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BARRA DE HERRAMIENTAS: “DIBUJO”
Para dibujar líneas:
Pinchamos el botón que indico
Indicamos el primer punto con el ratón, o con coordenadas
Indicamos el segundo punto con el ratón, o con coordenadas
Podemos indicar el primer punto, direccionar con el ratón y sin pinchar, introducir la
longitud de la recta a dibujar, y se dibujará en la dirección elegida, y con la longitud que
le hayamos indicado.
Si tenemos activado el modo “Orto”, con el ratón será fácil indicar la dirección,
exactamente en el eje “X” o en el eje “Y”.
Para dibujar líneas guía o líneas auxiliares:
Pinchamos sobre el icono que indico, y con dos puntos, definimos la recta auxiliar.
Para dibujar una polilínea:
Una polilínea no es más que un conjunto de líneas, que se consideran una sola.
Estas polilíneas más tarde se pueden editar y convertir a curvas, etc.
Para dibujar polígonos regulares:
Pinchamos sobre el icono de los polígonos, introducimos el número de lados,
indicamos el centro del polígono, indicamos si es Inscrito o Circunscrito y finalmente
indicamos el radio del círculo en el cual está inscrito o circunscrito.
También podemos dibujar los polígonos a partir de su lado.
Para dibujar rectángulos:
Sólo tenemos que pinchar en el icono, indicar una esquina, y posteriormente, la
esquina opuesta.
Si queremos dibujar arcos:
Se pueden dibujar a partir de varios datos, y por eso, aconsejo que se recurra al menú:
Dibujo Arco, y se elija el método que más se ajuste a nuestras necesidades.
Para dibujar círculos:
Pinchar en el icono que indico, dar el centro del círculo, y el radio del mismo.
Para dibujar curvas
Pinchamos sobre el icono indicado al principio y trazamos una línea, para más tarde ir
curvándola uniéndola a más líneas.
Para dibujar elipses
Tras pinchar en el icono indicado, nos pedirá determinar el centro de la elipse, luego
uno de los ejes y luego el restante eje.
Para dibujar puntos:
Pinchar en el icono para crear puntos y especificar la situación del punto, ya sea con
coordenadas o con el ratón.
Para sombrear una pieza:
Sombrear es, por ejemplo, llenar de líneas paralelas una zona de una pieza, para
indicar un corte, o que eso es una sección.
Pinchamos en el icono indicado y nos aparece una ventana.
Pinchamos en el dibujo de la muestra y
seleccionamos dentro de la pestaña ANSI, la
muestra ANSI 31, que es la más usada.
Seleccionamos también el ángulo de las líneas
del sombreado y la escala de las mismas, para dar
una separación adecuada entre ellas.
El siguiente paso será seleccionar los objetos
que sombrearemos. Pinchamos en “Añadir.
Designar puntos”
Más tarde pinchamos en “Aceptar” y la ventana
se quitará. Pinchamos con el botón derecho en
cualquier punto y según lo que busquemos,
(previsualizar o ejecutar) seleccionaremos lo que queramos.
Crear regiones:
Esta función se usará cuando trabajemos en 3D. Consiste en definir regiones cerradas,
para que luego sean extruídas, es decir, crear una superficie, para luego darle una altura
y crear objetos en 3D, como los prismas.
Escribir:
Esta función es muy fácil de usar, simplemente tenemos que cliquear sobre el icono
adecuado, y mediante dos cliks, definir el área sobre la que queremos escribir. En la
barra de edición de texto podemos seleccionar el tipo de letra (fuente), el tamaño de las
letras, inclinación...
IMPORTANTE:
Cuando queramos cancelar una operación, solo tenemos que presionar la tecla “Esc”
(escape). Es común que mientras dibujemos, tengamos un dedo sobre esta tecla,
preparado para cancelar cualquier operación.
BARRA DE HERRAMIENTAS: “MODIFICAR”
Para borrar objetos:
Hacemos clic sobre el icono indicado, e inmediatamente se nos pedirá seleccionar los
objetos a eliminar. Y también existe la opción, de seleccionar los objetos que queramos,
y presionar la tecla “Supr” (suprimir).
Para copiar objetos:
Tenemos varias opciones:
1.- Seleccionar el objeto que queramos, presionar “ctrl.+ C” (para copiar el objeto), más
tarde presionar “ctrl. + V” (para pegar) y para finalizar, seleccionar el lugar donde se
copiará, con el ratón.
2.- Usar el botón de la barra de herramientas, que es más cómodo, ya que con este botón
podemos seleccionar el punto de origen; es decir, pinchamos en el botón, y nos pedirá el
objeto/s a copiar, luego nos pedirá un objeto de origen y por último, un punto final. Lo
que hacemos es copiar el objeto y moverlo con respecto de un punto.
Copiar un objeto por simetría:
Consiste en seleccionar uno o varios objetos, pinchar en el icono de “simetría”, indicar
el eje de simetría, e indicar finalmente si se quiere eliminar el o los objetos iniciales.
Matrices de objetos:
Consiste en hacer una repetición de un mismo objeto.
