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• Sistemas Multimedia
 • Componentes Físicos
• La tecnología multimedia permite elaborar productos en los que se
 Para que se cumplan las condiciones anteriormente expuestas se
   integran texto en formato de hipertexto y bases de
 precisa una computadora, que de la computación, con de las
   datos, elementos tradicionales dentro del segmento otros
   elementos que provienen de otros medios de comunicación, tales
 computadoras animados, música, texto hablado, gráficos e imágenes
   como dibujos personales, tenga unas prestaciones elevadas.
 Además se precisa que el equipo esté dotado de los siguientes
   de vídeo.
componentes:
• La incorporación de los elementos que provienen de otros
  Una tarjeta deproduce una comunicaciónranuras de más atractiva entre la de
     medios, sonido , que se conecta a una de las mucho expansión de la placa base
 la computadora. Una tarjetausuario.contiene, generalmente: la computadora aporta
     computadora y el de sonido Recíprocamente,
     a estos otros medios, la posibilidad de la interacción, es decir, de
 Un que el producto generar sonido pueda reproducirse de formas
     sintetizador capaz de multimedia
     diferentes, en función de las opciones que el usuario vaya eligiendo
  Una Conexión para instrumentos MIDI
 Una entrada de micrófono
     en cada momento.
Una entrada y salida de línea
Un chip ADC (Analog to Digital Coverter) o digitalizador, que convierte las ondas de sonido en
códigos numéricos comprensibles para la computadora.
• PROGRAMAS MULTIMEDIA
• HIPERTEXTO

• Al igual que Ocurre con el hipertexto en Internet, el
  hipertexto en multimedia se utiliza para que el usuario
  pueda trasladarse, pulsando en las zonas del texto
  marcadas, a otras partes de la reproducción que estén
  relacionadas. Al pulsar también puede poner en marcha
  imágenes de vídeo, dibujos animados u otro tipo de
  elementos.

• El hipertexto es, pues, un elemento fundamental para
  conseguir que el producto multimedia sea interactivo.
• PROGRAMAS GRAFICOS EN 2D
• Con la ayuda de éste tipo de programas se pueden realizar dos tipos de
  gráficos:
• Gráficos de mapa de puntos. En ellos cada punto está definido por la
  posición que ocupa y por el Color que tiene. Cada color es una cierta
  combinación, en cantidades variables, de los tres colores primarios, verde,
  rojo y azul en el caso de la luz directa que viene de la pantalla de la
  computadora, o amarillo, turquesa y morado, en el caso de la luz reflejada
  en una hoja impresa. Los puntos están lo suficientemente próximos como
  para que el ojo humano no los distinga individualmente, sino que aprecie
  un gráfico continuo. Entre los programas generadores de gráficos de mapa
  de puntos tenemos los programas de pintura, como por ejemplo Paint; los
  programas de retoque de imágenes fotográficas, como por ejemplo
  Photoshop o los programas capturadores de pantallas, que permiten
  almacenar en el disco duro la imagen que estamos viendo en la pantalla de
  la computadora o en una de sus ventanas.
• Gráficos vectoriales. Se generan por la computadora a partir de las
    ecuaciones matemáticas que describen las figuras. Entre los programas de
    gráficos vectoriales destaca Auto CAD, utilizado por ingenieros y
    arquitectos, y Core Draw empleado por los diseñadores gráficos.
• Tanto los programas de gráficos de mapas de puntos, como los de gráficos
    vectoriales ofrecen diversas herramientas para la edición de gráficos, es
    decir, para su modificación hasta que queden al agrado del usuario. Entre
    ellas destacaremos las siguientes:
• Disponen de figuras geométricas completas que pueden colocarse
directamente en una cierta                       posición de la pantalla, tales
como líneas, círculos, elipses, triángulos, etc.
• Permiten copiar, borrar, trasladar o girar con facilidad objetos concretos o
zonas del gráfico,                     así como ampliar o reducir su tamaño.
• Permiten rellenar zonas del dibujo con colores uniformes o con una
gradación de color
• PROGRAMAS GRÁFICOS EN 3D
• Existen diversas clases de programas generadores de gráficos en tres
    dimensiones:
• Algunos generan gráficos de trama de alambre, que después se puede
rellenar con diferentes texturas. Las superficies resultantes se pueden
sombrear posteriormente.
• Otros programas, como por ejemplo 3D Studio, crean los elementos básicos
del gráfico tridimensional, cubos, esferas, conos, pirámides, etc. (figura 4). El
usuario las va deformando, cortando y uniendo hasta lograr el gráfico que
desea.
• También existen programas que generan los cuerpos sólidos a partir de
figuras planas que giran alrededor de un eje, o calculando la ecuación
matemática de las superficies que los forman.
• Los más avanzados son los que emplean técnicas de trazado de rayos, como
por ejemplo, POV-Ray Este tipo de programas imita lo que sucede al incidir la
luz sobre un cuerpo, calculando el color de cada punto y su intensidad.
• PROGRAMAS DE ANIMACIÓN

