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Comunicación digital del
objeto
Clase 01: Introducción al dibujo digital
TAMM-21septiembre2020
Me presento :D
Tania Muñoa (Wampi Moradito)
• Licenciado en Diseño Industrial (LDI08)
• Maestría en Innovación y Desarrollo Empresarial (MID10)
• Materias:
• Técnicas de representación digital
• Taller de modelos y prototipos 1 y 2
• Exploración de la forma 1 y 2
• Diseño de Experiencias 1
• Técnicas de representación 2 y 3
• Experiencia Profesional:
• Artista Digital en Catcow Studio
• Background artist en Gasolina Studio
• Artista Digital en Blanca Chacon Diseño
• Arte conceptual, storyboard y Texturas en Imagination Films
• Selección Canina (2015)
• Ascensión (2016)
• Nerdenthal/Bro (2020)
• FoxSports (2017)
• Little Angel (2018)
• Roche, La bestia, Academia Cometa, Spirit Sealers, Ricolino (2018-2019)
• Raggs; Max y Yo (2019)
• Diseño de imagen corporativa
• Personalización de objetos, Restauración y Diseño Industrial freelance
https://www.artstation.com/wampimoradito
SugarRush
Joyeríay
Digo
personaliza
Proyecto Navex, Diseñoe
instalacióndemamparas2012
Concept art
Convenios Comex
Ascensión (2016)
https://www.youtube.com/watch?v=HCV0E6_rCrM
Imagination Films
http://www.imaginationfilms.co/
https://panditas.mx/
¿Cómo vamos a trabajar?
Comunicación • Vamos a utilizar el grupo de Facebook para comunicarnos,
subir archivos, y para revisión de las actividades antes de
subirlas a Canvas para calificarlas.
https://www.facebook.com/groups/742079789980910
• En Canvas se subirán las Actividades ya para calificar y
registrar. Si lo suben a Canvas ya están totalmente seguros
de que no necesitan ningún cambio o revisión, ya es el
archivo final_final_elbuenoabsoluto.jpg
• Cualquier anuncio que se necesite los enviaré por ambas
vías.
• Si necesitan comunicarse conmigo pueden mandarme
mensaje por Messenger, les contesto lo más pronto
posible. Por correo probablemente no lo vea.
¿Por qué estamos aquí?
Objetivos
• El alumno comenzará a familiarizarse con el medio
digital a través de un programa computacional y un
medio de interacción con el mismo: tableta digital,
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ideas a través de dichos medios digitales, retomando
lo aprendido en las materias de dibujo.
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para no morir
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¿Quieres aprender a dibujar?
• COPIA (conscientemente de lo que estás haciendo)
¿Quieres mejorar tu técnica?
• Practica, practica, practica y si te sangra la mano....
¡vuelve a practicar!
• Siempre calienta antes de empezar a dibujar, haz
ejercicios de lanzamiento de líneas, círculos,
gusanitos, etc.
• https://www.instagram.com/sketchgym/
A lo que nos truje Chencha
GUAAAAIIIII??
(WHY?
¿Por qué?)
• Debido a los avances tecnológicos, la aparición de
internet y la necesidad de divulgación y proyección de
la información, todo se ha migrado al mundo digital.
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herramientas para facilitar esta migración y
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GUAAAAIIIII??
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• Con respecto al sketch, existen varios programas
especializados, los más importantes Sketchbook de
autodesk, y Procreate (su competencia directa)
• La ventaja de la digitalización es la cantidad de
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• La desventaja es en sí el aparato, depender de la
energía eléctrica y algunas herramientas extras.
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hacer?
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tradicional con la digital: hacen bocetos a mano,
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corrigen con el programa.
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tableta digital
• Existe una gran diferencia entre dibujar en físico,
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Se observa la hoja y la
mano mientras se dibuja.
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mano mientras se dibuja.
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sintiendo cierto control
de la línea.
Al dibujar lento, la línea
tiembla. Se deben
realizar trazos rápidos,
lanzamientos
controlados.
¡¡¡OTRO GRAN
SHOOOOK!!!
Las herramientas
depende de lo que se
consiga en papelerías.
