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Este documento describe cómo usar variables en Scratch para crear un juego de dados. Explica que Scratch soporta variables globales y específicas de objetos que pueden almacenar números o cadenas. Detalla cómo crear un objeto llamado "dado" con disfraces que representan los valores de 1 a 6 de un dado real, y usar un botón para controlar el movimiento aleatorio de los dados y cambiar los disfraces mediante una variable. El objetivo final es crear un juego de dados funcional en Scratch usando variables y disfraces.






