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Historia
El origen de los videojuegos está en la década de 1940
cuando las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico no tardaron en
aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en
la década de los 60, y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse.
TIPOS
1.-disparos en primera persona
2.-plataformas
3.-simulación musical
4.-deportes
5.-arcade
6.-carreras
7.-agilidad mental
VENTAJAS E
INCONVENIENTES
Ventajas:
-entretenimiento,
-aumento de reflejos y en juegos de puzzle
-capacidad para resolver acertijos
-dominio de paciencia
- Estimulan la habilidad psicomotriz
- Obligan a realizar razonamientos deductivos
- Acostumbran a asimilar información
- Acostumbran a retener información
- Favorecen la autoestima que acompaña al éxito
Inconvenientes:
- Favorecen el aislamiento
- Restan tiempo a las tareas escolares
- Generan estrés y fatiga ocular
- Dan lugar a dolores musculares y articulares
- En relación a su contenido, estimulan la violencia * Pueden producir nerviosismo y
ansiedad.
-pueden transmitir valores inadecuados.
-pueden provocar un cierto retraso en el proceso de socialización e incluso un aislamiento.
-la excesiva estimulación de concentración puede llegar a provocar falta de atención hacia
su entorno.
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  • 2. Historia El origen de los videojuegos está en la década de 1940 cuando las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse.
  • 3. TIPOS 1.-disparos en primera persona 2.-plataformas 3.-simulación musical 4.-deportes 5.-arcade 6.-carreras 7.-agilidad mental
  • 4.
  • 5.
  • 6. VENTAJAS E INCONVENIENTES Ventajas: -entretenimiento, -aumento de reflejos y en juegos de puzzle -capacidad para resolver acertijos -dominio de paciencia - Estimulan la habilidad psicomotriz - Obligan a realizar razonamientos deductivos - Acostumbran a asimilar información - Acostumbran a retener información - Favorecen la autoestima que acompaña al éxito Inconvenientes: - Favorecen el aislamiento - Restan tiempo a las tareas escolares - Generan estrés y fatiga ocular - Dan lugar a dolores musculares y articulares - En relación a su contenido, estimulan la violencia * Pueden producir nerviosismo y ansiedad. -pueden transmitir valores inadecuados. -pueden provocar un cierto retraso en el proceso de socialización e incluso un aislamiento. -la excesiva estimulación de concentración puede llegar a provocar falta de atención hacia su entorno.