Existe un infinito de
brushes, colores,
texturas, herramientas.
Las opciones
• Existen muuuuchas opciones de tabletas, programas,
sistemas operativos, etc.
• Programas: Sketchbook, Photoshop, Procreate,
GIMP, Paint tool sai, Clip Studio, etece, etece, etece.
• Nosotros usaremos Sketchbook porque es gratis,
compatible con Windows y Mac, y hay versiones para
tabletas y celulares.
• Si alguien quiere probar con otro programa es migrar
las técnicas a dicho programa.
Sketchbook
• Programa especializado, y enfocado, en bocetaje digital.
• Familia: Autodesk
• Extensión principal: .tiff (soporte de layers, transparencias)
• Compatibilidad: Photoshop (extensión .psd), y con otros programas
de pintura digital: Paint tool SAI, Clip studio, GIMP, etc.
• ¡Es gratis! (eeeeh!!!!)
• https://blogs.autodesk.com/sketchbookpro/
Recomendaciones
cualquier
programas
• En todo programa, en la
parte superior está la lista
de opciones y acciones, por
ejemplo: File o Archivos.
• Cuando alguna herramienta
desaparezca de su canvas o
espacio de trabajo, Vayan a
Ventana (Window) y
aparecerá la lista de todas
las herramientas para
activarlas.
Herramientas
Propiedades de pinceles
Tamaño
de pincel
Menú general
Capas
Tabla de colores
Espacio de trabajo
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brush
Configurar la página antes de
comenzar a trabajar.
• Dots per Inch (DPI) o Puntos
por pulgada (PPP).
Unidad de resolución de
impresión, mientras más alto el número,
mejor calidad de impresión.
• 72 dpis: Default, resolución
de imagen web.
• 300 dpis: resolución óptima de impresión
para pósters o carteles que están cerca
del observador.
Más
Recomendaciones
y consideraciones
Tamaño de imagen vs tamaño de lienzo
• En Sketchbook la imagen se refiere al concepto
digital, es decir, configuramos el tamaño del
lienzo o canvas, a través de la resolución.
Cuando se llega a modificar afecta todos los
pixeles que están dentro del canvas y puede
pixelearse.
• El lienzo se refiere a las dimensiones de la hoja
sin afectar la resolución. Si las dimensiones
cambian, los pixeles siguen siendo del mismo
tamaño.
Siguen las
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• Figuras
predeterminadas
• Lupa
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• Recorte
• Capas y sus
propiedades
• Brushes o pinceles
Herramientas
• La herramienta básica de Sketchbook son
los pinceles o brushes.
• Tratan de imitar lo más posible la realidad.
• Los brushes nos dan distintos acabados y
texturas, y es necesario conocerlos para
reconocer para qué nos puede servir cada uno.
Brushes
•Para poder trabajar con los brushes
es necesario configurarlos.
•Se puede controlar el grosor, la opacidad, la
dureza, el esparcido, etc.
•La configuración depende del tipo de brush
que imita el programa.
• En la barra superior podemos encontrar todas las
herramientas de Sketchbook.
• Al hacer click en cada ícono, se despliegan todas
las herramientas que comprende.
Barra de
herramientas
Actividad 1:
Reconocimiento
de tableta y
programa
Ejercicio de calentamiento:
Tendrán 10 minutos para hacer unas planas de líneas, elipses y gusanitos para
calentar.
Actividad 1.1 Familiarizándose con la tableta y el programa
• Escogerán uno de los ejercicios que han hecho en la materia de representación para
calcar la forma, corregir la perspectiva, si es necesario, utilizando las herramientas
de dibujo, transformación, y selección.
• Posteriormente, aplicarán técnicas de achurado y color para levantar el dibujo,
respetando y aplicando las calidades de línea.
• Finalmente realizarán una pequeña composición.
• Configurarán la hoja de papel en la que trabajarán en un formato web (1280 x
1024 px a 100 dpis)
• Deberás guardar el archivo en el formato .jpg y subirlo al grupo de facebook y a
CANVAS. Utiliza el botón "Entrega de tareas" para presentar tu evidencia en la fecha
indicada.
