Diseño de la experiencia de usuario para emprendedores tecnológicos - Proyecto big Bang Tecno - Concurso de emprededores tecnológicos - San Luis, Argentina
Este documento presenta una introducción al diseño centrado en el usuario (UX design) a través de tres principios. Explica que UX design se trata de resolver problemas centrándose en las personas mediante el uso de métodos como el design thinking, que implica empatizar con los usuarios, sintetizar información para generar ideas y probar prototipos. El objetivo final es crear experiencias placenteras e intuitivas para los usuarios.
Héber Martínez de Mente Interactiva nos habla en el evento de UX Nights Culiacán Vol. I sobre el impacto emocional del diseño en la tecnología, y cómo más allá de la funcionalidad, las personas eligen una herramienta u otra por afinidad emocional que por otras razones.
Conferencia impartida en el evento BarCampCln V7 el sábado 25 de octubre del 2014 que explora el diseño emocional, las UI y las UX, así como consejos y ejemplos de marcas que aplican el poderoso recurso del diseño emocional.
Héber Martínez de Mente Interactiva nos habla en el evento de UX Nights Culiacán Vol. I sobre el impacto emocional del diseño en la tecnología, y cómo más allá de la funcionalidad, las personas eligen una herramienta u otra por afinidad emocional que por otras razones.
Conferencia impartida en el evento BarCampCln V7 el sábado 25 de octubre del 2014 que explora el diseño emocional, las UI y las UX, así como consejos y ejemplos de marcas que aplican el poderoso recurso del diseño emocional.
Las damas los niños y el contenido primero - Charla en la jornada académica ...Emiliano Cosenza
El primer paso en el diseño de la experiencia de un producto digital interactivo está lleno de dudas. Pero, la peor de todas es: ¿por dónde empezamos? ¿Armamos bocetos y después le ponemos los textos? ¿Y si antes definimos todos los casos de uso y pensamos cómo mostrar la información? Las discusiones giran en sí mismas, las caras se ponen largas y el tiempo de desarrollo se estira.
En los naufragios, sube el agua, bajan los botes y alguien grita: “¡Las damas y los niños primero!”. Es casi intuitivo, nadie duda, todos actúan. ¿Por qué no hacemos lo mismo al momento de diseñar la experiencia de usuario? Gritemos: “¡El contenido primero!” Y veremos cómo las discusiones se agilizan, se vuelven productivas y se orientan en quien verdaderamente importa: el usuario.
Buenos Aires - Universidad Católica Argentina.
Los Elementos de la experiencia de usuario | TransCyberiano 2010 | Manfred Pé...Seminario TransCyberiano
Los Elementos de la experiencia de usuario. Presentación sobre propuesta de Jasse James Garret en función de los elementos y pilares del desarrollo de aplicaciones web apetecibles para los usuarios.
A lot of what we know about user experience comes from the fields of cognitive science, psychology, and neuroscience. However, often this information ends up coming over as pop psychology, instead of through actual research. Here I discuss 5 myths that I've heard a lot in the UX community, and how they stand up to science.
There’s a dirty secret in the turf war between agile, lean, and waterfall: they each use the same product development process. What’s different isn’t their process, but how they apply design activities in different ways to eke out different design value.
So how can you alter the design process? Even better, how can you customize the process to provide more value for the way your organization works? How should you change the design process from sprint to sprint to get the most value out of your design activities?
How do you hack user experience?
As we all know, there are more confounding alarm clocks than elegant iPods in the world. Despite our knowledge of design, companies continue to churn out bad products. How can we improve our chances of creating great products? I think it requires designers to understand a little about finance and strategy, and managers to know a little about design. It requires using design skills to communicate, selling your ideas, and patience.
During this event I'll introduce a few specific techniques for thinking about the business situation. Then when you're tired of listening to me we can do an exercise to create a product that fits a particular strategy, then talk about how this approach applies to your everyday work. Hopefully it'll be both useful and fun.
In this deck I explore how design can improve products and industrial processes showing how starting from a radical change in the approach to business, any company could improve not only their own products, but can literally create new needs in their customers and, at the end, new markets and new business potential.
UX in Agile: How one team is making it workWill Sansbury
At Daxko, specialized knowledge doesn’t mean specialized work. It means responsibility to coach the entire team to execute well within the specialist’s area of expertise. That’s how we approach user experience (UX) design—our embedded designers on each team have a responsibility to coax good design out of the team through a variety of methods and techniques, but they’re not solely responsible for generating the design.
In this combination presentation and panel discussion for PMI Atlanta's Agile Interest Group meeting, we shared how we work at Daxko, how we account for UX in project planning, and how we practice design as a team sport. We also fielded audience questions and gave an honest and transparent view into what we’ve done that works as well as some of the failed experiments we’ve undertaken.
