Este documento describe cómo crear gráficos circulares y de segmentos circulares usando el control ZedGraph en C#. Proporciona ejemplos de código para crear gráficos de segmentos circulares simples y gráficos circulares con segmentos anidados que muestran valores y porcentajes. Explica cómo agregar elementos como títulos, leyendas, colores de fondo y etiquetas de valores a los gráficos.
Este documento describe cómo crear gráficos en LaTeX usando el paquete TikZ. Explica los comandos \tikz y \tikzpicture para dibujar formas geométricas como círculos y rectas. También cubre cómo graficar funciones primitivas como parábolas, coseno y exponenciales usando el comando \plot.
Este documento presenta 12 ejercicios de programación en C++ sobre el cálculo del perímetro y área de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y polígonos. Los ejercicios utilizan funciones básicas como entrada y salida, condicionales y ciclos para resolver problemas matemáticos.
Este documento presenta 12 ejercicios de programación en C++ que resuelven problemas matemáticos relacionados con el cálculo del perímetro y área de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y esferas. Cada ejercicio incluye el código fuente en C++ para calcular la solución junto con ejemplos numéricos y la salida del programa. Los ejercicios también incluyen condicionales if/else y bucles para categorizar edades y evaluar notas.
El documento presenta 17 programas en C++ para resolver diferentes problemas matemáticos relacionados con series numéricas, sumas, factoriales, divisores y números primos. Los programas utilizan bucles while para imprimir series numéricas, calcular sumas, factoriales, número de divisores y determinar si un número es primo o perfecto.
El documento presenta tres algoritmos. El primero suma cuatro números ingresados y calcula su promedio. El segundo calcula el área de un rectángulo a partir de sus lados. El tercero describe los pasos para cambiar una bombilla fundida de un foco.
Manual escribir en pantalla (autoguardado)Leo Suca Yunga
El documento describe diversos comandos de programación para gráficos en HP Prime, incluyendo DIMGROB_P para establecer el tamaño de una gráfica, TEXTOUT_P para dibujar texto, GETKEY para obtener la tecla presionada, MOUSE para obtener la posición del puntero del mouse, y ejemplos de uso de estos comandos para dibujar texto, crear menús y detectar teclas y mouse.
Este documento proporciona una lista de atajos de teclado para realizar tareas comunes en OpenOffice, incluyendo abrir, guardar y imprimir archivos, editar texto, insertar comentarios y tablas, aplicar formatos, calcular fórmulas y acceder a ayuda.
El documento contiene 12 programas en C de ejemplos básicos de entrada y salida de datos, operaciones aritméticas, funciones matemáticas y manejo de cadenas. Los programas muestran cómo imprimir texto, leer valores introducidos por el usuario, realizar cálculos matemáticos simples e imprimir los resultados.
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Este documento presenta 12 ejercicios de programación en C++ sobre el cálculo del perímetro y área de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y polígonos. Los ejercicios utilizan funciones básicas como entrada y salida, condicionales y ciclos para resolver problemas matemáticos.
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El documento presenta 17 programas en C++ para resolver diferentes problemas matemáticos relacionados con series numéricas, sumas, factoriales, divisores y números primos. Los programas utilizan bucles while para imprimir series numéricas, calcular sumas, factoriales, número de divisores y determinar si un número es primo o perfecto.
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Manual escribir en pantalla (autoguardado)Leo Suca Yunga
El documento describe diversos comandos de programación para gráficos en HP Prime, incluyendo DIMGROB_P para establecer el tamaño de una gráfica, TEXTOUT_P para dibujar texto, GETKEY para obtener la tecla presionada, MOUSE para obtener la posición del puntero del mouse, y ejemplos de uso de estos comandos para dibujar texto, crear menús y detectar teclas y mouse.
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El documento contiene 12 programas en C de ejemplos básicos de entrada y salida de datos, operaciones aritméticas, funciones matemáticas y manejo de cadenas. Los programas muestran cómo imprimir texto, leer valores introducidos por el usuario, realizar cálculos matemáticos simples e imprimir los resultados.
