“Si se habla de personas… un buen
comienzo es tenerlas en cuenta…”
¿Qué es la
Usabilidad?
- Nielsen
  - 2 Componentes
    - Las acciones u
      operaciones que el
      sistema realiza.
    - Cómo los usuarios
      pueden usar esta
      funcionalidad.
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un
software de ser comprendido, aprendido,
usado y ser atractivo para el usuario, en
condiciones específicas de uso”
                                        ISO 9126
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite
alcanzar objetivos específicos a usuarios
específicos en un contexto de uso específico”
                                       ISO 9241
¿Más
Concreto?
Atributos básicos




                    Shneiderman, 1998
Facilidad de aprendizaje




                 (Learnabilty)
Velocidad de desempeño




              (Efficiency )
Tasas de error por parte de los usuarios




                (Errors )
Retención sobre el tiempo

                            Memorability
Satisfacción subjetiva




                (Subjective Satisfaction)
Es tan fácil ir a cualquier otra parte, que la
competencia de todo el mundo está a un sólo un
clic…
¿Pero que es?
“Es el atributo de calidad que mide lo
fáciles que son de utilizar los sistemas”
¡No me hagas pensar!
¿Por qué es
importante?
¿Si un sistema es
difícil de usar?



          …..¿Que sucede?
¿Si un sistema no
indica claramente que
ofrece?


           …..¿Que sucede?
¿Si se “pierde”
utilizando un sistema?



          …..¿Que sucede?
¿Si la información es
difícil de leer?



          …..¿Que sucede?
¿Cuántas veces han
leído un manual?
Primera ley del
comercio electrónico
¿Y para las intranets?
ALGUNOS
COMENTARIOS
COMUNES
Los usuarios no
necesitan mejores
interfaces, necesitan
una mejor
capacitación
La usabilidad es
subjetiva, no se
puede medir
El diseño de la interfaz
está implícito en el
diseño del software, no
ha de planificarse
expresamente
Si el diseñador está
familiarizado con guías
de estilo y principios de
diseño, hará una
buena interfaz
La usabilidad
aumenta los
costes de
desarrollo
Yo no necesito usuarios;
llevo muchos años en este
negocio, simulo que soy un
usuario y ya veo lo que
falla y cómo debe
funcionar
EJEMPLOS
Sun Microsystems       demostró como
invirtiendo U$ 20 mil , pudo obtener un
ahorro de U$152 Millones (Rodhes, 2000).
Rediseño del sitio web de IBM, provocó un
aumento en un 400% de sus ventas
La usabilidad debe ser
considerada en todo
momento, desde el
comienzo del desarrollo
Antes de iniciar el proyecto es
esencial tener una idea acerca
de las características de los
usuarios y de los aspectos del
producto de mayor interés y
necesidad
Durante todo el desarrollo se
han de realizar pruebas para
comprobar que se está
considerando la usabilidad del
producto
Incluso una vez que el
producto está en el mercado
se debería preguntar a los
usuarios acerca de sus
necesidades y actitud respecto
del mismo
¿Y LOS USUARIOS?
0,1 segundos
Es el límite para que el usuario
sienta que el sistema está
reaccionando de forma
instantánea.
1,0 segundos
Es el límite para el usuario
sienta que hay un flujo
interrumpido en la
transacción, a pesar de que
el usuario se dará cuenta
de la demora.
10 segundos
Es el límite para
mantener la
atención del usuario
¿Y LOS USUARIOS?
No leemos
HOJEAMOS
3 Razones
TIEMPO
NO HAY QUE
LEER TODO
SOMOS
BUENOS EN
ELLO
¿Y LOS USUARIOS?
No tomamos
decisiones
óptimas
TOMAMOS LA
PRIMERA “MÁS”
RAZONABLE
TIEMPO
CONSECUENCIAS
ADIVINAR ES
MÁS
DIVERTIDO
GRACIAS
[REF]
        http://www.useit.com
      http://www.sensible.com
      http://www.nngroup.com
http://www.webpagesthatsuck.com
 The human-computer interaction
 handbook: fundamentals, evolving
              technologies
        Don't Make me Think

Clase 1 Introducción a la Usabilidad