Taller de experiencia de usuario en el Congreso de Periodismo Digital de FOPE...Emiliano Cosenza
A veces construimos productos periodísticos técnicamente novedosos, pero la audiencia no los adopta. En general, esto se debe a que la experiencia de uso es mala, porque los usuarios no los consideran útiles y fáciles de usar.
¿Podemos definir cómo será la experiencia de nuestros usuarios? ¡Por supuesto! El primer paso es tomar la decisión de diseñarla desde cero y poner mucho foco en las personas.
En el taller vimos algunas técnicas rápidas para salir de la caja y pensar soluciones poniéndonos en sus zapatos. No sólo para que les resulte fácil de usar, sino también para que disfruten hacerlo. Y se enamoren de nuestro producto.
Taken from Future of Web Design (#FOWD), London 2015 Conference. http://futureofwebdesign.com/london-2015
Reports are in from Twitter, Medium, and the like; we can’t make full comps, use Photoshop, or even utter the phrase 'visual design' anymore. What’s a designer to do? Has our role evaporated? Fear not! Dan Mall will help redefine the tasks of the modern day designer in light of the multi -device world that snuck up on us.
The Kenya Ushahidi Evaluation Project was 9-month Ushahidi evaluation project in partnership with the Harvard Humanitarian Initiative supported by the Knight Foundation. Jennifer Chan and Melissa Tully conducted research which lead to the creation of case studies and toolboxes. (2011) This is Toolbox #1: Assessment.
Slides de la presentacón el 13 de Febrero para el grupo STEAM Perú, que organizó una capacitación para más de 200 docentes del Perú. Gracias al apoyo de la Embajada de Los Estados Unidos del Perú, la Dirección Regional de Educación del Cusco.
Se tocaron temas como:
1. Tecnologías que están cambiando el mundo, incluído ChatGPT
2. Introducción a la Metodología Design Thinking
3. El pensamiento integrador STEM Thinking
4. Empatizarz, Definir el Problema, Idear, Prototipar, Evaluar aplicando STEM.
Esta sesión fue dirigida a docentes que enseñan a niños de primaria y secundaria.
Las damas los niños y el contenido primero - Charla en la jornada académica ...Emiliano Cosenza
El primer paso en el diseño de la experiencia de un producto digital interactivo está lleno de dudas. Pero, la peor de todas es: ¿por dónde empezamos? ¿Armamos bocetos y después le ponemos los textos? ¿Y si antes definimos todos los casos de uso y pensamos cómo mostrar la información? Las discusiones giran en sí mismas, las caras se ponen largas y el tiempo de desarrollo se estira.
En los naufragios, sube el agua, bajan los botes y alguien grita: “¡Las damas y los niños primero!”. Es casi intuitivo, nadie duda, todos actúan. ¿Por qué no hacemos lo mismo al momento de diseñar la experiencia de usuario? Gritemos: “¡El contenido primero!” Y veremos cómo las discusiones se agilizan, se vuelven productivas y se orientan en quien verdaderamente importa: el usuario.
Buenos Aires - Universidad Católica Argentina.
Los Elementos de la experiencia de usuario | TransCyberiano 2010 | Manfred Pé...Seminario TransCyberiano
Los Elementos de la experiencia de usuario. Presentación sobre propuesta de Jasse James Garret en función de los elementos y pilares del desarrollo de aplicaciones web apetecibles para los usuarios.
A lot of what we know about user experience comes from the fields of cognitive science, psychology, and neuroscience. However, often this information ends up coming over as pop psychology, instead of through actual research. Here I discuss 5 myths that I've heard a lot in the UX community, and how they stand up to science.
There’s a dirty secret in the turf war between agile, lean, and waterfall: they each use the same product development process. What’s different isn’t their process, but how they apply design activities in different ways to eke out different design value.
So how can you alter the design process? Even better, how can you customize the process to provide more value for the way your organization works? How should you change the design process from sprint to sprint to get the most value out of your design activities?
How do you hack user experience?
As we all know, there are more confounding alarm clocks than elegant iPods in the world. Despite our knowledge of design, companies continue to churn out bad products. How can we improve our chances of creating great products? I think it requires designers to understand a little about finance and strategy, and managers to know a little about design. It requires using design skills to communicate, selling your ideas, and patience.
During this event I'll introduce a few specific techniques for thinking about the business situation. Then when you're tired of listening to me we can do an exercise to create a product that fits a particular strategy, then talk about how this approach applies to your everyday work. Hopefully it'll be both useful and fun.
In this deck I explore how design can improve products and industrial processes showing how starting from a radical change in the approach to business, any company could improve not only their own products, but can literally create new needs in their customers and, at the end, new markets and new business potential.
