Presentación de la organización de la salida del alumnado de Religión a la Granja de San Ildefonso (Segovia): precios, horarios, actividades, gymkanas, etc.
2. Los hermanos Pevency viajan a través de un misterioso armario
al reino mágico de Narnia, sumergido en un terrible invierno de
cien años por la malvada bruja blanca.
3. Con ellos se complirá la
profecía que predecía la
llegada de Aslan, el gran
león creador de Narnia, y
el fin del invierno
perpetuo.
Una nueva aventura que
los alumnos de religión de
5º, 6º de primaria y 1º de
ESO reviviremos el
próximo 26 de abril de
2019.
5. DATOS DE INTERÉS:
Lugar: Real Sitio de la Granja de
San Ildefonso.
Día: Viernes, 26 de abril.
Voluntarios: Organizarán los
juegos.
Profesores: Atendiendo a los
alumnos.
Organización por niveles
educativos: primaria y secundaria
6. Precio:
•16,5 € (viaje y gastos comunes)
•6 € (solo gastos comunes)
•Gastos comunes: camiseta 2 € + Ayuntamiento 1 € + Megafonía,baños,
material, etc. 3 €
El viaje se puede coordinar desde la delegación o se puede contratar
individualmente.
Desde Delegación lo realizaremos en autobuses que recogerán a los
alumnos/as en los distintos centrosescolares.
La salida se hará en el horario habitual de entrada de los alumnos al Centro.
7. Durante el viaje se dan las
indicaciones de la jornada y
se motiva la actividad.
Todo autobús tiene un
profesor responsable, en
comunicación constante con
el coordinador de actividad
para supervisar horarios.
8. HORARIO MONITORES
JUEVES 25
16.00. Salida de monitores (4º ESO, 1º Bach) a la Granja para
preparar la Jornada.
-Preparación de juegos y pistas.
-Señalización de lugares.
-Motivación de su labor.
Dormiremos en el Instituto, con saco de dormir. Llevar comida
y cena. El desayuno se realizará –los que lo deseen- en distintos
bares ya previstos del centro de la Villa.
9. HORARIO NARNIA 2019
Mañana
10.30 Llegada Secundaria
11.00 Llegada Primaria
10.30 a 13.30 Gymkhanas Jardines del Palacio
11.00 a 13.00 Talleres ‘La lucha por el bien’
• Escenario Plaza del Ayuntamiento. Testimonios militares
• Plaza y calles adyacentes. Taller FuerzasArmadas
• Confesiones. Iglesias de los Dolores + San Francisco
+Iglesia Rosario + Salón de actos
Sacerdotes / Quién es Jesús.
12.00 y 13.00 Exhibición de gastadores y banda de las
FuerzasArmadas
10. HORARIO NARNIA 2019
Tarde
14.00 Comida en la Pradera
15.30 Concentración en el campo de Polo
16.00 Batalla final
• Secundaria vs. Monitores
• Primaria 1 vs Monitores
• Primaria 2 vs Monitores
16.30 Fiesta de despedida con Grilex
11. LLEGADA:
-Los autobuses nos llevan y aparcan en la Pradera donde
permanecerán todo el día. Dejamos las mochilas en el
maletero.
-En una bolsita arriba tenemos el almuerzo. Antes de
realizar la actividad podemos almorzar e ir al servicio.
-El profesor llevará una bolsa de basura para recoger todo
y tirarlo al contenedor.
17. Para evitar aglomeraciones, este año haremos
cinco rutas distintas en la Gymkhana.
A la entrada del Palacio habrá un distribuidor de gymkhanas
que nos indicará cuál es la que está más disponible.
1.- FUENTE DE BAÑOS DE DIANA
2.- FUENTE DE LA PLAZA DE LOS DIOSES
3.- FUENTE DE CARRERA DE CABALLOS
4.- ELMAR
28. Cada centro tiene que elaborar una BANDERA identificativa
para la gymkhana. Sirve también para que en los momentos
en que se va de un sitio a otro los alumnos pueden visualizar
fácilmente y seguir esta bandera y así no se pierdan.
29. La gymkhana es una multiprueba de 4 pruebas y de 10 preguntas
sobre Narnia y la Biblia, que deberán responder. Toda prueba se
realiza siempre en presencia del profesor.
Es prueba cronometrada.
30. CUIDA TU PUNTERÍA
En la casa del profesor hay muchos
cristales. Tienes que aprender a afinartu
puntería para no hacer enfadar al ama
de llaves…
Un juego de puntería en el que tienes que
lograr encestar en una gran diana de
aros el número exacto que salga en los
dados.
31. LA PRUEBA DE LAFE
Lucy fue la primera en ver
Narnia… y sus hermanos
pasaron la prueba de la fe:
creerla o no creerla.
También tus profesores con
los ojos vendados deberán
fiarse de vosotros y
encontrar el camino hacia
Narnia.
32. ESTATUAS DE HIELO
La bruja blanca ha
convertido en estatua a
varios compañeros.
Para liberarlos deberás
reconocer qué personaje
de la saga o de la Biblia
es…
Afina bien la puntería
pues solo tienes tres
oportunidades o el
maleficio será eterno.
33. ¡HUYE DE LOS LOBOS!
De plancha en plancha de hielo, de esterilla en esterilla,
tienes que cruzar el río y huir de los lobos que te
persiguen para acabar contigo y todo tu equipo.
34.
35. Aslan es una imagen de Jesús, de su perdón, de su
muerte y de su resurrección.
36. LA EXPERIENCIADEL
PERDÓN
Las tres iglesias del pueblo de la Plaza
del Ayuntamiento nos abren sus
puertas para una experiencia de
interioridad y de perdón.
37. ‘¿QUIÉN ES JESÚS?’
En las Iglesias podremos
descubrir el verdadero
Aslan, que es Jesús de
Nazaret.
38. En el escenario de la plaza del ayuntamiento y en la plaza
de los Dolores tendremos en primer lugar una explicación y
exposición de talleres. Y acabaremos con una exhibición
para todos los alumnos.
39. A lo largo de la calle habrá talleres, tiendas de trasmisiones,
testimonios… Podremos contactar con ellos tanto a la ida
como a la vuelta de las Gymkhanas.
44. LA GRAN BATALLA
Juego por equipos.
Cada participante tendrá atado una cinta del color de su
camiseta. El objetivo será quitar el mayor número de cintas al
equipo contrario.
Habrá dos grandes equipos, con dos colores diferentes.
45. - Jugaremos en el ancho del campo.
- Habrá 20 árbitros para regular y eliminar a quien incumpla
las normas.
- Tres equipos y tres batallas:
- Monitores vs Secundaria
- Monitores vs Primaria 1 y 2