Seleccionamos el objeto u objetos a copiar, pinchamos sobre el icono de “matriz”,
seleccionamos si va a ser una matriz polar (circular) o una matriz rectangular (con filas
y columnas normales), escribimos la separación entre filas y columnas, el ángulo de la
matriz y pinchamos en “aceptar”.
Mover objetos:
Consiste en seleccionar los objetos que queremos mover, pinchar en el icono
adecuado, luego dar un punto base y para terminar, dar un punto final; para mover los
objetos con respecto a ese punto base y ese punto final. Los objetos se harán un
desplazamiento igual que la distancia entre los puntos inicial y final. Si queremos que el
desplazamiento sea perfectamente en uno de los dos ejes (x o y), seleccionaremos el
modo “orto” en la zona baja de la pantalla.
Girar objetos:
- Pinchamos en el icono
- Indicamos el punto base
- Nos pedirá si queremos girar solamente, copiar o si queremos tomar puntos de
referencia.
- Si sólo queremos girar, introducimos el ángulo a girar o indicamos con el ratón
- Si queremos duplicar el objeto, pero girando la copia, seleccionamos “copiar” y le
damos el ángulo a girar o se lo introducimos con el ratón.
Aplicar una escala:
Seleccionamos uno o varios objetos, pinchamos sobre el icono de “escala”, definimos
un punto base hacia el cual dirigir la escala, y le introducimos la escala, con fracciones o
con decimales. Así:
El doble de grande: 2
La mitad: 0.5
Recortar objetos:
Pinchamos sobre el icono de “recortar”, seleccionamos el objeto con el que cortar, y
luego vamos eliminando las partes que no queremos de los objetos que se cruzan con él.
Estirar un objeto hasta otro:
Pinchamos sobre el icono de “alargar”, seleccionamos el objeto hacia el que queremos
llegar con una recta (por ejemplo), pulsamos “intro” y luego seleccionamos la recta que
queremos alargar, pulsando “intro” después.
Achaflanar:
Pinchamos en el botón de achaflanar, escribimos “u”, para indicar la longitud del
achaflanado y su ángulo con respecto a la primera línea. Después seleccionamos la
primera línea y para terminar, la segunda línea.
Redondear:
Es muy parecido al achaflanado. Pinchamos en el icono de redondear, escribimos “ra”
para indicar el radio del redondeado; y para terminar, seleccionamos las dos líneas cuya
intersección será redondeada.
Descomponer:
Esta función sirve para descomponer en partes más simples cualquier grupo de
objetos, ya sea una polilínea o un bloque que hayamos creado.
MÁS FUNCIONES DE AUTOCAD:
FORZC:
Si activamos esta función, el puntero se moverá forzado y se ajustará al tamaño de
rejilla que hayamos elegido (esto lo explicaremos más tarde).
REJILLA:
Esta función sirve para mostrar en pantalla una rejilla que nos ayuda a guiarnos, por
ejemplo cuando dibujemos cosas cuadradas o cosas que tengan medidas exactas. La
ajustamos a nuestro gusto pinchando con el botón derecho en y seleccionando
“parámetros”. Dentro de este menú, podemos elegir el intervalo en el eje “x”, el
intervalo en el eje “y”, y si la rejilla será de forma rectangular o en isométrica.
ORTO:
Esta función sirve para dibujar (por ejemplo) líneas en la dirección exacta de
cualquiera de los dos ejes (‘x’ o ‘y’). Con esta función es muy fácil dibujar un cuadrado
o un rectángulo.
POLAR:
El rastreo polar es como el Orto, pero pudiendo elegir nosotros los ángulos que nos
señalará, y así facilitarnos la tarea de dibujar líneas con ángulos concretos que no
coincidan con 0º, 90º, 180º o 270º.
REFRENT:
Trata de las referencias a objetos, las cuales podemos elegir nosotros, como por
ejemplo:
Punto final nos resaltará los extremos de cualquier línea (con un cuadrado).
Punto medio nos resaltará los puntos medios de cualquier línea (con un triángulo).
Centro resaltará los centros de circunferencias, círculos y arcos (con un circulito).
Punto resaltará los puntos.
Cuadrante resaltará cualquiera de los cuatro cuadrantes de los círculos y arcos (con
un rombo).
Intersección resaltará las intersecciones entre líneas (con una cruz).
Extensión resaltará las posibles extensiones que tendrá una línea (con una cruz
pequeña y una línea ficticia).
RASTREO:
Perpendicular resaltará el punto en el cual la línea que dibujamos, será
perpendicular a otra cosa, ya sea un arco, un círculo o una línea recta (resalta con un
cuadrado parecido al del punto final).
Tangente resaltará el punto en el cual lo que dibujemos (ya sea línea recta,
circunferencia o arco) será tangente a una circunferencia o arco (se resalta con un
circulito y una línea tangente al mismo).
Cercano resalta el punto más cercano a una línea cualquiera. De esta forma, nos
aseguramos de que las líneas quedan exactamente juntas.