• Las películas de dibujos animados o las cabeceras de los programas de
  televisión son dos ejemplos de animación. Para producir imágenes
  animadas o dibujos animados basta con reproducir secuencialmente un
  conjunto de ellos a la Suficiente velocidad como para que el ojo humano ya
  no los distinga individualmente, sino que perciba la sensación de
  movimiento. Esto ocurre cuando pasan a una velocidad de unos veinte
  cuadros por segundo.

• Los primeros programas de animación para computadora se ocupaban
  simplemente de ir presentando en la pantalla con la suficiente velocidad
  diversos gráficos, denominados cuadros, que se habían creado previamente
  con un programa de gráficos en dos o en tres dimensiones.
• PROGRAMAS DE MANIPULACIÓN DE IMÁGENES

• Estos programas, también llamados de retoque fotográfico, se utilizan para
  modificar, con la ayuda de la computadora, las imágenes obtenidas
  mediante un escáner o mediante una cámara de fotos digital y
  almacenadas en formato de mapa de puntos.
•
• Como este tipo de programas trabaja con mapas de puntos, nos ofrecen las
  mismas posibilidades que los programas de pintura de los que hemos
  hablado anteriormente: copiar los objetos, borrarlos, trasladarlos, girarlos,
  etc.
• PROGRAMAS DE SONIDO

• Una computadora puede trabajar con varios tipos de archivos de
  sonido, entre los que destacaremos los dos que más se utilizan: archivos en
  formato MIDI y archivos en formato WAV En un archivo en formato WAV
  (primeras letras de la palabra wave, onda) se almacenan los códigos
  numéricos que resultan de la digitalización de las ondas de sonido. O, dicho
  de otra forma, se analizan las ondas y se almacena el sonido en formato
  digital, de forma semejante a como se almacena la información digital
  obtenida cuando un escáner captura un gráfico analizando sus puntos.
• PROGRAMAS DE AUTOR

• Un producto multimedia puede ser la obra de una sola persona muy
  polifacética, pero los productos profesionales Suelen ser de tal complejidad
  que requieren el trabajo conjunto de
  creativos, diseñadores, programadores, técnicos de
  sonido, escritores, técnicos de vídeo y un productor. Este último tiene por
  misión repartir los recursos materiales y humanos entre las distintas tareas
  a realizar, comprobar que el trabajo sigue las pautas previstas tanto desde
  el punto de vista pedagógico como estético, y controlar que no se supere el
  presupuesto destinado inicialmente a cada una de las fases del proyecto.
• PRODUCTOS MUITIMEDIA