El documento contiene 12 programas en C de ejemplos básicos de operaciones aritméticas, manejo de variables, entrada y salida de datos. Los programas muestran funciones como scanf, printf, uso de librerías stdio.h y conio.h, y realizan tareas como suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada y almacenamiento de cadenas.
El programa pide al usuario ingresar una cantidad en centímetros y realiza la conversión a pulgadas usando la fórmula de 1 cm = 0.39737 pulgadas, mostrando el resultado equivalente en pulgadas.
CÓDIGO PARA REALIZAR UN CORAZÓN EN LENGUAJE C.rikymartinez22
Este documento contiene código C para imprimir un corazón usando asteriscos. Define funciones para imprimir espacios y asteriscos con bucles for. La función principal llama a estas funciones para imprimir líneas de asteriscos con diferentes números de espacios entre ellos, formando la figura de un corazón. Finalmente, muestra un mensaje de texto dentro del corazón.
Este pseudocódigo calcula el área de 5 figuras geométricas (cuadrado, rectángulo, triángulo, trapecio y rombo) y realiza operaciones básicas con números enteros y reales. Solicita al usuario ingresar las medidas necesarias para cada figura y muestra los resultados de las áreas y operaciones.
Este código implementa un programa para convertir números entre diferentes bases numéricas. Primero solicita la base del número a convertir y los dígitos de este. Luego llena un arreglo con los dígitos introducidos y calcula el equivalente en decimal. Más adelante pide la base a la que se desea convertir y realiza la conversión imprimiendo el resultado. El programa incluye funciones para validar las bases, llenar el arreglo, hacer las conversiones y escribir el resultado en un archivo de texto.
El documento explica cómo asignar memoria dinámicamente mediante la función malloc() para crear arrays dinámicos. Se detalla que malloc() devuelve un puntero al primer byte de memoria asignada según el tamaño especificado. También presenta un ejemplo de programa completo que lee datos en un array dinámico y luego los imprime, utilizando funciones para separar las tareas.
OpenGL es una librería gráfica de código abierto que permite generar aplicaciones interactivas en 3D. Se utiliza principalmente en la industria de videojuegos y para reconstrucciones virtuales. OpenGL funciona estableciendo un estado gráfico inicial y luego modificando variables de estado a través de instrucciones. Los programas OpenGL inicializan una ventana, configuran parámetros como el color y sistema de coordenadas, y dibujan primitivas como puntos, líneas y polígonos especificando vértices.
Este documento presenta un curso introductorio a Matlab. Explica los diferentes tipos de gráficos que se pueden crear en Matlab, incluyendo gráficos de líneas, de barras, apiladas, de área y en 3D. Detalla cómo crear y personalizar estos gráficos modificando colores, etiquetas, líneas, ejes y más. El documento proporciona ejemplos de código para generar diferentes tipos de gráficos en Matlab.
Estos documentos contienen 20 programas en C desarrollados como ejercicios educativos. Cada programa resuelve un problema matemático, lógico o de entrada y salida de datos de manera sencilla en 1-3 pasos utilizando funciones básicas de C como scanf, printf, if/else y gotoxy para posicionar el cursor.
Este programa permite calcular la expresión X=(a*a)+(b*b)/(c*c) ingresando valores para las variables a, b y c. Primero solicita los valores para a, b y c usando scanf. Luego calcula la expresión reemplazando los valores y almacena el resultado en la variable res. Finalmente imprime el resultado almacenado en res.
El documento contiene 20 códigos en Visual Basic .NET para resolver diferentes problemas matemáticos y de programación, como mostrar mensajes en pantalla, realizar cálculos como multiplicaciones, promedios, conversiones de unidades y fórmulas. Los códigos permiten ingresar valores, realizar operaciones y mostrar los resultados.
El documento describe un programa que calcula puntajes basados en valores de temperatura, presión y caudal ingresados por el usuario. El programa suma puntos para diferentes rangos de valores de cada variable y calcula la suma de puntos de diferentes combinaciones para determinar el estado del sistema.
