Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
presentacion de power point donde se detallan los componentes basico de todo ordenador: CPU;UAL;MEMORIA RAM Y ROM;PUERTO USB;PLACA MADRE;TARGETA DE AUDIO Y VIDEO.
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
presentacion de power point donde se detallan los componentes basico de todo ordenador: CPU;UAL;MEMORIA RAM Y ROM;PUERTO USB;PLACA MADRE;TARGETA DE AUDIO Y VIDEO.
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
A Memória Secundária ou Memória de Massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o encerramento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos de memórias de secundarias:
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
1. SISTEMA INFORMÁTICO:
Es un conjunto de partes, identificadas como
dispositivos esenciales electrónicos (Hardware),
programas (software) y recursos humanos (Humanware),
que funcionan relacionándose entre si con un objetivo
preciso, en un contexto dado.
2. COMPONENTES DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO:
HARDWARE:
Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o
interactúan de algún modo con la computadora. Se alimenta de
los programas (software), que le dan lógica y sentido de
existencia, por el mero hecho de ejecutarse dentro de éste.
3. HARDWARE:
El Hardware es todo programa o aplicación
programada para realizar tareas específicas.
Como programa consiste en un código en un lenguaje
de máquina.
4. FIRMWARE:
También se llama programa en firme. Es un conjunto de
instrucciones de programa para propósitos específicos,
grabado en una memoria de tipo volátil.
El firmware es considerado software y hardware a la vez.
5. INFOWARE:
Nombre de un desarrollo de software y consultoría
centrada en la entrega de simple pegamento
herramientas de información.
6. HUMANWARE:
Podría definirse como “El factor humano que
interviene en un sistema”. En el campo de los sistemas
de información, se refiere generalmente a las personas
involucradas y van desde usuarios, desarrolladores de
aplicaciones, administradores, operadores Etc.
De manera general podría decirse que se trata de toda
persona que participe en un proceso cuyo resultado es un
producto o servicio relacionado y enfocado hacia la
Informática y Computación.
7. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA:
CPU:
La CPU(Central Process Unit) que significa unidad
central de procesamiento.
8. ALU:
(Por sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit) como una de las
unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos (es
decir, del Procesador /microprocesador o CPU - Central
Processor Unit, por sus siglas en inglés) mediante la cual es
posible realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas
básicas.
9. UC
La unidad de control es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de
procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de
proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las
instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de
proceso.
10. MEMORIAS RAM-ROM:
Rom: Read Only Memory, es una memoria de solo lectura,
donde se almacena la BIOS y la configuración de la
computadora.
Ram: Random Access Memory o memoria de acceso
aleatorio, donde se guarda la información que está siendo
usada en el momento.
11. PUERTOS USB:
Puertos de comunicación USB, puerto serial, puerto
paralelo, realiza la conexión con periféricos externos.
12. PLACA MADRE:
Pieza fundamental encargada de intercomunicar todas
las demás placas, periféricos y otros componentes
entre sí.
13. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO:
La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase
auditiva al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al igual
que integra audio externo por medio de
micrófono o fuentes externas en algunos casos.
la tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase
gráfica al usuario por medio de el monitor o pantalla.
14. PROCESO COMPUTACIONAL:
(Entrada-Procesamiento y Salida de información)
En computación la entrada y salida, es la comunicación entre un
sistema de procesamiento de información, tal como un ordenador, y el
mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de
procesamiento de información. Los dispositivos de E/S son utilizados
por una persona u otro sistema para comunicarse con un ordenador.
Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo de
entrada, en cambio los monitores e impresoras son dispositivos de
salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicación entre
computadoras, como módems y tarjetas de red.
15. Características de un Computador:
Almacenamiento de información
Velocidad de Procesamiento
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para
grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal.
Una unidad de disco, junto con los discos que graba , es un dispositivo
de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primarios (o principales ) y
secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso
aleatorio RAM de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento mas
permanentes, como unidades de disco y de cinta.
La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la
velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa; la
velocidad media es la que puede mantener de forma constante en un
cierto período y por último el tiempo medio de acceso que tarda el
dispositivo en responder a una petición de información.
16. CLASIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS:
Periféricos de salida: monitor, impresora,etc
Periféricos de entrada: monitor, pantalla táctil, mouse y teclado.
Periféricos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc
Periféricos de comunicación o conectividad: módem, puertos, etc
Periféricos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa
madre. etc
17. Sistema Binario
El sistema Binario, llamado también sistema diádico en
ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el
que los números se representan utilizando solamente las cifras
cero y uno. Es uno de los que se utiliza en las computadoras
debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje,
por lo cual sus sistema de numeración natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0).