Intersección ficticia resaltará las posibles intersecciones entre dos líneas cualquiera
(se resalta con una línea ficticia a trazos y una cruz).
Paralelo resaltara la posible posición en paralelo a cualquier línea recta (lo hará
mediante una línea recta ficticia a trazos y una cruz pequeña del mismo color).
NOTA IMPORTANTE:
En vez de usar un botón cada vez que tracemos una línea, se puede usar “Refrent” y
“Rastreo”, poniéndolo a nuestro gusto, para que haga referencia a lo que nosotros
queramos. (Se puede configurar sin ningún problema mientras estamos dibujando
cualquier cosa).
GLN:
Sirve para que se puedan observar claramente los distintos grosores de línea que
hemos asignado.
MODELO:
Sirve para visualizar lo que estamos dibujando, sin restricciones de tamaño de papel;
mientras que “Papel” ( ), sirve para ver sobre el papel lo que hemos dibujado.
ZOOM:
La barra de zoom:
En ella aparecen cuatro iconos, de los cuales:
- El primero sirve para desplazar la zona de zoom, como si moviéramos un papel
sobre la mesa (si tenemos un ratón con ruedecita, presionando sobre la rueda y
moviendo el ratón, se consigue este efecto; sin tener que cliquear sobre el icono
indicado).
- El segundo, sirve para hacer más o menos zoom. Moviendo la ruleta del ratón hacia
delante y hacia atrás conseguimos el mismo efecto.
- El tercero sirve para hacer un zoom de ventana, es decir, seleccionar un área sobre la
que hacer el zoom. Definimos esta área con dos cliks.
Y el cuarto sirve para volver al zoom que anteriormente teníamos.
CAPAS EN AUTOCAD
Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc.
Imagínate una planta de un edificio donde los muebles están creados con una capa, los
tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar sólo los muebles y mostrar o
imprimir sólo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para
después poder manejarlos por separado.
Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas
Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. El espacio central
muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros
podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea, color,
grosor, etc.
Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes
Pulsa doble clic sobre el nombre del color.
Selecciona el rojo y acepta.
Pulsa doble clic sobre el tipo de línea
De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están
cargados.
Pulsa el botón Cargar
Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo, punto) y acepta.
Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta.
Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.
Cambiar la capa actual
Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién
creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes
dibujados, podemos cambiar su capa por otra.
Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes
Dibuja un par de líneas en forma de cruz.
Cambia a la capa 0
Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes.
Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que
queremos ver sólo el círculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo,
pero ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo
que vamos a hacer es esconderlos:
Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se
apage.
Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.
De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias
capas, activando y desactivando a voluntad según nos interese.
Otras propiedades de las capas
Según abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para
desactivar la visualización de una capa, el resto de botones realiza las siguientes
acciones:
Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos
grandes, estas capas no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar la
regeneración del dibujo en la pantalla.
Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.
Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas.
Borrar capas
Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de capas,
seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar.
Control del color, estilo y grosor
Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy
importante recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el
color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa
ejes que originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la
misma capa pero con otro color.
Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo
de línea y el grosor, aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue
definida originalmente.
TEXTO EN AUTOCAD
Se denomina texto de líneas múltiples al conjunto de líneas de texto o párrafos que se
ajustan a una anchura especificada. Independientemente del número de líneas, todos los
conjuntos de párrafos creados en una sola sesión de edición forman un solo objeto que
se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría etc.
Es posible crear el texto en el cuadro de dialogo Editor de texto de líneas múltiples, en
la línea de comando o utilizando un editor de texto de otro fabricante. El cuadro de
diálogo Editor de texto de líneas múltiples permite definir rápidamente las propiedades
que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al texto
seleccionado.
Antes de crear el texto, deberá determinar la anchura del párrafo. Una vez escrito el
texto, AutoCAD lo inserta en el cuadro de diálogo conforme a la anchura especificada.
En el procedimiento siguiente se explica como crear texto de líneas múltiples utilizando
las propiedades y los formatos por defecto.
En el menú Dibujo seleccionar Texto, y dentro de él Texto, o pulsar sobre el icono
Texto de líneas múltiples de la barra de herramientas.
Especificar la primera esquina del rectángulo.
Definir la anchura del contorno del texto arrastrando hacia la izquierda o derecho del
punto de inserción, o escribiendo un valor en la línea de comando.
Especificar el flujo del texto arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
En el cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples, escribir el texto y asegurarse
de que se ajusta de forma automática a la línea siguiente.
Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear el estilo de
texto que más se adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD
asume las propiedades del estilo de texto actual, entre las que se incluye la altura,
relación anchura/altura, ángulo de oblicuidad, reflejado hacia la izquierda, cabeza abajo
y las propiedades de alineación vertical. Al crear o modificar un estilo de texto, utilice
el cuadro de diálogo Estilo de texto o la interfaz de la línea de comando para asignar o
cambiarle el nombre.
Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, números
y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la
siguiente forma:
En el menú Formato, seleccionar Estilo de texto.
En el cuadro de diálogo Estilo de texto, elegir Nuevo.
En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escribir el nombre para el estilo de texto.