El documento proporciona instrucciones para crear dos minigráficos en una hoja de cálculo: un gráfico de línea usando los datos en las celdas B2 a B7 y ubicado en B9 a E9, y un gráfico de columna usando los datos en B2 a E2 y ubicado en F2 a F7. Se deben seleccionar estilos para ambos gráficos y guardar el trabajo.
El pseudocódigo calcula el área de 5 figuras geométricas (cuadrado, rectángulo, triángulo, trapecio y rombo) utilizando números enteros y reales. También realiza operaciones básicas (suma, resta, multiplicación, división y potenciación) con números enteros y reales. Solicita los valores necesarios al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
Este documento contiene ejemplos de código en C++ para diferentes programas como mostrar un mensaje, calcular el área de un triángulo, la resultante entre dos fuerzas, expresiones exponenciales, ordenar números, calcular subsidios, sumar números impares, encontrar el dígito mayor y menor de un número, realizar operaciones matemáticas con menú, contar votos, calcular una función y el pago de un trabajador de la ONPE. Los programas utilizan estructuras de control, funciones matemáticas, entrada y salida de datos, y mue
Este documento contiene código C++ que lee nombres de personas de la entrada estándar, los almacena en un arreglo de cadenas, los ordena alfabéticamente utilizando la función strcmp(), y luego imprime el arreglo ordenado. Primero solicita el número de nombres a procesar, luego lee cada nombre en un bucle for y lo almacena en el arreglo. Luego otro bucle for ordena el arreglo mediante comparaciones y swap de cadenas. Finalmente, imprime el arreglo ordenado.
Este documento describe un programa en C++ que implementa una lista simplemente enlazada. El programa permite agregar nodos al inicio, final o en medio de la lista, eliminar nodos, e imprimir la lista. Ofrece un menú con 7 opciones para estas funciones y maneja punteros para apuntar a los diferentes nodos de la lista.
Guia de matematica segudo basico familia de operacionesLariana Riffo
El documento describe actividades para que los estudiantes practiquen la relación entre la adición y la sustracción utilizando familias de operaciones. Los estudiantes formarán adiciones y sustracciones posibles con tarjetas numéricas dados y completarán tablas de familias de operaciones con diferentes números enteros.
El documento presenta 6 ejercicios de programación en C++ sobre diferentes temas matemáticos como potenciación, cálculo de hipotenusas, división entera, reversión de números, máximo común divisor y cálculo de distancias. Para cada ejercicio se describe brevemente el problema, se presenta el código C++ correspondiente y se muestra un ejemplo de ejecución.
Este programa en C++ permite al usuario realizar una suma o multiplicación de dos números ingresados mediante la selección de una opción. El programa solicita los dos números, muestra las opciones de suma y multiplicación, lee la opción seleccionada, realiza la operación correspondiente y presenta el resultado.
El documento describe varios aspectos clave de la programación con KDE, incluyendo KXmlGui para la creación de menús y barras de herramientas, la localización de archivos de datos, el uso de KXmlGui dinámico, el framework Graphics View para dibujo, el uso de SVG, señales y eventos, gestión de deshacer/rehacer, Phonon para reproducción de sonido e internacionalización.
Este documento explica cómo programar en modo gráfico en C utilizando la librería graphics.h. Describe las funciones para inicializar el modo gráfico, dibujar formas geométricas y texto, y manejar colores y coordenadas. También incluye un ejemplo de programa que dibuja formas aleatorias en la pantalla hasta que se presiona una tecla.
El documento contiene 12 programas en C de ejemplos básicos de operaciones aritméticas, manejo de variables, entrada y salida de datos. Los programas muestran funciones como scanf, printf, uso de librerías stdio.h y conio.h, y realizan tareas como suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada y almacenamiento de cadenas.
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CÓDIGO PARA REALIZAR UN CORAZÓN EN LENGUAJE C.rikymartinez22
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Guia de matematica segudo basico familia de operacionesLariana Riffo
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Este documento explica cómo programar en modo gráfico en C utilizando la librería graphics.h. Describe las funciones para inicializar el modo gráfico, dibujar formas geométricas y texto, y manejar colores y coordenadas. También incluye un ejemplo de programa que dibuja formas aleatorias en la pantalla hasta que se presiona una tecla.
