Diseño de la experiencia del usuario
en ciudades inteligentes
Dr. Alfredo Sánchez
Universidad de las Américas Puebla
http://ict.udlap.mx
http://www.go-green.ae/greenstory_view.php?storyid=1759
http://input.es/analisis/diagnostico-de-la-smart-city/
Ciudades inteligentes:
Sistemas complejos
Elemento más importante:
El ciudadano
(inteligente)
Algunas preocupaciones del desarrollador
• ¿Funcionan correctamente los componentes del sistema?
• ¿Incrementan la productividad?
• ¿Ahorran energía?
• ¿Son innovadores?
Todas son preguntas válidas, pero lo realmente importante:
Las experiencias que generan y
la manera en que enriquecen nuestras vidas
Experiencia del usuario (UX)
• Emerge de integrar percepción, acción, motivación, cognición…
• La evaluación a posteriori es ya complicada
• Diseñar UX es un verdadero reto, requiere herramientas para ayudar
al usuario a imaginar
Diseño de UX = diseño de mediación
• Viajar requiere transporte
• Cocinar requiere utensilios, ingredientes
• Tocar música requiere instrumentos
• Escribir en papel ofrece una experiencia distinta de escribir en un
procesador de texto
• El reto: Diseñar la experiencia antes de que exista un producto,
servicio o ambiente (en una ciudad inteligente)
Modelo básico para diseño de UX
Design specs
Llamar, escuchar,
encontrar…
Motivaciones:
Comprar, vender,
apoyar, decir buenas
noches, disfrutar…
http://www.interaction-
design.org/encyclopedia/user_experience_and_experience_de
sign.html
El diseño de la UX
inicia con el porqué – las emociones
involucradas, los deseos
Luego, la funcionalidad que puede proveer
la experiencia – el qué
Finalmente, la manera en que se puede
implementar la funcionalidad – el cómo
Un modelo no es suficiente.
Se requieren metodologías.
Y herramientas
Diseño centrado en el
usuario (UCD, DCU)
Un enfoque al diseño basado en información acerca de la gente que
usará el producto
UCD se refiere a una familia de metodologías
Proceso de UCD
• El estándar internacional ISO 13407 define el proceso general, sin
especificar métodos:
People, needs, conditions
Business reqs., user goals
prototypes
Usability testing
Diseño Contextual
Diseño Contextual
• Es una metodología de diseño centrado en el usuario
• Desarrollada por Hugh Beyer y Karen Holtzblatt
• Propone métodos estructurados para recolectar, interpretar y
organizar información sobre usuarios, para su uso
como base para generar conceptos y prototipos de servicios
Principios del Diseño
Contextual
1. Diseñar para soportar y extender las
prácticas del usuario
• Prácticas (work practice): comportamientos, actitudes, metas, intenciones de
los usuarios
• Tanto las actividades como el lugar de trabajo caracterizan el dominio de
diseño
• Hay prácticas de trabajo, pero también de cualquier actividad: comprar,
manejar, ver tele
Implicación: El éxito de un producto depende del conocimiento de las prácticas de los usuarios
2. Aunque sean expertos en lo que hacen, los
usuarios son incapaces de describir sus prácticas
• Mucho del conocimiento de los usuarios es tácito
• La gente no sabe describir o justificar lo que hace, particularmente
fuera de su contexto
• Hay información útil para el diseño escondida en los detalles
Implicación: El diseñador debe ir al campo a estudiar y observar a los usuarios en su ambiente de trabajo o actividad
3. El buen diseño resulta de la asociación con
usuarios
• Se necesita ir más allá de los guiones (cf. Grupos focales)
• Es útil adoptar una relación de maestro-aprendiz (con el usuario
como maestro)
4. El buen diseño es sistémico
• Considerar el sistema y su impacto en los usuarios como un todo
• Meta: Coherencia en el diseño
5. El diseño depende de representaciones
explícitas
El proceso del diseño contextual
Creación de
una representación
de la actividad
del usuario
Generación y
validación de
propuestas de
diseño
Indagación contextual
Interpretación
Modelado
Ideación
Storyboards
Diseño del ambiente del
usuario
Prototipado
Diseño de la interacción
Modelos de trabajo del diseño contextual
• Herramientas que destaquen los aspectos importantes de la actividad
bajo estudio
• El diseño contextual ofrece cinco tipos de modelo de trabajo:
• Flujo: Comunicación y coordinación necesarias
• Secuencia: Pasos para lograr objetivos
• Artefactos: Objetos físicos creados para apoyar la actividad
• Cultura: Restricciones de políticas, cultura o valores
• Físico: Estructura física del ambiente de la actividad
ReAuMobile: Realidad
aumentada con dispositivos
móviles y redes sociales
http://ict.udlap.mx/reaumobile
Contexto específico:
Zona de Los Fuertes de Puebla
Planeación y organización
Indagación contextual
Indagación contextual
Indagación
contextual
Inventario de artefactos
Construcción de modelos
Ideación
Storyboards
Storyboards
Storyboards
Evaluación formativa
• Grupos focales
Prototipos de alta fidelidad
Prototipos de alta fidelidad
Prototipos de alta fidelidad
Prototipos de alta fidelidad
Prototipos de alta fidelidad
Prototipos de alta fidelidad
Prototipos de alta fidelidad
High fidelity prototype
Formative usability evaluation: Shadowing
method
Prototipos de alta fidelidad
Trailblazing:
Rutas definidas socialmente
Trailblazing: Rutas definidas socialmente
• Meta:
• Visualización* de rutas populares o recomendadas al interior de
puntos de interés
* anotación, calificación, adición, personalización, …
Indagación contextual
Prototipos de baja fidelidad
[Santoyo Rabadán 2014]
Prototipos de alta fidelidad
[Santoyo Rabadán 2014]
Interfaces cerebro-
computadora en POIs
Interfaces cerebro-computadora en POIs
• Meta:
Enriquecer la experiencia de los
usuarios en POIs mediante nuevas
interfaces e incluir a usuarios con
discapacidades
Storyboards
Storyboards
[Peralta-Malváez 2014]
5x
3x
2x
1x
Evaluación formativa
Retroalimentación inicial
Funcionalidad deseable:
• Interacción social
• Información auditiva
• Juegos cooperativos
• Juegos lingüísticos
• Rutas virtuales
Prototipo de baja fidelidad
[Peralta-Malváez 2014]
SituAR: Realidad aumentada
definida por el usuario
SituAR: Realidad aumentada definida por el
usuario
• Meta: El usuario puede agregar elementos a escenarios con realidad
aumentada
Indagación contextual
• Precedida por investigación sistemática
• Entrevistas
• Identificación de escenarios
[Vera Priego 2014]
Storyboards
[Vera Priego 2014]
Prototipos preliminares
[Vera Priego 2014]
Prototipos preliminares
[Vera Priego 2014]
Conclusiones
• El desarrollo de componentes de ciudades inteligentes inicia entendiendo a
las personas, los actores centrales
• Los escenarios y prototipos ofrecen una base para discusión,
retroalimentación e ideación
• El diseño de UX debe ser inter-disciplinario
• Las características de las ciudades inteligentes presentan desafíos para el
diseño de UX y plantean la necesidad de metodologías específicas para
diversos escenarios
Diseño de la experiencia del usuario
en ciudades inteligentes
Dr. Alfredo Sánchez
Universidad de las Américas Puebla
http://ict.udlap.mx

Diseño de experiencia de usuario en ciudades inteligentes - TMCI 2014