El nuevo estilo creado posee todas las características que se indican en el cuadro de
diálogo Estilo de texto. Se puede continuar cambiando características como, por
ejemplo, los tipos de letra o puede hacerlo posteriormente.
Pulsar Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto.
Si se ha efectuado alguna modificación en las características del estilo, pulsar Aplicar
para guardarla.
Después de alguna modificación en las características del estilo de texto, pulsar cerrar
(Cancelar se convierte en Cerrar después de elegir Aplicar).
SOMBRAS DE ÁREA EN AUTOCAD
El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para
sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos
SOMBCONT y SOMBREA.
SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados
asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar éstos. Los
sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos.
SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es útil para sombrear áreas que no
tengan contornos cerrados.
Para sombrear un área cerrada, se realiza de la siguiente manera:
En el menú Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.
En el epígrafe Contorno del cuadro de diálogo Sombreado por contornos, seleccionar
Designar puntos.
Designar un punto del dibujo dentro del área que se desee sombrear.
Pulsar Intro.
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos, pulsar Aplicar para asignar el
sombreado correspondiente o si se prefiere antes, pulsar Presentar sombreado para
previsualizarlo.
Los patrones de sombreado, resaltan una característica particular de un área del dibujo.
El empleo de patrones resulta útil, por ejemplo, para distinguir los componentes de un
objeto tridimensional o representar los materiales que conforman un objeto. AutoCAD
proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado estándar.
En el procedimiento siguiente, podrá crear un patrón, definir el espacio entre las líneas y
crear un segundo conjunto de líneas a 90 grados de las líneas originales.
En el menú dibujo seleccionar Sombreado.
En el epígrafe Tipo de patrón del cuadro de diálogo Sombreado por contornos,
seleccionar Def. Usuario.
En el cuadro Espaciado, indicar el espacio entre líneas.
Seleccionar Doble para añadir líneas a 90 grados de las líneas originales.
Elegir Designar puntos y especificar el punto interno.
Pulsar Aplicar.
TEXTO EN LÍNEA EN AUTOCAD
Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo:
TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto.
TEXTOM: permite, mediante un cuadro de diálogo, introducir líneas múltiples.
Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para
modificar el aspecto del texto.
Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea.
Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la pantalla.
Como altura, pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa.
Como ángulo de rotación, Intro para aceptar 0 grados.
Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro.
Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro.
En la tercera línea, pulsa Intro sin introducir ningún texto.
Vuelve a repetir la misma orden.
Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación.
Escribe C para centrar el texto.
Como punto central, pincha click en cualquier parte.
Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras.
Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto
que indiquemos, a la derecha, etc.
Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto:
Prueba a introducir distintos tipos de alineación, rotación del texto, altura, etc.
Escribir el símbolo del grado
Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado, es
posible hacer que aparezca manualmente.
Inicia la orden para escribir un nuevo texto.
Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir, escribe: Ángulo de 45%%d
Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto.
El símbolo se ha escrito en la pantalla.
Texto en varias líneas
La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas... o bien el botón
permite introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla
desde donde podemos modificar el estilo, tamaño, etc.
Pulsa el botón
Dibuja un rectángulo en la pantalla.
Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos
parámetros:
Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar
el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo.
Acepta el cuadro de diálogo.
Edición de texto con la orden DDEDIC
Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al menú Modificar –
Propiedades.
Escribe la orden DDEDIC
Pincha en el último texto que acabas de escribir.
Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está.
Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades
El comando PROPIEDADES o bien el botón permiten acceder a un cuadro
especial, diferente a todos los vistos hasta ahora.
Selecciona el último texto.
Accede a sus propiedades desde
Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto, línea, justificación, color, etc. Échale un
vistazo para familiarizarte con él. Observa que en este cuadro no existe el botón
Aceptar, por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botón .
Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro.
Utilizar la ortografía
El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo
de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector
ortográfico.
Escribe el texto: PUEBA
Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto.
Botón derecho.
Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista, cambiarla por ella,
ignorarla, añadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en todo el documento, o
hasta buscarla en un diccionario personalizado.
Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar.
Acepta y observa cómo se ha cambiado.
Cambiar la fuente y el estilo de letra
Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy
sencillo, sin embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras
son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los
textos. Los estilos, son variaciones en el tamaño, orientación y espacio entre caracteres
de esas mismas fuentes.
Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora:
Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO.
Activa la casilla Vertical
Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. Observa el texto de ejemplo
cómo va cambiando.
Click en el botón Nuevo.
Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo.
Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla.
Accede a la pestaña superior Propiedades, despliega la lista Estilo y elige el estilo que
acabamos de crear.
Acepta y observa los cambios.
Igualar las propiedades de los objetos
El comando IGUALPROP, o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un
objeto las mismas propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que tenemos dos
textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y
aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle las
mismas propiedades que el primero.
Selecciona el botón
Selecciona el último texto.
Selecciona otro texto en pantalla.
Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrará un
nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos
interesen. Haz la prueba tú mismo.