El documento describe cómo inicializar el modo gráfico en C y las funciones básicas de la librería gráfica de Turbo C. Existen dos formas principales de inicializar el modo gráfico: incluir la librería gráfica y llamar a initgraph(), o incluir varias librerías, llamar a initgraph() y comprobar el resultado con graphresult(). La librería gráfica contiene funciones para dibujar formas básicas, manipular colores, patrones de relleno y más.
Este documento proporciona una introducción a AutoCAD y describe sus comandos básicos. Explica conceptos como coordenadas, puntos, líneas, rectángulos, círculos, arcos y polígonos. También cubre comandos avanzados como capas, copiar, mover, girar y espejar objetos. Finalmente, presenta ejercicios prácticos para aplicar los conocimientos adquiridos.
Este documento presenta el cuadernillo de programación para el primer parcial de la asignatura de Informática del tercer semestre de la carrera de Licenciatura en Informática de la Universidad Técnica de Ambato. Incluye ejercicios de aplicación realizados en clase sobre el lenguaje C, como diseñar programas para ingresar elementos en matrices, generar matrices con factores y obtener la diagonal principal de una matriz.
Introducción a las librerías PyGame y PyOpenGLkdeespana
Este documento presenta una introducción al uso de las librerías Pygame y PyOpenGL en Python para crear gráficos 2D y 3D. Explica cómo instalar estas librerías, sus funciones principales, y proporciona un ejemplo básico de código para inicializar Pygame, definir shaders y dibujar una escena 3D simple con un cuadrado.
Ejercicios introduccion a la programación en Chack3 Org
El documento contiene una serie de preguntas sobre programación en C y Python. Se piden comparaciones entre los lenguajes, traducciones de código Python a C, y explicaciones sobre código C. También incluye ejercicios para que el lector diseñe programas C sencillos.
El documento presenta una serie de preguntas sobre la traducción de programas de Python a C y sobre conceptos básicos de C como comentarios, tipos de datos, operadores, etc. Se piden detalles como las diferencias entre los bucles for de Python y C, la función de las llaves y puntos y coma en C, y cómo traducir constructos comunes de Python como entrada de datos, condicionales if/else, funciones matemáticas y bucles while al lenguaje C.
El documento presenta un manual sobre OpenGL. Explica que OpenGL es una interfaz de hardware gráfico que define funciones para acceder a las capacidades de una tarjeta gráfica. Incluye ejemplos de código para crear primitivas gráficas como un tablero de ajedrez, un cubo con líneas, una estrella y una pirámide usando OpenGL.
Este documento presenta un manual de prácticas en OpenGL utilizando Dev C++. Incluye 16 ejercicios que muestran el uso de diferentes primitivas de OpenGL para crear figuras 2D y 3D, como un tablero de ajedrez, una estrella, un cubo con líneas, un muñeco con triángulos y más. Explica el código necesario para cada figura utilizando conceptos básicos de OpenGL como definir colores, tamaños de puntos y líneas, y establecer coordenadas para vértices.
El documento explica cómo utilizar transparencias en Java2D para dibujar figuras geométricas. Define la clase AlphaComposite para establecer valores alfa que controlan la transparencia, y muestra código para dibujar varios rectángulos con diferentes niveles de transparencia superpuestos.
Este documento describe un programa desarrollado en MATLAB para resolver problemas de ingeniería estructural utilizando el método de los elementos finitos. Explica el proceso de codificación de funciones, la formación de la malla, el cálculo de las matrices de rigidez de cada elemento y la matriz global, y los cálculos para determinar desplazamientos, reacciones y fuerzas. El programa se aplica a un caso de prueba de 8 elementos y 30 nodos.
.NET Framework proporciona el espacio de nombres System.Drawing para permitir la creación y manipulación de objetos gráficos mediante clases, estructuras y enumeraciones. Esto nos permite desarrollar interfaces gráficos bidimensionales. El documento describe cómo dibujar líneas, figuras, imágenes y fuentes usando objetos Graphics, Pen, Brush y Font.
