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PASADO, PRESENTE Y FUTURO Videojuegos IES Emperador Carles, 2º Bachillerato A Trabajo de  Daniel Barreiro Pozuelos Enero de 2005 Tutor: Prof.  Miquel Gisbert
 
1. ¿Qué son los videojuegos? El éxito inicial de los videojuegos fue en los salones recreativos; pero el  interés socioeconómico  y el  desarrollo tecnológico de los juegos  está marcado por la evolución en el mercado de las  consolas domésticas . Un mercado que durante mucho tiempo ha estado controlado por dos empresas japonesas:  Nintendo  y  Sega . Actualmente este mercado lo dominan básicamente  Sony  y  Nintendo  muy equitativamente, mientras que  Microsoft  y  otras compañías  nuevas están aún comenzando en éste nuevo mercado . Muchas veces se ha dicho que es  el octavo arte , ya que su trabajo y  su preparación   es comparable al guión, trama y efectos del cine .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿Cuáles son las causas para que un juego  triunfe o fracase?
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2. Historia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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3. DEBATE PROS CONTRAS
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4.  Consolas y juegos CONSOLAS JUEGOS
5. Anexo:  PEGI
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Código de edades Más de 18 años Más de 16 años Más de 12 años Más de 7 años Más de 3 años
Descripción de contenidos Violencia:  El juego contiene representaciones violentas. Sexo:  El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos o referencias sexuales. Lenguaje soez:  El juego contiene palabrotas. Miedo:  El juego puede asustar o dar miedo a niños. Drogas:  El juego hace referencia o muestra el uso de drogas. Discriminación:  El juego contiene representaciones o material que puede favorecer a la discriminación.
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  • 1. PASADO, PRESENTE Y FUTURO Videojuegos IES Emperador Carles, 2º Bachillerato A Trabajo de Daniel Barreiro Pozuelos Enero de 2005 Tutor: Prof. Miquel Gisbert
  • 2.  
  • 3. 1. ¿Qué son los videojuegos? El éxito inicial de los videojuegos fue en los salones recreativos; pero el interés socioeconómico y el desarrollo tecnológico de los juegos está marcado por la evolución en el mercado de las consolas domésticas . Un mercado que durante mucho tiempo ha estado controlado por dos empresas japonesas: Nintendo y Sega . Actualmente este mercado lo dominan básicamente Sony y Nintendo muy equitativamente, mientras que Microsoft y otras compañías nuevas están aún comenzando en éste nuevo mercado . Muchas veces se ha dicho que es el octavo arte , ya que su trabajo y su preparación es comparable al guión, trama y efectos del cine .
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. 3. DEBATE PROS CONTRAS
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. 4. Consolas y juegos CONSOLAS JUEGOS
  • 14. 5. Anexo: PEGI
  • 15.
  • 16. Código de edades Más de 18 años Más de 16 años Más de 12 años Más de 7 años Más de 3 años
  • 17. Descripción de contenidos Violencia: El juego contiene representaciones violentas. Sexo: El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos o referencias sexuales. Lenguaje soez: El juego contiene palabrotas. Miedo: El juego puede asustar o dar miedo a niños. Drogas: El juego hace referencia o muestra el uso de drogas. Discriminación: El juego contiene representaciones o material que puede favorecer a la discriminación.
  • 18.
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  • 20.