INSERTAR BLOQUES EN AUTOCAD
Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como
referencia a bloques. Las siguientes inserciones harán referencia a la definición de
bloques (que contienen la descripción geométrica del bloque) con una posición, escala y
rotación distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las
modificaciones no tendrán efecto en el bloque insertado.
Para insertar una referencia a bloque:
En el menú Insertar, seleccionar Bloque o pulsar sobre el icono Insertar bloque.
En el cuadro de diálogo Insertar, indicar el nombre del bloque, donde se desea insertarlo
y si ha de descomponerse tras la inserción.
En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede
redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el
archivo del bloque.
Pulsar Aceptar.

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Guía básica de herramientas de dibujo en AutoCAD

  • 1.
  • 2. ! ! " #$ ! % #$ ! #$ ! ! & #$ ! ! ! & #$ ! ' ! ! ' ( " " " #$ ! & ! ( & ! " & ! ! & ! ! ( ! & ! )! ! & " ! * ! " & % ! + , " % ! + + + ! +
  • 3. BARRA DE HERRAMIENTAS: “DIBUJO” Para dibujar líneas: Pinchamos el botón que indico Indicamos el primer punto con el ratón, o con coordenadas Indicamos el segundo punto con el ratón, o con coordenadas Podemos indicar el primer punto, direccionar con el ratón y sin pinchar, introducir la longitud de la recta a dibujar, y se dibujará en la dirección elegida, y con la longitud que le hayamos indicado. Si tenemos activado el modo “Orto”, con el ratón será fácil indicar la dirección, exactamente en el eje “X” o en el eje “Y”. Para dibujar líneas guía o líneas auxiliares: Pinchamos sobre el icono que indico, y con dos puntos, definimos la recta auxiliar. Para dibujar una polilínea: Una polilínea no es más que un conjunto de líneas, que se consideran una sola. Estas polilíneas más tarde se pueden editar y convertir a curvas, etc. Para dibujar polígonos regulares: Pinchamos sobre el icono de los polígonos, introducimos el número de lados, indicamos el centro del polígono, indicamos si es Inscrito o Circunscrito y finalmente indicamos el radio del círculo en el cual está inscrito o circunscrito. También podemos dibujar los polígonos a partir de su lado. Para dibujar rectángulos: Sólo tenemos que pinchar en el icono, indicar una esquina, y posteriormente, la esquina opuesta. Si queremos dibujar arcos: Se pueden dibujar a partir de varios datos, y por eso, aconsejo que se recurra al menú: Dibujo Arco, y se elija el método que más se ajuste a nuestras necesidades. Para dibujar círculos: Pinchar en el icono que indico, dar el centro del círculo, y el radio del mismo.
  • 4. Para dibujar curvas Pinchamos sobre el icono indicado al principio y trazamos una línea, para más tarde ir curvándola uniéndola a más líneas. Para dibujar elipses Tras pinchar en el icono indicado, nos pedirá determinar el centro de la elipse, luego uno de los ejes y luego el restante eje. Para dibujar puntos: Pinchar en el icono para crear puntos y especificar la situación del punto, ya sea con coordenadas o con el ratón. Para sombrear una pieza: Sombrear es, por ejemplo, llenar de líneas paralelas una zona de una pieza, para indicar un corte, o que eso es una sección. Pinchamos en el icono indicado y nos aparece una ventana. Pinchamos en el dibujo de la muestra y seleccionamos dentro de la pestaña ANSI, la muestra ANSI 31, que es la más usada. Seleccionamos también el ángulo de las líneas del sombreado y la escala de las mismas, para dar una separación adecuada entre ellas. El siguiente paso será seleccionar los objetos que sombrearemos. Pinchamos en “Añadir. Designar puntos” Más tarde pinchamos en “Aceptar” y la ventana se quitará. Pinchamos con el botón derecho en cualquier punto y según lo que busquemos, (previsualizar o ejecutar) seleccionaremos lo que queramos. Crear regiones: Esta función se usará cuando trabajemos en 3D. Consiste en definir regiones cerradas, para que luego sean extruídas, es decir, crear una superficie, para luego darle una altura y crear objetos en 3D, como los prismas. Escribir: Esta función es muy fácil de usar, simplemente tenemos que cliquear sobre el icono adecuado, y mediante dos cliks, definir el área sobre la que queremos escribir. En la barra de edición de texto podemos seleccionar el tipo de letra (fuente), el tamaño de las letras, inclinación...