Ejercicios con arreglos presentación gráficaDiroplan
El documento presenta 3 ejemplos de uso de arreglos en Java. El primero inicializa un arreglo con valores nulos y lo muestra. El segundo inicializa un arreglo con enteros pares del 2 al 20. El tercero suma los valores de los elementos de un arreglo dado.
El documento habla sobre applets. Un applet es una pequeña aplicación que se ejecuta en el navegador web. Describe el ciclo de vida de un applet, incluyendo métodos como init(), start(), paint() y stop(). También explica cómo incluir un applet en HTML y las clases Graphics y Color que se usan para dibujar.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C# resueltos. Los ejercicios cubren temas como series, números primos, conversión de bases numéricas, arreglos y estructuras. Adicionalmente, explica 2 ejercicios adicionales sobre el uso de arreglos y estructuras para ordenar listas de alumnos.
El documento contiene 16 problemas que solicitan desarrollar diagramas de flujo para resolver diferentes problemas aritméticos y lógicos. Los problemas van desde desarrollar diagramas de flujo simples que muestren mensajes o valores dados, hasta diagramas más complejos que determinen el mayor de varios números o realicen cálculos como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El objetivo general es practicar la creación de diagramas de flujo para modelar y resolver problemas algorítmicos de diferentes niveles de complejidad.
El documento describe un programa en Eclipse que simula una votación presidencial entre dos candidatos. El programa presenta botones para votar por cada candidato, votar en blanco o nulo, y muestra los resultados totales. El objetivo es aprender a usar formularios en Eclipse para crear interfaces gráficas y contar votos de forma interactiva.
Este documento presenta un manual de prácticas sobre el uso de software de diseño para el manejo de gráficos. Incluye investigación sobre OpenGL, código para crear varias figuras geométricas como un tablero de ajedrez, una estrella, un cubo con líneas y uno delineado, y explica cómo configurar OpenGL en Dev C++. El manual proporciona código y explicaciones detalladas para crear diferentes objetos 2D y 3D usando funciones de OpenGL.
Este documento describe cómo declarar y utilizar vectores y matrices en C. Explica que un vector es una estructura de datos unidimensional que almacena elementos del mismo tipo en un bloque contiguo de memoria, mientras que una matriz es un vector bidimensional o un vector de vectores. También cubre cómo acceder a los elementos de un vector y una matriz utilizando subíndices y cómo declarar vectores y matrices en C.
Similar a Uso del control zed graph en c sharp - graficos circulares (20)
Presentación Aislante térmico.pdf Transferencia de calorGerardoBracho3
Las aletas de transferencia de calor, también conocidas como superficies extendidas, son prolongaciones metálicas que se adhieren a una superficie sólida para aumentar su área superficial y, en consecuencia, mejorar la tasa de transferencia de calor entre la superficie y el fluido circundante.
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
Aletas de transferencia de calor o superficies extendidas dylan.pdf
Uso del control zed graph en c sharp - graficos circulares
1. Uso del control ZedGraph con C# (Gráficos circulares)
Aintzane Conde
Uso del control ZedGraph en C#
Gráficos circulares
2. Uso del control ZedGraph con C# (Gráficos circulares)
Aintzane Conde
Uso del control ZedGraph en C#
Gráficos circulares
Vamos a ver algún ejemplo de los gráficos circulares que podemos implementar.