• Fecha: Miércoles 23 de septiembre antes de las 2:59pm
Actividad 1:
Reconocimiento
de tableta y
programa
Actividad 1.2: Trazo, volúmenes y valores tonales
• Van a dibujar a mano alzada 4 figuras geométricas en perspectiva: 1 cubo, 1
esfera, 1 cono, 1 cilindro. Aplicarán achurados para generar luces y
sombras.
• Después, la capa de trazo la van a duplicar y con los brushes van a generar
el volumen.
• Configurarán la hoja en la que trabajarán: tamaño web (1280 x 1024
px a 100 dpis)
• El objetivo es que se familiaricen con los brushes, y algunas herramientas
de trazo.
• Entrega: Subir en la carpeta del grupo en facebook, y en la Actividad 1.2 de
Canvas, en formato jpg.
• Fecha: Miércoles 23 de septiembre antes de las 2:59pm
Trazos guías en una capa abajo Utilizamos la capa de guías en
opacidad para trazar encima la forma
"buena"
Aplicamos calidades de línea (la
presentación ante todo :) )
Trazar las líneas del achurado
dependiendo de dónde venga la luz
para generar el volumen.
Luz y
sombra
La línea sólo es el contorno.
El volumen se crea a través de la
luz y la sombra.
Las sombras son la consecuencia
de la luz.
La concepción espacial se
obtiene por:
• Las sombras propias del objeto.
• Las sombras que arroja.
• Las sombras y reflejos de
luz que otros objetos
proyectan sobre el objeto.
Luz y
sombra
La sombra es la porción del
cuerpo que al ser
iluminado, no recibe la luz
de forma directa.
Al dibujar se debe
considerar:
• Dónde se encuentra el foco
de luz.
• Qué zonas son tocadas
por la luz y cuáles no.
Fuente de luz
Blending con aerógrafo
Detectar el punto de luz y el área de sombra.
Pintar siguiendo la forma del objeto.
El mejor
tutorial de
la vida
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• Intro to Autodesk Sketchbook
• https://www.youtube.com/watch?v=gt_9okOgvUU
• Tutorial Sketchbook 2020 en español
• https://www.youtube.com/watch?v=p23rXCpEPCU
• Robert Laszlo Kiss
• https://www.youtube.com/c/robertlkiss/featured
• Canal en Youtube de Técnicas digitales
• https://www.youtube.com/playlist?list=PLNTsGrHtqtqp
zqtDSF2RHoADudeyv-ImU
• Blog oficial de Sketchbook
• https://blogs.autodesk.com/sketchbookpro/
• Canal oficial de Sketchbook
• https://www.youtube.com/user/SketchBookPro/videos
Referencias
Oloffson, E. (2007) Design Sketching, KEEOS,
Suiza
Steur, R. (2007) Sketching, BisPublishers,
Holanda
Julián, F. (2005) Dibujo para diseñadores
industriales, Parramon.
Idsketching (2012) Industrial Design Sketching and
Drawing Video Tutorials.

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Cdp clase01 introduccion_aldibujodigital

  • 1. Comunicación digital del objeto Clase 01: Introducción al dibujo digital TAMM-21septiembre2020
  • 3. Tania Muñoa (Wampi Moradito) • Licenciado en Diseño Industrial (LDI08) • Maestría en Innovación y Desarrollo Empresarial (MID10) • Materias: • Técnicas de representación digital • Taller de modelos y prototipos 1 y 2 • Exploración de la forma 1 y 2 • Diseño de Experiencias 1 • Técnicas de representación 2 y 3 • Experiencia Profesional: • Artista Digital en Catcow Studio • Background artist en Gasolina Studio • Artista Digital en Blanca Chacon Diseño • Arte conceptual, storyboard y Texturas en Imagination Films • Selección Canina (2015) • Ascensión (2016) • Nerdenthal/Bro (2020) • FoxSports (2017) • Little Angel (2018) • Roche, La bestia, Academia Cometa, Spirit Sealers, Ricolino (2018-2019) • Raggs; Max y Yo (2019) • Diseño de imagen corporativa • Personalización de objetos, Restauración y Diseño Industrial freelance https://www.artstation.com/wampimoradito
  • 6.