  • 5. IMPORTANTE: Cuando queramos cancelar una operación, solo tenemos que presionar la tecla “Esc” (escape). Es común que mientras dibujemos, tengamos un dedo sobre esta tecla, preparado para cancelar cualquier operación. BARRA DE HERRAMIENTAS: “MODIFICAR” Para borrar objetos: Hacemos clic sobre el icono indicado, e inmediatamente se nos pedirá seleccionar los objetos a eliminar. Y también existe la opción, de seleccionar los objetos que queramos, y presionar la tecla “Supr” (suprimir). Para copiar objetos: Tenemos varias opciones: 1.- Seleccionar el objeto que queramos, presionar “ctrl.+ C” (para copiar el objeto), más tarde presionar “ctrl. + V” (para pegar) y para finalizar, seleccionar el lugar donde se copiará, con el ratón. 2.- Usar el botón de la barra de herramientas, que es más cómodo, ya que con este botón podemos seleccionar el punto de origen; es decir, pinchamos en el botón, y nos pedirá el objeto/s a copiar, luego nos pedirá un objeto de origen y por último, un punto final. Lo que hacemos es copiar el objeto y moverlo con respecto de un punto. Copiar un objeto por simetría: Consiste en seleccionar uno o varios objetos, pinchar en el icono de “simetría”, indicar el eje de simetría, e indicar finalmente si se quiere eliminar el o los objetos iniciales. Matrices de objetos: Consiste en hacer una repetición de un mismo objeto. Seleccionamos el objeto u objetos a copiar, pinchamos sobre el icono de “matriz”, seleccionamos si va a ser una matriz polar (circular) o una matriz rectangular (con filas y columnas normales), escribimos la separación entre filas y columnas, el ángulo de la matriz y pinchamos en “aceptar”. Mover objetos: Consiste en seleccionar los objetos que queremos mover, pinchar en el icono adecuado, luego dar un punto base y para terminar, dar un punto final; para mover los objetos con respecto a ese punto base y ese punto final. Los objetos se harán un desplazamiento igual que la distancia entre los puntos inicial y final. Si queremos que el desplazamiento sea perfectamente en uno de los dos ejes (x o y), seleccionaremos el modo “orto” en la zona baja de la pantalla.
  • 6. Girar objetos: - Pinchamos en el icono - Indicamos el punto base - Nos pedirá si queremos girar solamente, copiar o si queremos tomar puntos de referencia. - Si sólo queremos girar, introducimos el ángulo a girar o indicamos con el ratón - Si queremos duplicar el objeto, pero girando la copia, seleccionamos “copiar” y le damos el ángulo a girar o se lo introducimos con el ratón. Aplicar una escala: Seleccionamos uno o varios objetos, pinchamos sobre el icono de “escala”, definimos un punto base hacia el cual dirigir la escala, y le introducimos la escala, con fracciones o con decimales. Así: El doble de grande: 2 La mitad: 0.5 Recortar objetos: Pinchamos sobre el icono de “recortar”, seleccionamos el objeto con el que cortar, y luego vamos eliminando las partes que no queremos de los objetos que se cruzan con él. Estirar un objeto hasta otro: Pinchamos sobre el icono de “alargar”, seleccionamos el objeto hacia el que queremos llegar con una recta (por ejemplo), pulsamos “intro” y luego seleccionamos la recta que queremos alargar, pulsando “intro” después. Achaflanar: Pinchamos en el botón de achaflanar, escribimos “u”, para indicar la longitud del achaflanado y su ángulo con respecto a la primera línea. Después seleccionamos la primera línea y para terminar, la segunda línea. Redondear: Es muy parecido al achaflanado. Pinchamos en el icono de redondear, escribimos “ra” para indicar el radio del redondeado; y para terminar, seleccionamos las dos líneas cuya intersección será redondeada. Descomponer: Esta función sirve para descomponer en partes más simples cualquier grupo de objetos, ya sea una polilínea o un bloque que hayamos creado.
  • 7. MÁS FUNCIONES DE AUTOCAD: FORZC: Si activamos esta función, el puntero se moverá forzado y se ajustará al tamaño de rejilla que hayamos elegido (esto lo explicaremos más tarde). REJILLA: Esta función sirve para mostrar en pantalla una rejilla que nos ayuda a guiarnos, por ejemplo cuando dibujemos cosas cuadradas o cosas que tengan medidas exactas. La ajustamos a nuestro gusto pinchando con el botón derecho en y seleccionando “parámetros”. Dentro de este menú, podemos elegir el intervalo en el eje “x”, el intervalo en el eje “y”, y si la rejilla será de forma rectangular o en isométrica. ORTO: Esta función sirve para dibujar (por ejemplo) líneas en la dirección exacta de cualquiera de los dos ejes (‘x’ o ‘y’). Con esta función es muy fácil dibujar un cuadrado o un rectángulo. POLAR: El rastreo polar es como el Orto, pero pudiendo elegir nosotros los ángulos que nos señalará, y así facilitarnos la tarea de dibujar líneas con ángulos concretos que no coincidan con 0º, 90º, 180º o 270º. REFRENT: Trata de las referencias a objetos, las cuales podemos elegir nosotros, como por ejemplo: Punto final nos resaltará los extremos de cualquier línea (con un cuadrado). Punto medio nos resaltará los puntos medios de cualquier línea (con un triángulo). Centro resaltará los centros de circunferencias, círculos y arcos (con un circulito). Punto resaltará los puntos. Cuadrante resaltará cualquiera de los cuatro cuadrantes de los círculos y arcos (con un rombo). Intersección resaltará las intersecciones entre líneas (con una cruz). Extensión resaltará las posibles extensiones que tendrá una línea (con una cruz pequeña y una línea ficticia).