En estos ejemplos se sigue la dinámica del documento Uso del control ZedGraph en C#, siendo la
única diferencia la que se establece en el código:
Gráfico circular
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using ZedGraph; //Para poder usar los comandos relacionados con el gráfico
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Representacion(zgcGrafico);
SetSize();
}
//Ajustar el tamaño y la ubicación del ZedGraphControl
private void SetSize()
{
//El control está siempre insertado en 10 píxeles del rectángulo formulario
Rectangle formRect = this.ClientRectangle;
formRect.Inflate(-10, -10);
if (zgcGrafico.Size != formRect.Size)
{
zgcGrafico.Location = formRect.Location;
zgcGrafico.Size = formRect.Size;
}
}
private void Representacion(ZedGraphControl zgcControl)
{
GraphPane Grafico = zgcGrafico.GraphPane;
//Títulos del gráfico
Grafico.Title.Text = "Gráfico de segmentos circulares";
Grafico.Title.FontSpec.IsItalic = true;
Grafico.Title.FontSpec.Size = 24f;
3. Uso del control ZedGraph con C# (Gráficos circulares)
Aintzane Conde
Grafico.Title.FontSpec.Family = "Times New Roman";
//Fondo del gráfico y ejes
Grafico.Fill = new Fill(Color.White, Color.Goldenrod, 45.0f);
Grafico.Chart.Fill.Type = FillType.None;
//Establecer la leyenda en una ubicación arbritraria
Grafico.Legend.Position = LegendPos.Float;
Grafico.Legend.Location = new Location(0.95f, 0.15f, CoordType.PaneFraction,
AlignH.Right, AlignV.Top);
Grafico.Legend.FontSpec.Size = 10f;
Grafico.Legend.IsHStack = false;
//Segmentos y creación del gráfico
PieItem S1 = Grafico.AddPieSlice(20, Color.Navy, Color.White, 45f, 0, "1");
PieItem S2 = Grafico.AddPieSlice(40, Color.SandyBrown, Color.White, 45f, 0.2,
"2");
PieItem S3 = Grafico.AddPieSlice(30, Color.Purple, Color.White, 45f, .0, "3");
PieItem S4 = Grafico.AddPieSlice(10.21, Color.LimeGreen, Color.White, 45f, 0,
"4");
PieItem S5 = Grafico.AddPieSlice(250, Color.Red, Color.White, 45f, 0, "6");
PieItem S6 = Grafico.AddPieSlice(50, Color.Blue, Color.White, 45f, 0.2, "7");
PieItem S7 = Grafico.AddPieSlice(400, Color.Green, Color.White, 45f, 0, "8");
PieItem S8 = Grafico.AddPieSlice(50, Color.Yellow, Color.White, 45f, 0.2, "9");
S2.LabelDetail.FontSpec.FontColor = Color.Red;
CurveList curves = Grafico.CurveList;
double total = 0;
for (int x = 0; x < curves.Count; x++)
total += ((PieItem)curves[x]).Value;
//Etiqueta del valor total
TextObj text = new TextObj("Valor " + total.ToString(),
0.18F, 0.40F, CoordType.PaneFraction);
text.Location.AlignH = AlignH.Center;
text.Location.AlignV = AlignV.Bottom;
text.FontSpec.Border.IsVisible = false;
text.FontSpec.Fill = new Fill(Color.White, Color.FromArgb(255, 100, 100), 45F);
text.FontSpec.StringAlignment = StringAlignment.Center;
Grafico.GraphObjList.Add(text);
TextObj text2 = new TextObj(text);
text2.FontSpec.Fill = new Fill(Color.Black);
text2.Location.X += 0.008f;
text2.Location.Y += 0.01f;
Grafico.GraphObjList.Add(text2);
//Se asegura que el eje Y se reajustará para dar cabida a los datos reales
zgcGrafico.AxisChange();
//Forzar un redibujo
zgcGrafico.Invalidate();
}
}
}
4. Uso del control ZedGraph con C# (Gráficos circulares)
Aintzane Conde
El resultado es el siguiente:
5. Uso del control ZedGraph con C# (Gráficos circulares)
Aintzane Conde
Gráfico tabla circular
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using ZedGraph; //Para poder usar los comandos relacionados con el gráfico
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Representacion(zgcGrafico);