UX in Agile: How one team is making it workWill Sansbury
At Daxko, specialized knowledge doesn’t mean specialized work. It means responsibility to coach the entire team to execute well within the specialist’s area of expertise. That’s how we approach user experience (UX) design—our embedded designers on each team have a responsibility to coax good design out of the team through a variety of methods and techniques, but they’re not solely responsible for generating the design.
In this combination presentation and panel discussion for PMI Atlanta's Agile Interest Group meeting, we shared how we work at Daxko, how we account for UX in project planning, and how we practice design as a team sport. We also fielded audience questions and gave an honest and transparent view into what we’ve done that works as well as some of the failed experiments we’ve undertaken.
Taller de experiencia de usuario en el Congreso de Periodismo Digital de FOPE...Emiliano Cosenza
A veces construimos productos periodísticos técnicamente novedosos, pero la audiencia no los adopta. En general, esto se debe a que la experiencia de uso es mala, porque los usuarios no los consideran útiles y fáciles de usar.
¿Podemos definir cómo será la experiencia de nuestros usuarios? ¡Por supuesto! El primer paso es tomar la decisión de diseñarla desde cero y poner mucho foco en las personas.
En el taller vimos algunas técnicas rápidas para salir de la caja y pensar soluciones poniéndonos en sus zapatos. No sólo para que les resulte fácil de usar, sino también para que disfruten hacerlo. Y se enamoren de nuestro producto.
Taken from Future of Web Design (#FOWD), London 2015 Conference. http://futureofwebdesign.com/london-2015
Reports are in from Twitter, Medium, and the like; we can’t make full comps, use Photoshop, or even utter the phrase 'visual design' anymore. What’s a designer to do? Has our role evaporated? Fear not! Dan Mall will help redefine the tasks of the modern day designer in light of the multi -device world that snuck up on us.
The Kenya Ushahidi Evaluation Project was 9-month Ushahidi evaluation project in partnership with the Harvard Humanitarian Initiative supported by the Knight Foundation. Jennifer Chan and Melissa Tully conducted research which lead to the creation of case studies and toolboxes. (2011) This is Toolbox #1: Assessment.
Similar a Diseño de la experiencia de usuario para emprendedores tecnológicos - Proyecto big Bang Tecno - Concurso de emprededores tecnológicos - San Luis, Argentina
Slides de la presentacón el 13 de Febrero para el grupo STEAM Perú, que organizó una capacitación para más de 200 docentes del Perú. Gracias al apoyo de la Embajada de Los Estados Unidos del Perú, la Dirección Regional de Educación del Cusco.
Se tocaron temas como:
1. Tecnologías que están cambiando el mundo, incluído ChatGPT
2. Introducción a la Metodología Design Thinking
3. El pensamiento integrador STEM Thinking
4. Empatizarz, Definir el Problema, Idear, Prototipar, Evaluar aplicando STEM.
Esta sesión fue dirigida a docentes que enseñan a niños de primaria y secundaria.
Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Design Thinking
Víctor García
Descarga los materiales:
https://www.dropbox.com/s/vifavx1fsplw98k/DT_thegiftproject.pdf?dl=0
Unidad Académica de Ciencias y Tecnologías de la Información (UACyTI)
7 de febrero de 2020
Acapulco de Juárez, Guerrero
Introducción a la Arquitectura de Información - Taller UX La Plata 2016Nicolás Jaureguiberry
Presentación realizada por Nicolás Jaureguiberry @nicojaure y Martín Nedbal para Taller UX La Plata 2016. Durante el Taller se desarrolla el concepto de Arquitectura de Información y se realiza una práctica introddcu
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Néstor Aparicio
Introducció al món de la fabricació digital i l’impressió 3D. Descobrir quines possibilitats existeixen per autofabricar, mitjançant l’impressió 3D, productes de suport o dispositius que facilitin el dia a dia.
¿Qué es la creatividad y de dónde viene?
Es uno de los grandes misterios sin resolver de la vida.
La investigación científica del proceso creativo y de la personalidad creativa ha dado lugar a más preguntas que respuestas. esto es lo que sabemos sobre la creatividad:
Implica una multitud de rasgos de personalidad, comportamientos y estilos de pensamiento diferentes que confluyen en una sola persona.
Los psicólogos dicen que las personas creativas tienen tendencia a evitar los hábitos y la rutina, lo que significa que estamos en constante cambio.
El psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi llegó a la conclusión de que una característica que define a las personas altamente creativas es la complejidad. "Contienen extremos contradictorios", dijo. "En lugar de ser un individuo, cada uno de ellos es una multitud".
La creatividad
Conjunto de habilidades intelectuales que definen la capacidad de producir soluciones originales y eficaces a un problema previamente bien definido o como "el arte de plantear el buen problema o preguntas y proponer nuevas soluciones a los mismos”.
