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Chiley los videojuegos
Introducción
El comienzo de los videojuegos es en 1946,
cuando luego de la Segunda Guerra Mundial
las potencias vencedoras diseñaron las
primeras supercomputadoras. Desde su inicio
se trató de implementar programas lúdicos y
de entretención, tales como el ajedrez, pero
la tecnología avanza rápidamente y en la
década de los 60 ya existían videojuegos
totalmente modernos.
El mundo de los videojuegos no ha dejado de
crecer y sorprendernos con los grandes
adelantos que ha obtenido al pasar los años.
Mujeresv/s hombres.
¿Con quién juegan?
¿Quién juega?
¿Hacecuántojuegan?
Videojuegosynúcleofamiliar.
Los videojuegoscomo herramienta educativa.
Efectospositivos ynegativos
• Alivia el dolor.
• Reduce el estrés.
• Mayor agudeza
visual.
• Estimula el
razonamiento
abstracto.
• Mejoran el
rendimiento
intelectual.
• Mejoran la
percepción.
Ventajas:
• Pueden volverse
adictivos.
• Disminuye la
concentración en
jóvenes.
• Aislamiento.
• Depresión.
Desventajas:
Adiccióny otros riesgos
• Pulgar de PS.
• Nintendinitis.
• Trastornos de conducta.
• Problemas de visión.
• Síndrome del túnel
• carpiano.
• Migrañas.
• Muerte.
Sucesos producidos por el mal uso de videojuegos
• Joven que asesinó a sus padres porque pensaba
que se trataba del héroe de Final Fantasy.
• En el 2007, Daniel Petric de 17 años disáro a
sus padres con una pistola 9 mm, luego de
que estos le quitaran su copia de Halo 3.
• La adicción de Alexandra Tobias al juego de
Facebook Farmville acabó con la vida de su hijo
de tres años en el 2010. Lo sacudió a tal
extremo que lo dejó sin vida. El motivo, su
llanto no la dejaba jugar
La industria de los videojuegos
• Alza en venta de videojuegos, llegando
así a una ganancia de US$11 mil
millones por año aproximadamente.
• Diseñador de videojuegos como carrera
universitaria.
• Niños, adolescentes y adultos
trabajando como probadores de juegos.
Linkografía
• http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2011
/05/conductas_de_juego_y_actitudes_hacia_los_videoju
egos.pdf
• http://diipad.com/conoce-los-pros-y-contras-de-los-
videojuegos/
• http://es.slideshare.net/hsckmerlyn/videojuegos-pros-
y-contras
• http://www.medciencia.com/los-10-riesgos-para-la-
salud-de-los-videojuegos/
• http://anothergames.blogspot.com/2010/11/el-
asesino-de-la-katana.html

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