  • 12. ¿Cómo vamos a trabajar?
  • 13. Comunicación • Vamos a utilizar el grupo de Facebook para comunicarnos, subir archivos, y para revisión de las actividades antes de subirlas a Canvas para calificarlas. https://www.facebook.com/groups/742079789980910 • En Canvas se subirán las Actividades ya para calificar y registrar. Si lo suben a Canvas ya están totalmente seguros de que no necesitan ningún cambio o revisión, ya es el archivo final_final_elbuenoabsoluto.jpg • Cualquier anuncio que se necesite los enviaré por ambas vías. • Si necesitan comunicarse conmigo pueden mandarme mensaje por Messenger, les contesto lo más pronto posible. Por correo probablemente no lo vea.
  • 15. Objetivos • El alumno comenzará a familiarizarse con el medio digital a través de un programa computacional y un medio de interacción con el mismo: tableta digital, lápices digitales. • Aprenderá técnicas para comenzar a dominar las herramientas, así como representar y explicar sus ideas a través de dichos medios digitales, retomando lo aprendido en las materias de dibujo.
  • 16. Facts de los que debemos estar concientes:
  • 17. Facts de la vida El dibujo es el medio de comunicación más rápido y sencillo de ejecutar, que tiene un diseñador. Para poder dibujar en cualquier medio, sea tradicional o digital, debemos conocer las bases del dibujo. El medio digital es un apoyo y/o complemento del medio tradicional. Si te puede hacer más fácil la vida, pero sólo si sabes cómo aplicarlo :) .
  • 18.
  • 19. El dibujo y el proceso de diseño El bocetaje es la forma de generar ideas y soluciones a las problemáticas que el cliente presenta. El bocetaje va evolucionando dependiendo de la etapa de diseño en la que nos encontremos: 1. Investigación: Burdo y rápido, formal, conceptos (Doodles). 2. Exploración: Formal, volúmenes básicos y rápidos, sin mucho detalle. 3. Explicación: Detalles básicos, notas, flechas, volúmenes medios y refinamiento de líneas, acercamientos y detalles. 4. Persuasión: Detalle completo, color y materiales tentativos tendiendo al render.
  • 20.
  • 21. Consejitos para no morir en el intento Volumen 1 • Soltura del brazo: identificar los pivotes del cuerpo: muñeca, codo, hombro, cintura. • Lanzamiento de líneas: soltar la mano y aventar las líneas, hacer trazos largos o prolongados, buscando siempre controlar el inicio y el fin. • Cruzar líneas, no quedarse a medio camino. • Hacer tazos completos, no mini trazos: líneas peludas (miau!) • Al pintar, te puedes salir de la rayita (superemos los paradigmas del kinder!)
  • 22.
  • 23.
  • 24. Consejitos para no morir en el intento Volumen 2 ¿Quieres aprender a dibujar? • COPIA (conscientemente de lo que estás haciendo) ¿Quieres mejorar tu técnica? • Practica, practica, practica y si te sangra la mano.... ¡vuelve a practicar! • Siempre calienta antes de empezar a dibujar, haz ejercicios de lanzamiento de líneas, círculos, gusanitos, etc. • https://www.instagram.com/sketchgym/
  • 25. A lo que nos truje Chencha
  • 26. GUAAAAIIIII?? (WHY? ¿Por qué?) • Debido a los avances tecnológicos, la aparición de internet y la necesidad de divulgación y proyección de la información, todo se ha migrado al mundo digital. • La ilustración y las técnicas de dibujo no son la excepción, así que se adaptaron mecanismos y herramientas para facilitar esta migración y proyección: el scanner, programas vectoriales y de ilustración, las tabletas digitalizadoras, etc.
  • 27. GUAAAAIIIII?? (WHY? ¿Por qué?) • Con respecto al sketch, existen varios programas especializados, los más importantes Sketchbook de autodesk, y Procreate (su competencia directa) • La ventaja de la digitalización es la cantidad de herramientas para bocetar, pintar, texturizar y presentar. • La desventaja es en sí el aparato, depender de la energía eléctrica y algunas herramientas extras.
