un juego de dados funcional en Scratch usando variables y disfraces.
La práctica 3 describe cómo el robot puede detectar sonidos y controlar su movimiento en respuesta. Detectará sonidos y se detendrá, y esperará dos segundos después de una palmada para avanzar o retroceder. La práctica 4 explica cómo el robot puede controlar su distancia y detectar distancias, avanzando sin límites hasta los 20 cm y luego avanzando dos rotaciones hasta estar a menos de 20 cm antes de retroceder.
Este documento proporciona una introducción a la historia y clasificación de la robótica. Explica que la robótica combina varias ramas de la ingeniería y que su historia se remonta a la creación de artefactos mecánicos. Luego clasifica los robots según su generación, estructura y capacidades de movimiento.
This document provides information about Robotica NXT. It lists the name Erick Sebastián Guerrero Garzón and a number 806. It also includes a web address for ticericksebastian.blogspot.com.
El documento describe diferentes sensores y accesorios que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten que el robot detecte estímulos y cambie su comportamiento. También describe motores, lámparas y la capacidad de Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
El documento describe cuatro sensores que se pueden agregar a un modelo NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Cada sensor permite que el comportamiento del modelo cambie cuando se activa el sensor correspondiente. El documento también describe brevemente el sensor de brújula.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y lámparas. También describe cómo conectar los componentes y configurar el software para programar el comportamiento del robot. El objetivo final es que los lectores construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
El documento describe un programa de control remoto Bluetooth para enviar mensajes a otro NXT. Explica que el programa enviará dos tipos de mensajes: 1) mensajes continuos que indican el estado de los botones del control remoto y 2) mensajes únicos cuando se presiona un botón, y proporciona instrucciones para conectar el control remoto a un proyecto de coche de carreras NXT.
El primer café con camareros drones abrió en una universidad holandesa, donde drones autónomos toman pedidos y entregan bebidas a las mesas. Los drones fueron desarrollados por 20 estudiantes en un proyecto de 9 meses y cuestan 2,000 euros cada uno. El café efímero ofrece cuatro cócteles servidos por los drones con ojos luminosos.
El documento describe cómo el cerebro Lego Mindstorms NXT puede encajar en el Robosapien RS Media, permitiendo programar nuevos movimientos y comportamientos. Sugirió comenzar con hacerlo bailar y luego enseñarle a destruir oponentes. También menciona proyectos futuros de Wowwee como un Robosapien de cuatro patas con voz e internet, y robots araña y alguacil.
El documento describe las diferencias entre los sistemas Lego Mindstorms NXT y EV3. Aunque el EV3 es más avanzado, mantiene la compatibilidad con los sensores, motores y conectores del NXT. Sin embargo, la batería y cargador del NXT no son compatibles con el EV3. Además, el software del EV3 no es totalmente compatible con el NXT y Lego dejará de dar soporte al sistema NXT a finales de 2015.
La CUN y la Universidad de Oklahoma organizarán el primer Mercury Robotic Challenge en Latinoamérica en Colombia, donde 9 equipos de estudiantes de ingeniería, incluyendo 7 equipos colombianos y 2 internacionales, competirán diseñando y controlando remotamente un robot que complete un circuito con obstáculos a más de 80 km de distancia. El concurso promueve la innovación tecnológica y el desarrollo de habilidades en ingeniería.
El documento habla sobre la tercera edición del torneo de robótica Runibot que se llevará a cabo del 20 al 23 de abril en la Universidad Católica de Colombia en Bogotá. Contará con la participación de más de 22 universidades nacionales, 5 internacionales, 26 colegios nacionales y uno internacional. El torneo incluye varias categorías como velocidad, sumo autónomo y radio controlado para colegios y universidades. El objetivo es estimular el desarrollo de proyectos de investigación en robótica.
El documento describe diferentes sensores y accesorios que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten que el robot detecte estímulos y cambie su comportamiento. También describe motores, lámparas y la capacidad de Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
El documento habla sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Es una institución educativa pública ubicada en Bogotá, Colombia. El documento menciona el nombre de un estudiante llamado Jefferson David que asiste a esta escuela.
El documento describe una práctica para detectar distancias. El robot avanzará ilimitadamente hasta detectar una distancia de menos de 20 cm. Luego se detendrá.
El documento describe dos prácticas de programación de un robot que involucran el control por sonido. La práctica 4 implica que el robot avance ilimitadamente hasta que escuche un sonido, luego ponga un símbolo de "boom" y se detenga. La práctica 5 implica que el robot espere unos segundos para escuchar un sonido y luego avance o retroceda dependiendo del sonido detectado.
El robot NXT describe una circunferencia completa de 360° como parte de una práctica de programación. Luego, los estudiantes guardan su primer bloque de código personalizado para el robot.
El documento describe cómo iniciar un bucle en la programación NXT. Se selecciona el elemento bucle y se establece el rango de repetición para que las acciones dentro del bucle se repitan automáticamente entre los límites establecidos.
El documento describe una práctica de NXT en la que el robot dice "Hello" al encenderse, se desplaza durante 5 segundos y luego dice "Good Job". También menciona una guía de programación.
El documento describe tres sensores para el robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, que es un interruptor que puede presionarse o liberarse; el sensor acústico, que puede agregarse a un modelo NXT y programarse para que cambie cuando se activa; y el sensor fotosensible, que también puede agregarse a un modelo NXT. El documento sugiere ideas para programar los robots educativos utilizando estos sensores.
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.