SetSize();
}
//Ajustar el tamaño y la ubicación del ZedGraphControl
private void SetSize()
{
//El control está siempre insertado en 10 píxeles del rectángulo formulario
Rectangle formRect = this.ClientRectangle;
formRect.Inflate(-10, -10);
if (zgcGrafico.Size != formRect.Size)
{
zgcGrafico.Location = formRect.Location;
zgcGrafico.Size = formRect.Size;
}
}
private void Representacion(ZedGraphControl zgcControl)
{
GraphPane Grafico = zgcGrafico.GraphPane;
//Títulos del gráfico
Grafico.Title.Text = "Tabla gráfico circularn (Unidades)";
//Algunos datos para implementar
double[] values = { 15, 15, 40, 20 };
double[] values2 = { 250, 50, 400, 50 };
Color[] colors = { Color.Red, Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow };
double[] displacement = { .0, .0, .0, .0 };
string[] labels = { "Dato 1", "Dato 2", "Dato 3", "Dato 4" };
//Rellenar el panel de fondo y el eje con un color sólido
Grafico.Fill = new Fill(Color.Cornsilk);
Grafico.Chart.Fill = new Fill(Color.Cornsilk);
Grafico.Legend.Position = LegendPos.Right;
//Crear algunas porciones de tarta
PieItem segment1 = Grafico.AddPieSlice(20, Color.Navy, .20, "Segmento 1");
PieItem segment2 = Grafico.AddPieSlice(40, Color.Salmon, 0, "Segmento 2");
6. Uso del control ZedGraph con C# (Gráficos circulares)
Aintzane Conde
PieItem segment3 = Grafico.AddPieSlice(30, Color.Yellow, .0, "Segmento 3");
PieItem segment4 = Grafico.AddPieSlice(10.21, Color.LimeGreen, 0, "Segmento 4");
PieItem segment5 = Grafico.AddPieSlice(10.5, Color.Aquamarine, .3, "Segmento
5");
//Añadir las rodajas un poco más como una matriz
PieItem[] slices = new PieItem[values2.Length];
slices = Grafico.AddPieSlices(values2, labels);
//Modificar los tipos de etiqueta de corte
((PieItem)slices[0]).LabelType = PieLabelType.Name_Value;
((PieItem)slices[1]).LabelType = PieLabelType.Name_Value_Percent;
((PieItem)slices[2]).LabelType = PieLabelType.Name_Value;
((PieItem)slices[3]).LabelType = PieLabelType.Name_Value;
((PieItem)slices[1]).Displacement = .2;
segment1.LabelType = PieLabelType.Name_Percent;
segment2.LabelType = PieLabelType.Name_Value;
segment3.LabelType = PieLabelType.Percent;
segment4.LabelType = PieLabelType.Value;
segment5.LabelType = PieLabelType.Name_Value;
segment2.LabelDetail.FontSpec.FontColor = Color.Red;
//Resumen los valores
CurveList curves = Grafico.CurveList;
double total = 0;
for (int x = 0; x < curves.Count; x++)
total += ((PieItem)curves[x]).Value;
//Añadir un elemento de texto para poner de relieve las soluciones totales
TextObj text = new TextObj("Total - " + "unidades" + total.ToString() +
"cantidad", 0.85F, 0.80F, CoordType.PaneFraction);
text.Location.AlignH = AlignH.Center;
text.Location.AlignV = AlignV.Bottom;
text.FontSpec.Border.IsVisible = false;
text.FontSpec.Fill = new Fill(Color.White, Color.PowderBlue, 45F);
text.FontSpec.StringAlignment = StringAlignment.Center;
Grafico.GraphObjList.Add(text);
//Añadir un fondo de color detrás de la tarta
BoxObj box = new BoxObj(0, 0, 1, 1, Color.Empty, Color.PeachPuff);
box.Location.CoordinateFrame = CoordType.ChartFraction;
box.Border.IsVisible = false;
box.Location.AlignH = AlignH.Left;
box.Location.AlignV = AlignV.Top;
box.ZOrder = ZOrder.E_BehindCurves;
Grafico.GraphObjList.Add(box);
//Se asegura que el eje Y se reajustará para dar cabida a los datos reales
zgcGrafico.AxisChange();
//Forzar un redibujo
zgcGrafico.Invalidate();
}
}
}
7. Uso del control ZedGraph con C# (Gráficos circulares)
Aintzane Conde
El resultado es el siguiente: