El documento habla sobre la usabilidad, definida como el grado en que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. Explora los conceptos de efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario, y también discute la interacción hombre-computadora y consideraciones para el desarrollo de sistemas interactivos, incluyendo los usuarios y contexto. Finalmente, menciona métodos para evaluar la usabilidad de una interfaz.
En este documento podemos encontrar gran variedad sobre la usabilidad, como manejar, como crear la pagina y el uso correcto que se le debe hacer a cada una,aquí nos muestra que la usabilidad es importante ya que en la vida cotidiana que muchos ciudadanos tenemos en fundamental poder saber que es la usabilidad y para que sirve
En este documento podemos encontrar gran variedad sobre la usabilidad, como manejar, como crear la pagina y el uso correcto que se le debe hacer a cada una,aquí nos muestra que la usabilidad es importante ya que en la vida cotidiana que muchos ciudadanos tenemos en fundamental poder saber que es la usabilidad y para que sirve
Usabilidad de los sitios web, métodos y evaluación JULIETH SALCEDO
En este documento encontraras los diversos conceptos de usabilidad, los métodos y tipos de evaluación para saber si un software o pagina web tienen buena usabilidad.
Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.
En este plática se brindará un marco de trabajo de partida para la integración de Lean UX en proyectos Scrum. Se tratarán temas que van desde la investigación de usuarios, creación de prototipos, pruebas con usuarios, validación de hipótesis y su incorporación en procesos ágiles de desarrollo con Scrum.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Usabilidad de los sitios web, métodos y evaluación JULIETH SALCEDO
En este documento encontraras los diversos conceptos de usabilidad, los métodos y tipos de evaluación para saber si un software o pagina web tienen buena usabilidad.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
37. Sobre usabilidad…
El grado en el que un producto puede ser
utilizado por usuarios específicos para
conseguir objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción en un
determinado contexto de uso
38. Efectividad
La precisión y completitud con las que el
usuario alcanza objetivos concretos.
En ISO 25010, se establece la efectividad en uso
como “el grado en el cual usuarios específicos
pueden alcanzar objetivos específicos con
precisión e integridad en un contexto de uso
específico”.
39. Eficiencia
Los recursos necesarios empleados en relación
con la precisión y completitud con la que los
usuarios alcanzan los objetivos.
En ISO 25010, se establece la eficiencia en uso
como el “grado en que usuarios específicos
invierten cantidades apropiadas de recursos en
relación con la efectividad alcanzada en un
contexto de uso especificado” (6).
40. Satisfacción
La aceptación del sistema por parte de los
usuarios, es decir, la actitud positiva de los
usuarios hacia la utilización del producto.
En ISO 25010, se estable la satisfacción en
uso, como el “grado en el cual los usuarios
están satisfechos en un contexto de uso
especificado”.
41. HCI
“Es la disciplina relacionada con el
diseño, evaluación e implementación de
sistemas informáticos interactivos para el uso de
seres humanos, y con el estudio de los fenómenos
más importantes con los que están relacionados”.
.
42.
43. Consideraciones durante el desarrollo
de sistemas interactivos (I)
• “¿Quiénes son los usuarios, cuáles sus
conocimientos, y qué pueden aprender?
• ¿Qué quieren o necesitan hacer los usuarios?
• ¿Cuál es la formación general de los usuarios?
44. Consideraciones durante el desarrollo
de sistemas interactivos (II)
• ¿Cuál es el contexto en el que el usuario está
trabajando?
• ¿Qué debe dejarse a la máquina? ¿Qué al
usuario?”
45. Métodos de evaluación de usabilidad
• Identifican problemas específicos y se miden los
aspectos de usabilidad en un sistema de interfaz de
usuario.
• Se realizan comprobaciones en las aplicaciones; que no
sólo realicen las operaciones para las que fueron
diseñadas, sino que también satisfagan al usuario por
ser intuitivas y al mismo tiempo eficientes.