  • 8. RASTREO: Perpendicular resaltará el punto en el cual la línea que dibujamos, será perpendicular a otra cosa, ya sea un arco, un círculo o una línea recta (resalta con un cuadrado parecido al del punto final). Tangente resaltará el punto en el cual lo que dibujemos (ya sea línea recta, circunferencia o arco) será tangente a una circunferencia o arco (se resalta con un circulito y una línea tangente al mismo). Cercano resalta el punto más cercano a una línea cualquiera. De esta forma, nos aseguramos de que las líneas quedan exactamente juntas. Intersección ficticia resaltará las posibles intersecciones entre dos líneas cualquiera (se resalta con una línea ficticia a trazos y una cruz). Paralelo resaltara la posible posición en paralelo a cualquier línea recta (lo hará mediante una línea recta ficticia a trazos y una cruz pequeña del mismo color). NOTA IMPORTANTE: En vez de usar un botón cada vez que tracemos una línea, se puede usar “Refrent” y “Rastreo”, poniéndolo a nuestro gusto, para que haga referencia a lo que nosotros queramos. (Se puede configurar sin ningún problema mientras estamos dibujando cualquier cosa). GLN: Sirve para que se puedan observar claramente los distintos grosores de línea que hemos asignado. MODELO: Sirve para visualizar lo que estamos dibujando, sin restricciones de tamaño de papel; mientras que “Papel” ( ), sirve para ver sobre el papel lo que hemos dibujado. ZOOM: La barra de zoom: En ella aparecen cuatro iconos, de los cuales: - El primero sirve para desplazar la zona de zoom, como si moviéramos un papel sobre la mesa (si tenemos un ratón con ruedecita, presionando sobre la rueda y moviendo el ratón, se consigue este efecto; sin tener que cliquear sobre el icono indicado). - El segundo, sirve para hacer más o menos zoom. Moviendo la ruleta del ratón hacia delante y hacia atrás conseguimos el mismo efecto. - El tercero sirve para hacer un zoom de ventana, es decir, seleccionar un área sobre la que hacer el zoom. Definimos esta área con dos cliks. Y el cuarto sirve para volver al zoom que anteriormente teníamos.
  • 9. CAPAS EN AUTOCAD Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc. Imagínate una planta de un edificio donde los muebles están creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar sólo los muebles y mostrar o imprimir sólo los tabiques. Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para después poder manejarlos por separado. Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. El espacio central muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea, color, grosor, etc. Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes Pulsa doble clic sobre el nombre del color. Selecciona el rojo y acepta. Pulsa doble clic sobre el tipo de línea De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están cargados. Pulsa el botón Cargar Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo, punto) y acepta. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo. Cambiar la capa actual Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados, podemos cambiar su capa por otra. Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes
  • 10. Dibuja un par de líneas en forma de cruz. Cambia a la capa 0 Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes. Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que queremos ver sólo el círculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo, pero ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos: Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se apage. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo. De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas, activando y desactivando a voluntad según nos interese. Otras propiedades de las capas Según abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización de una capa, el resto de botones realiza las siguientes acciones: Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos grandes, estas capas no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla. Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar. Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas. Borrar capas
  • 11. Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de capas, seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar. Control del color, estilo y grosor Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color. Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo de línea y el grosor, aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida originalmente. TEXTO EN AUTOCAD Se denomina texto de líneas múltiples al conjunto de líneas de texto o párrafos que se ajustan a una anchura especificada. Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos creados en una sola sesión de edición forman un solo objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría etc. Es posible crear el texto en el cuadro de dialogo Editor de texto de líneas múltiples, en la línea de comando o utilizando un editor de texto de otro fabricante. El cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples permite definir rápidamente las propiedades que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al texto seleccionado. Antes de crear el texto, deberá determinar la anchura del párrafo. Una vez escrito el texto, AutoCAD lo inserta en el cuadro de diálogo conforme a la anchura especificada. En el procedimiento siguiente se explica como crear texto de líneas múltiples utilizando las propiedades y los formatos por defecto. En el menú Dibujo seleccionar Texto, y dentro de él Texto, o pulsar sobre el icono Texto de líneas múltiples de la barra de herramientas. Especificar la primera esquina del rectángulo. Definir la anchura del contorno del texto arrastrando hacia la izquierda o derecho del punto de inserción, o escribiendo un valor en la línea de comando. Especificar el flujo del texto arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
  • 12. En el cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples, escribir el texto y asegurarse de que se ajusta de forma automática a la línea siguiente. Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear el estilo de texto que más se adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD asume las propiedades del estilo de texto actual, entre las que se incluye la altura, relación anchura/altura, ángulo de oblicuidad, reflejado hacia la izquierda, cabeza abajo y las propiedades de alineación vertical. Al crear o modificar un estilo de texto, utilice el cuadro de diálogo Estilo de texto o la interfaz de la línea de comando para asignar o cambiarle el nombre. Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, números y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la siguiente forma: En el menú Formato, seleccionar Estilo de texto. En el cuadro de diálogo Estilo de texto, elegir Nuevo.