  • 28. ¿Qué podemos hacer? • Algunos mezclan tanto la técnica mecánica o tradicional con la digital: hacen bocetos a mano, toman una fotografía o escanean la imagen y los corrigen con el programa. • Otros utilizan una muy buena fotografía de su boceto y aplican color y textura con el programa. • Y la última opción, hacemos todo el trabajo en el programa: dibujar, corregir, pintar, acomodar, presentar.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Tabletas: ¿Cuál comprar? Depende de: para qué la vas a usar, cómo y cuándo y el bolsillo de cada quien.
  • 32. Cómo funciona la tableta digital • Existe una gran diferencia entre dibujar en físico, sobre papel, y dibujar en digital, especialmente cuando se usa una tableta sin pantalla. Físico Digital Se observa la hoja y la mano mientras se dibuja. Se debe observar la pantalla y no vemos la mano mientras se dibuja. ¡¡¡GRAN SHOOOOOOK!!! Se puede dibujar lento, sintiendo cierto control de la línea. Al dibujar lento, la línea tiembla. Se deben realizar trazos rápidos, lanzamientos controlados. ¡¡¡OTRO GRAN SHOOOOK!!! Las herramientas depende de lo que se consiga en papelerías. Existe un infinito de brushes, colores, texturas, herramientas.
  • 33.
  • 34.
  • 35. Las opciones • Existen muuuuchas opciones de tabletas, programas, sistemas operativos, etc. • Programas: Sketchbook, Photoshop, Procreate, GIMP, Paint tool sai, Clip Studio, etece, etece, etece. • Nosotros usaremos Sketchbook porque es gratis, compatible con Windows y Mac, y hay versiones para tabletas y celulares. • Si alguien quiere probar con otro programa es migrar las técnicas a dicho programa.
  • 36. Sketchbook • Programa especializado, y enfocado, en bocetaje digital. • Familia: Autodesk • Extensión principal: .tiff (soporte de layers, transparencias) • Compatibilidad: Photoshop (extensión .psd), y con otros programas de pintura digital: Paint tool SAI, Clip studio, GIMP, etc. • ¡Es gratis! (eeeeh!!!!) • https://blogs.autodesk.com/sketchbookpro/
  • 37. Recomendaciones cualquier programas • En todo programa, en la parte superior está la lista de opciones y acciones, por ejemplo: File o Archivos. • Cuando alguna herramienta desaparezca de su canvas o espacio de trabajo, Vayan a Ventana (Window) y aparecerá la lista de todas las herramientas para activarlas.
  • 38. Herramientas Propiedades de pinceles Tamaño de pincel Menú general Capas Tabla de colores Espacio de trabajo Color de brush
  • 39. Configurar la página antes de comenzar a trabajar. • Dots per Inch (DPI) o Puntos por pulgada (PPP). Unidad de resolución de impresión, mientras más alto el número, mejor calidad de impresión. • 72 dpis: Default, resolución de imagen web. • 300 dpis: resolución óptima de impresión para pósters o carteles que están cerca del observador. Más Recomendaciones y consideraciones
  • 40. Tamaño de imagen vs tamaño de lienzo • En Sketchbook la imagen se refiere al concepto digital, es decir, configuramos el tamaño del lienzo o canvas, a través de la resolución. Cuando se llega a modificar afecta todos los pixeles que están dentro del canvas y puede pixelearse. • El lienzo se refiere a las dimensiones de la hoja sin afectar la resolución. Si las dimensiones cambian, los pixeles siguen siendo del mismo tamaño. Siguen las recomendaciones
  • 42.
  • 43. • Dimensiones • Lazo • Selección • Perspectiva • Simetría • Compás • Reglas • Texto • Figuras predeterminadas • Lupa • Movimiento • Recorte • Capas y sus propiedades • Brushes o pinceles Herramientas
  • 44. • La herramienta básica de Sketchbook son los pinceles o brushes. • Tratan de imitar lo más posible la realidad. • Los brushes nos dan distintos acabados y texturas, y es necesario conocerlos para reconocer para qué nos puede servir cada uno. Brushes
  • 45. •Para poder trabajar con los brushes es necesario configurarlos. •Se puede controlar el grosor, la opacidad, la dureza, el esparcido, etc. •La configuración depende del tipo de brush que imita el programa.