• Los productos que pueden crearse empleando la tecnología multimedia son
  muy variados:
• Grandes enciclopedias en CD―ROM (figura 11), que no sólo permiten
  Consultar información, sino que contienen sonido e imágenes de vídeo y
  que, además, son interactivas.
• Productos publicitarios que funcionan en computadoras situadas en los
  grandes centros comerciales.
• Productos multimedia que se proyectan en las grandes pantallas murales
  de las ferias comerciales.
• Productos multimedia empleados en la enseñanza, así como en la puesta al
  día de los empleados de las empresas.
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           Multimedia
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  • 1.
  • 2. • Sistemas Multimedia • Componentes Físicos • La tecnología multimedia permite elaborar productos en los que se Para que se cumplan las condiciones anteriormente expuestas se integran texto en formato de hipertexto y bases de precisa una computadora, que de la computación, con de las datos, elementos tradicionales dentro del segmento otros elementos que provienen de otros medios de comunicación, tales computadoras animados, música, texto hablado, gráficos e imágenes como dibujos personales, tenga unas prestaciones elevadas. Además se precisa que el equipo esté dotado de los siguientes de vídeo. componentes: • La incorporación de los elementos que provienen de otros Una tarjeta deproduce una comunicaciónranuras de más atractiva entre la de medios, sonido , que se conecta a una de las mucho expansión de la placa base la computadora. Una tarjetausuario.contiene, generalmente: la computadora aporta computadora y el de sonido Recíprocamente, a estos otros medios, la posibilidad de la interacción, es decir, de Un que el producto generar sonido pueda reproducirse de formas sintetizador capaz de multimedia diferentes, en función de las opciones que el usuario vaya eligiendo Una Conexión para instrumentos MIDI Una entrada de micrófono en cada momento. Una entrada y salida de línea Un chip ADC (Analog to Digital Coverter) o digitalizador, que convierte las ondas de sonido en códigos numéricos comprensibles para la computadora.
  • 3. • PROGRAMAS MULTIMEDIA • HIPERTEXTO • Al igual que Ocurre con el hipertexto en Internet, el hipertexto en multimedia se utiliza para que el usuario pueda trasladarse, pulsando en las zonas del texto marcadas, a otras partes de la reproducción que estén relacionadas. Al pulsar también puede poner en marcha imágenes de vídeo, dibujos animados u otro tipo de elementos. • El hipertexto es, pues, un elemento fundamental para conseguir que el producto multimedia sea interactivo.
  • 4. • PROGRAMAS GRAFICOS EN 2D • Con la ayuda de éste tipo de programas se pueden realizar dos tipos de gráficos: • Gráficos de mapa de puntos. En ellos cada punto está definido por la posición que ocupa y por el Color que tiene. Cada color es una cierta combinación, en cantidades variables, de los tres colores primarios, verde, rojo y azul en el caso de la luz directa que viene de la pantalla de la computadora, o amarillo, turquesa y morado, en el caso de la luz reflejada en una hoja impresa. Los puntos están lo suficientemente próximos como para que el ojo humano no los distinga individualmente, sino que aprecie un gráfico continuo. Entre los programas generadores de gráficos de mapa de puntos tenemos los programas de pintura, como por ejemplo Paint; los programas de retoque de imágenes fotográficas, como por ejemplo Photoshop o los programas capturadores de pantallas, que permiten almacenar en el disco duro la imagen que estamos viendo en la pantalla de la computadora o en una de sus ventanas.
  • 5. • Gráficos vectoriales. Se generan por la computadora a partir de las ecuaciones matemáticas que describen las figuras. Entre los programas de gráficos vectoriales destaca Auto CAD, utilizado por ingenieros y arquitectos, y Core Draw empleado por los diseñadores gráficos. • Tanto los programas de gráficos de mapas de puntos, como los de gráficos vectoriales ofrecen diversas herramientas para la edición de gráficos, es decir, para su modificación hasta que queden al agrado del usuario. Entre ellas destacaremos las siguientes: • Disponen de figuras geométricas completas que pueden colocarse directamente en una cierta posición de la pantalla, tales como líneas, círculos, elipses, triángulos, etc. • Permiten copiar, borrar, trasladar o girar con facilidad objetos concretos o zonas del gráfico, así como ampliar o reducir su tamaño. • Permiten rellenar zonas del dibujo con colores uniformes o con una gradación de color