  • 13. En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escribir el nombre para el estilo de texto. El nuevo estilo creado posee todas las características que se indican en el cuadro de diálogo Estilo de texto. Se puede continuar cambiando características como, por ejemplo, los tipos de letra o puede hacerlo posteriormente. Pulsar Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto. Si se ha efectuado alguna modificación en las características del estilo, pulsar Aplicar para guardarla. Después de alguna modificación en las características del estilo de texto, pulsar cerrar (Cancelar se convierte en Cerrar después de elegir Aplicar).
  • 14. SOMBRAS DE ÁREA EN AUTOCAD El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA. SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos. SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es útil para sombrear áreas que no tengan contornos cerrados. Para sombrear un área cerrada, se realiza de la siguiente manera: En el menú Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado. En el epígrafe Contorno del cuadro de diálogo Sombreado por contornos, seleccionar Designar puntos. Designar un punto del dibujo dentro del área que se desee sombrear. Pulsar Intro. En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos, pulsar Aplicar para asignar el sombreado correspondiente o si se prefiere antes, pulsar Presentar sombreado para previsualizarlo.
  • 15. Los patrones de sombreado, resaltan una característica particular de un área del dibujo. El empleo de patrones resulta útil, por ejemplo, para distinguir los componentes de un objeto tridimensional o representar los materiales que conforman un objeto. AutoCAD proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado estándar. En el procedimiento siguiente, podrá crear un patrón, definir el espacio entre las líneas y crear un segundo conjunto de líneas a 90 grados de las líneas originales. En el menú dibujo seleccionar Sombreado. En el epígrafe Tipo de patrón del cuadro de diálogo Sombreado por contornos, seleccionar Def. Usuario. En el cuadro Espaciado, indicar el espacio entre líneas. Seleccionar Doble para añadir líneas a 90 grados de las líneas originales. Elegir Designar puntos y especificar el punto interno. Pulsar Aplicar. TEXTO EN LÍNEA EN AUTOCAD Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo: TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto. TEXTOM: permite, mediante un cuadro de diálogo, introducir líneas múltiples. Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para modificar el aspecto del texto. Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la pantalla. Como altura, pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa. Como ángulo de rotación, Intro para aceptar 0 grados. Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro. En la tercera línea, pulsa Intro sin introducir ningún texto. Vuelve a repetir la misma orden. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación. Escribe C para centrar el texto. Como punto central, pincha click en cualquier parte.
  • 16. Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras. Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos, a la derecha, etc. Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto: Prueba a introducir distintos tipos de alineación, rotación del texto, altura, etc. Escribir el símbolo del grado Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado, es posible hacer que aparezca manualmente. Inicia la orden para escribir un nuevo texto. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir, escribe: Ángulo de 45%%d Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto. El símbolo se ha escrito en la pantalla. Texto en varias líneas La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas... o bien el botón permite introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos modificar el estilo, tamaño, etc. Pulsa el botón Dibuja un rectángulo en la pantalla. Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos parámetros:
  • 17. Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo. Acepta el cuadro de diálogo. Edición de texto con la orden DDEDIC Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al menú Modificar – Propiedades. Escribe la orden DDEDIC Pincha en el último texto que acabas de escribir. Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está. Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades El comando PROPIEDADES o bien el botón permiten acceder a un cuadro especial, diferente a todos los vistos hasta ahora. Selecciona el último texto. Accede a sus propiedades desde Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto, línea, justificación, color, etc. Échale un vistazo para familiarizarte con él. Observa que en este cuadro no existe el botón Aceptar, por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botón . Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro. Utilizar la ortografía El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortográfico. Escribe el texto: PUEBA Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto. Botón derecho. Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista, cambiarla por ella, ignorarla, añadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en todo el documento, o hasta buscarla en un diccionario personalizado.
  • 18. Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar. Acepta y observa cómo se ha cambiado. Cambiar la fuente y el estilo de letra Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy sencillo, sin embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. Los estilos, son variaciones en el tamaño, orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes. Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora: Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO. Activa la casilla Vertical Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. Observa el texto de ejemplo cómo va cambiando. Click en el botón Nuevo. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla. Accede a la pestaña superior Propiedades, despliega la lista Estilo y elige el estilo que acabamos de crear. Acepta y observa los cambios. Igualar las propiedades de los objetos El comando IGUALPROP, o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que tenemos dos textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero. Selecciona el botón Selecciona el último texto. Selecciona otro texto en pantalla.
  • 19. Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. Haz la prueba tú mismo. INSERTAR BLOQUES EN AUTOCAD Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como referencia a bloques. Las siguientes inserciones harán referencia a la definición de bloques (que contienen la descripción geométrica del bloque) con una posición, escala y rotación distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no tendrán efecto en el bloque insertado. Para insertar una referencia a bloque: En el menú Insertar, seleccionar Bloque o pulsar sobre el icono Insertar bloque. En el cuadro de diálogo Insertar, indicar el nombre del bloque, donde se desea insertarlo y si ha de descomponerse tras la inserción.
  • 20. En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el archivo del bloque. Pulsar Aceptar.