  • 46. • En la barra superior podemos encontrar todas las herramientas de Sketchbook. • Al hacer click en cada ícono, se despliegan todas las herramientas que comprende. Barra de herramientas
  • 47. Actividad 1: Reconocimiento de tableta y programa Ejercicio de calentamiento: Tendrán 10 minutos para hacer unas planas de líneas, elipses y gusanitos para calentar. Actividad 1.1 Familiarizándose con la tableta y el programa • Escogerán uno de los ejercicios que han hecho en la materia de representación para calcar la forma, corregir la perspectiva, si es necesario, utilizando las herramientas de dibujo, transformación, y selección. • Posteriormente, aplicarán técnicas de achurado y color para levantar el dibujo, respetando y aplicando las calidades de línea. • Finalmente realizarán una pequeña composición. • Configurarán la hoja de papel en la que trabajarán en un formato web (1280 x 1024 px a 100 dpis) • Deberás guardar el archivo en el formato .jpg y subirlo al grupo de facebook y a CANVAS. Utiliza el botón "Entrega de tareas" para presentar tu evidencia en la fecha indicada. • Fecha: Miércoles 23 de septiembre antes de las 2:59pm
  • 48. Actividad 1: Reconocimiento de tableta y programa Actividad 1.2: Trazo, volúmenes y valores tonales • Van a dibujar a mano alzada 4 figuras geométricas en perspectiva: 1 cubo, 1 esfera, 1 cono, 1 cilindro. Aplicarán achurados para generar luces y sombras. • Después, la capa de trazo la van a duplicar y con los brushes van a generar el volumen. • Configurarán la hoja en la que trabajarán: tamaño web (1280 x 1024 px a 100 dpis) • El objetivo es que se familiaricen con los brushes, y algunas herramientas de trazo. • Entrega: Subir en la carpeta del grupo en facebook, y en la Actividad 1.2 de Canvas, en formato jpg. • Fecha: Miércoles 23 de septiembre antes de las 2:59pm
  • 49. Trazos guías en una capa abajo Utilizamos la capa de guías en opacidad para trazar encima la forma "buena"
  • 50. Aplicamos calidades de línea (la presentación ante todo :) ) Trazar las líneas del achurado dependiendo de dónde venga la luz para generar el volumen.
  • 51. Luz y sombra La línea sólo es el contorno. El volumen se crea a través de la luz y la sombra. Las sombras son la consecuencia de la luz. La concepción espacial se obtiene por: • Las sombras propias del objeto. • Las sombras que arroja. • Las sombras y reflejos de luz que otros objetos proyectan sobre el objeto.
  • 52. Luz y sombra La sombra es la porción del cuerpo que al ser iluminado, no recibe la luz de forma directa. Al dibujar se debe considerar: • Dónde se encuentra el foco de luz. • Qué zonas son tocadas por la luz y cuáles no.
  • 53.
  • 54.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Blending con aerógrafo Detectar el punto de luz y el área de sombra. Pintar siguiendo la forma del objeto.
  • 60.
  • 62. Más tutoriales, más amorts • Intro to Autodesk Sketchbook • https://www.youtube.com/watch?v=gt_9okOgvUU • Tutorial Sketchbook 2020 en español • https://www.youtube.com/watch?v=p23rXCpEPCU • Robert Laszlo Kiss • https://www.youtube.com/c/robertlkiss/featured • Canal en Youtube de Técnicas digitales • https://www.youtube.com/playlist?list=PLNTsGrHtqtqp zqtDSF2RHoADudeyv-ImU • Blog oficial de Sketchbook • https://blogs.autodesk.com/sketchbookpro/ • Canal oficial de Sketchbook • https://www.youtube.com/user/SketchBookPro/videos
  • 63. Referencias Oloffson, E. (2007) Design Sketching, KEEOS, Suiza Steur, R. (2007) Sketching, BisPublishers, Holanda Julián, F. (2005) Dibujo para diseñadores industriales, Parramon. Idsketching (2012) Industrial Design Sketching and Drawing Video Tutorials.