  • 6. • PROGRAMAS GRÁFICOS EN 3D • Existen diversas clases de programas generadores de gráficos en tres dimensiones: • Algunos generan gráficos de trama de alambre, que después se puede rellenar con diferentes texturas. Las superficies resultantes se pueden sombrear posteriormente. • Otros programas, como por ejemplo 3D Studio, crean los elementos básicos del gráfico tridimensional, cubos, esferas, conos, pirámides, etc. (figura 4). El usuario las va deformando, cortando y uniendo hasta lograr el gráfico que desea. • También existen programas que generan los cuerpos sólidos a partir de figuras planas que giran alrededor de un eje, o calculando la ecuación matemática de las superficies que los forman. • Los más avanzados son los que emplean técnicas de trazado de rayos, como por ejemplo, POV-Ray Este tipo de programas imita lo que sucede al incidir la luz sobre un cuerpo, calculando el color de cada punto y su intensidad.
  • 7. • PROGRAMAS DE ANIMACIÓN • Las películas de dibujos animados o las cabeceras de los programas de televisión son dos ejemplos de animación. Para producir imágenes animadas o dibujos animados basta con reproducir secuencialmente un conjunto de ellos a la Suficiente velocidad como para que el ojo humano ya no los distinga individualmente, sino que perciba la sensación de movimiento. Esto ocurre cuando pasan a una velocidad de unos veinte cuadros por segundo. • Los primeros programas de animación para computadora se ocupaban simplemente de ir presentando en la pantalla con la suficiente velocidad diversos gráficos, denominados cuadros, que se habían creado previamente con un programa de gráficos en dos o en tres dimensiones.
  • 8. • PROGRAMAS DE MANIPULACIÓN DE IMÁGENES • Estos programas, también llamados de retoque fotográfico, se utilizan para modificar, con la ayuda de la computadora, las imágenes obtenidas mediante un escáner o mediante una cámara de fotos digital y almacenadas en formato de mapa de puntos. • • Como este tipo de programas trabaja con mapas de puntos, nos ofrecen las mismas posibilidades que los programas de pintura de los que hemos hablado anteriormente: copiar los objetos, borrarlos, trasladarlos, girarlos, etc.
  • 9. • PROGRAMAS DE SONIDO • Una computadora puede trabajar con varios tipos de archivos de sonido, entre los que destacaremos los dos que más se utilizan: archivos en formato MIDI y archivos en formato WAV En un archivo en formato WAV (primeras letras de la palabra wave, onda) se almacenan los códigos numéricos que resultan de la digitalización de las ondas de sonido. O, dicho de otra forma, se analizan las ondas y se almacena el sonido en formato digital, de forma semejante a como se almacena la información digital obtenida cuando un escáner captura un gráfico analizando sus puntos.
  • 10. • PROGRAMAS DE AUTOR • Un producto multimedia puede ser la obra de una sola persona muy polifacética, pero los productos profesionales Suelen ser de tal complejidad que requieren el trabajo conjunto de creativos, diseñadores, programadores, técnicos de sonido, escritores, técnicos de vídeo y un productor. Este último tiene por misión repartir los recursos materiales y humanos entre las distintas tareas a realizar, comprobar que el trabajo sigue las pautas previstas tanto desde el punto de vista pedagógico como estético, y controlar que no se supere el presupuesto destinado inicialmente a cada una de las fases del proyecto.
  • 11. • PRODUCTOS MUITIMEDIA • Los productos que pueden crearse empleando la tecnología multimedia son muy variados: • Grandes enciclopedias en CD―ROM (figura 11), que no sólo permiten Consultar información, sino que contienen sonido e imágenes de vídeo y que, además, son interactivas. • Productos publicitarios que funcionan en computadoras situadas en los grandes centros comerciales. • Productos multimedia que se proyectan en las grandes pantallas murales de las ferias comerciales. • Productos multimedia empleados en la enseñanza, así como en la puesta al día de los empleados de las empresas.
  • 12. Imágenes de diferentes aplicaciones Multimedia
  • 13. Fin