El documento proporciona una historia general de los videojuegos, desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza definiendo los videojuegos y discutiendo factores clave como la jugabilidad y gráficos. Luego traza la evolución histórica de la industria desde los primeros juegos de los años 50 y 60 hasta las consolas modernas de Nintendo, Sony y Microsoft. Finalmente, analiza los pros y contras de los videojuegos.
bueno mi primer ensayo y es claro sobre un tema muy conocido y sobre valorado como los mismo videojuegos para mas informacion https://www.facebook.com/andersonor
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
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es un trabajo de investigacion realizado por alumnas de 8 y 9 año de la escuela Maestra Rosenda Quiroga de la Ciudad de La Punta - San Luis - Argentina
1. PASADO, PRESENTE Y FUTURO Videojuegos IES Emperador Carles, 2º Bachillerato A Trabajo de Daniel Barreiro Pozuelos Enero de 2005 Tutor: Prof. Miquel Gisbert
2.
3. 1. ¿Qué son los videojuegos? El éxito inicial de los videojuegos fue en los salones recreativos; pero el interés socioeconómico y el desarrollo tecnológico de los juegos está marcado por la evolución en el mercado de las consolas domésticas . Un mercado que durante mucho tiempo ha estado controlado por dos empresas japonesas: Nintendo y Sega . Actualmente este mercado lo dominan básicamente Sony y Nintendo muy equitativamente, mientras que Microsoft y otras compañías nuevas están aún comenzando en éste nuevo mercado . Muchas veces se ha dicho que es el octavo arte , ya que su trabajo y su preparación es comparable al guión, trama y efectos del cine .
16. Código de edades Más de 18 años Más de 16 años Más de 12 años Más de 7 años Más de 3 años
17. Descripción de contenidos Violencia: El juego contiene representaciones violentas. Sexo: El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos o referencias sexuales. Lenguaje soez: El juego contiene palabrotas. Miedo: El juego puede asustar o dar miedo a niños. Drogas: El juego hace referencia o muestra el uso de drogas. Discriminación: El juego contiene representaciones o material que puede favorecer a la discriminación.