Clase1: La web, los usuarios y la arquitectura de la InformaciónBenjamín Preller
Primera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
Taller Descrubrimiento y Prototipo EngineUp El SalvadorP3 Ventures
Taller de Prototipos realizado por Fusades y P3 Ventures para el Primer EngineUp de El Salvador
Similar a Diseño de la experiencia de usuario para emprendedores tecnológicos - Proyecto big Bang Tecno - Concurso de emprededores tecnológicos - San Luis, Argentina (20)
Las damas, los niños y el contenido primero - El diseño de experiencia de us...Emiliano Cosenza
¿Por dónde empezamos a diseñar la experiencia de usuario? Por el principio, el nudo y el desenlace.
El diseño de experiencia de usuario empieza por contar una historia.
"El relato está presente en todos los tiempos, en todos los lugares, en todas las sociedades; (...) comienza con la historia misma de la humanidad.", dijo Roland Barthes.
Nuestro producto digital también tiene un relato (o varios): cuenta una historia que el usuario vive.
- Día mundial de la Arquitectura de la Información (WIAD 2016), Mendoza, Argentina.
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PD: Esta es una reedición de la charla en UX 2013 en Buenos Aires, pero esta vez puse el foco en cómo diseñar la historia que será la arquitectura de información principal.
Dónde tomo el cole - Aplicación desarrollada con datos abiertos en San Luis ...Emiliano Cosenza
Participamos de la hackathon del 14 de septiembre en San Luis Digital 2013 y salió esto en 5 horas ;)
La app se puede usar ahora en http://bit.ly/dondecole
Nos divertimos mucho.
Slides de la charla que dí en UX 2012, el evento de Experiencia de Usuario en el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
www.ux2012.com.ar
Resumen:
El periodismo produce contenido para personas que, según su experiencia con el soporte, los llama lectores, oyentes, televidentes o espectadores.
Cuando generamos contenido para soportes digitales, ¿a quién le comunicamos? A personas, por supuesto. Pero, a diferencia del resto de los medios concebidos en el modelo broadcast, la experiencia que propone un medio digital nos exige pensar, ya no en consumidores, sino en usuarios de la información.
La idea de la charla es desarrollar cómo producir contenido “usable”, adaptado a las características del soporte. Para ello, hablaremos fundamentalmente sobre la idea de usuario, los cambios en la comunicación y el medio, y por qué es importante empezar a “diseñar” la información en lugar de sólo escribirla.
Charla para alumnos de la escuela de periodismo TEA (Taller Escuela Agencia) - Agosto de 2012.
Ideas para empezar a producir periodismo web como un producto interactivo, entendiendo al medio, sus características y sus actores.
Usos periodísticos de Twitter - Casos y experimentaciónEmiliano Cosenza
Algunos usos periodísticos de Twitter: investigación, tiempo real e interacción con la audiencia. Casos de medios online argentinos y una experimentación que realicé en el Taller de Experimentos periodísticos en Internet de la Fundación de Nuevo Periodismo Iberoamericano (FNPI).
Experiencia de Usuario en periodismo digital - Escribir para la WebEmiliano Cosenza
Clase / charla dictada en la materia Periodismo Digital en TEA (Taller Escuela Agencia). Buenos Aires.
¨- Concepto de Experiencia de usuario
- Experiencia de usuario para periodistas
- Cómo se lee en la Web
- Cómo escribir para la Web
- Qué dificulta y qué facilita la lectura.
Ejemplos con notas de medios de comunicación.
¿Qué te pareció? Completá la encuesta y ayudame a mejorar la presentación: http://bit.ly/Encuesta_UX
Los emprendimientos socio productivos generan bienes y servicios en los territorios, con el propósito de que los procesos de producción activen al mercado y facilite el desarrollo personal mediante la integración social de los agentes sociales excluidos.
control de emisiones de gases contaminantes.pptxjesusbellido2
en el siguiente documento s epodra apreciar los gases que emiten los vehiculos y sus consecuencias tambien se podra apreciar las normas euro cino y las normas euro seis
Matías Ulloa Salgado - eCommerce Day Colombia 2024
Diseño de la experiencia de usuario para emprendedores tecnológicos - Proyecto big Bang Tecno - Concurso de emprededores tecnológicos - San Luis, Argentina
1. Diseño de la
experiencia de usuario
Emiliano Cosenza
@ecosenza
2. ¡Hola!
# Senior User Experience Content Designer en MercadoLibre.
# Periodista. Comunicólogo.
# Más de 7 años de experiencia en proyectos digitales.
# Me gusta difundir la disciplina de Experiencia de Usuario (UX).
# Creo que el Diseño Centrado en el Usuario ayuda a cambiar el mundo.
Emiliano Cosenza
@ecosenza
71. “No se trata del diseño inspirado en
el capricho de un diseñador, y lo que
él cree que el usuario puede querer,
sino diseño que parte de métodos
de investigación”.
Mariana Salgado