SlideShare una empresa de Scribd logo
Tema: Los videojuegos
Autor: Diego David Barrientos
Asignatura: Informática III
Profesor: Mario Alberto Astudillo
Son un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interacción entre una o
varias personas y un aparato electrónico que
ejecuta dicho videojuego.
Tiene su origen en la década de 1940
tras el fin de la Segunda Guerra
Mundial, las potencias vencedoras
construyeron las primeras
supercomputadoras programables
como el ENIAC, de 1946.




                         ENIAC
Los primeros intentos
por implementar
programas de carácter
lúdico (inicialmente
programas de ajedrez)
no tardaron en
aparecer, y se fueron
repitiendo durante las
siguientes décadas.
Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la
década de los 60, y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse
con el único límite que le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos
electrónicos exclusivamente para reproducir
videojuegos, lo cual han generado una inmensa
economía en la industria del entretenimiento, con una
gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado
una trayectoria tecnológica representada en
generaciones
Generación   Año                 Bits

1ra          (1972/1977)         2


2da          (1977/1984)         4y8

3ra          (1983/1992)         8

4ta          (1988/1996)         16

5ta          (1993/2002)         32 y 64

6ta          (2002/2006)         128 y 32
                                 portátiles
7ma          (2005/2011)         nextgen

8va          (2011/actualidad)
Es la persona que juega los
videojuegos completándolos
parcial o totalmente. El video
jugador se divide en tres
grupos:
Gamers
Casuales
Progamer
Estos pertenecen al grupo de
jugadores experimentados, que
se caracterizan por llevar varios
años jugando, invertir bastantes
horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos, en
cuanto a géneros y tipos de
plataformas.
Además es un consumidor
asiduo que le gusta estar bien
informado en cuanto a los
productos que ofrece el
mercado, sus características y
nuevas tendencias.
se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos,
que dedican pocas horas de juego a la semana y que
su uso es concebido como una forma de pasar un
momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son
preferentemente ligados a los juegos deportivos,
árcade y los juegos sociales.
Es un video jugador profesional,
que lucra participando en
campeonatos oficiales, o
trabajando para las compañías
desarrolladoras como testeadores
de errores en los videojuegos o
contribuyendo con
retroalimentación y críticas hacia
el equipo desarrollador.
Se refiere a dos o mas personas jugando un mismo
videojuego juntas:
•Hot seat :("asiento caliente") esta modalidad se usa en
los videojuegos por turnos, jugando en un mismo
soporte varios jugadores un turno cada uno
•Simultáneo.-
En un mismo soporte con un control asignado a cada
jugador los mismos participan de la partida al mismo
tiempo
•Pantalla dividida .-
Variante de la anterior, en un mismo soporte dos o
más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la
pantalla se divide en dos o más partes de manera que
existe independencia de las acciones entre los
usuarios en lo que respecta a moverse por los
escenarios del videojuego
•Red local.-
Mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local
mediante una red de área local

•En línea.-
Similar a la anterior pero usando una red global (Internet)
Los videojuegos, son muchos y diversos así que se
dividen en géneros:

•Aventura.-Son videojuegos en los que el protagonista
debe avanzar en la trama interactuando con diversos
personajes y objetos.
•Disparos.-
El protagonista ha de
abrirse camino a base de
disparos. Según la
temática y desarrollo
pueden clasificarse en
diferentes subgéneros
(primera persona,
disparos en tercera
persona, multijugador
masivo en línea, acción
táctica).
•Educativos.-
Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario
algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede
abarcar cualquiera de los otros géneros. Están
dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen
considerar como videojuegos casuales.
•Estrategia.-
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un
numeroso grupo de personajes, objetos o datos para
lograr los objetivos. Según su temática los hay de
gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
Los videojuegos han tenido un
mala imagen, originada está en
muchas ocasiones en opiniones
vertidas por los medios de
comunicación si bien con el
tiempo la opinión general ha ido
mejorando.
El videojuego ha fungido como
un arma de dos filos en el
público infantil: según un
estudio, el niño desarrolla
habilidades mentales y su
capacidad de razonamiento es
más activa en comparación a
un niño de hace 20 años que
no contaba con esta
tecnología; otra consecuencia
es la falta de socialización y
algunos aspectos de su
desarrollo motriz.
Los videojuegos han venido revolucionándose desde
la primera computadora, y lo seguirán haciendo, pero
como todo, con un limite, por los efectos negativos
que estos provocan si se usan en exceso.
Información:
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos#Princi
pales_g.C3.A9neros

Publico:
Taller de computación
Maestro Mario Alberto
Google imágenes

MUSICA:
Soundtrack gears of war

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)
juancsosao
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
PaulaPrieto12
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegoscalc0805
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Los Videojuegos
Los VideojuegosLos Videojuegos
Los Videojuegos
Juan Chinchilla
 
Empresa competitiva; Nintendo.
Empresa competitiva; Nintendo.Empresa competitiva; Nintendo.
Empresa competitiva; Nintendo.
MiguelAngelJantesA
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano
cristian elian urbano salazar
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
Andres Franco
 
Introduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosIntroduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosDada3311
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
Paty Santana
 
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenDesarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Filiberto Mtz
 
Videojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acostaVideojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acosta
Jose Acosta
 

La actualidad más candente (20)

Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegos
 
juan pablo camacho
juan pablo camachojuan pablo camacho
juan pablo camacho
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Videojuegoz
VideojuegozVideojuegoz
Videojuegoz
 
Los video juegos
Los video juegosLos video juegos
Los video juegos
 
Los Videojuegos
Los VideojuegosLos Videojuegos
Los Videojuegos
 
Empresa competitiva; Nintendo.
Empresa competitiva; Nintendo.Empresa competitiva; Nintendo.
Empresa competitiva; Nintendo.
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Introduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosIntroduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegos
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
 
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenDesarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Nombre
NombreNombre
Nombre
 
4555456
45554564555456
4555456
 
Videojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acostaVideojuegos blog 103 jose acosta
Videojuegos blog 103 jose acosta
 
174
174174
174
 

Destacado

la publicidad
la publicidadla publicidad
la publicidad
gonzalezquiejmariajose
 
Valentina garcia (normas en la sala de computadores)
Valentina garcia (normas en la sala de computadores)Valentina garcia (normas en la sala de computadores)
Valentina garcia (normas en la sala de computadores)valentinagarciacsj
 
Presentaciónvirtual
PresentaciónvirtualPresentaciónvirtual
Presentaciónvirtual
aleavipi25
 
Nuevas tecnologias información
Nuevas tecnologias informaciónNuevas tecnologias información
Nuevas tecnologias informaciónYuselFlores
 
Seguridad informática
Seguridad informáticaSeguridad informática
Seguridad informática
thekingsofwork
 
La web 2.0
La web 2.0La web 2.0
La web 2.0
Carmen Cruz
 
Examen del 2do bimestre carlo sanchez
Examen del 2do bimestre carlo sanchezExamen del 2do bimestre carlo sanchez
Examen del 2do bimestre carlo sanchezCarlSanz
 
Buscadores
BuscadoresBuscadores
Buscadores
eliandb
 
emprendimiento
emprendimientoemprendimiento
emprendimiento
JulianaCamargoV
 
Intercreatividad y web 2.0
Intercreatividad y web 2.0Intercreatividad y web 2.0
Intercreatividad y web 2.0
jaeg27
 
Presentació professional d'una orientadora laboral
Presentació professional d'una orientadora laboralPresentació professional d'una orientadora laboral
Presentació professional d'una orientadora laboral
M Josep Muñoz
 
Que es el postmodernismo
Que  es  el  postmodernismoQue  es  el  postmodernismo
Que es el postmodernismoYenny Salgado
 
Tutorial registro edmodo Quinto IE Playa Rica
Tutorial registro edmodo Quinto IE Playa RicaTutorial registro edmodo Quinto IE Playa Rica
Tutorial registro edmodo Quinto IE Playa Rica
AndresToroM
 
Nuestras creaciones
Nuestras creacionesNuestras creaciones
Nuestras creacionesibaiganelh
 
Nuevas Economias de la Cultura
Nuevas Economias de la Cultura Nuevas Economias de la Cultura
Nuevas Economias de la Cultura
dalinka
 

Destacado (20)

Analisis de orina
Analisis de orinaAnalisis de orina
Analisis de orina
 
la publicidad
la publicidadla publicidad
la publicidad
 
Valentina garcia (normas en la sala de computadores)
Valentina garcia (normas en la sala de computadores)Valentina garcia (normas en la sala de computadores)
Valentina garcia (normas en la sala de computadores)
 
Trabajo Nazaret Lopez
Trabajo Nazaret LopezTrabajo Nazaret Lopez
Trabajo Nazaret Lopez
 
Presentaciónvirtual
PresentaciónvirtualPresentaciónvirtual
Presentaciónvirtual
 
Nuevas tecnologias información
Nuevas tecnologias informaciónNuevas tecnologias información
Nuevas tecnologias información
 
Vivianapereyra3 a
Vivianapereyra3 aVivianapereyra3 a
Vivianapereyra3 a
 
Bitacora Marcela Rangel
Bitacora Marcela RangelBitacora Marcela Rangel
Bitacora Marcela Rangel
 
Seguridad informática
Seguridad informáticaSeguridad informática
Seguridad informática
 
La web 2.0
La web 2.0La web 2.0
La web 2.0
 
Examen del 2do bimestre carlo sanchez
Examen del 2do bimestre carlo sanchezExamen del 2do bimestre carlo sanchez
Examen del 2do bimestre carlo sanchez
 
Diapositivas de negocios
Diapositivas de negociosDiapositivas de negocios
Diapositivas de negocios
 
Buscadores
BuscadoresBuscadores
Buscadores
 
emprendimiento
emprendimientoemprendimiento
emprendimiento
 
Intercreatividad y web 2.0
Intercreatividad y web 2.0Intercreatividad y web 2.0
Intercreatividad y web 2.0
 
Presentació professional d'una orientadora laboral
Presentació professional d'una orientadora laboralPresentació professional d'una orientadora laboral
Presentació professional d'una orientadora laboral
 
Que es el postmodernismo
Que  es  el  postmodernismoQue  es  el  postmodernismo
Que es el postmodernismo
 
Tutorial registro edmodo Quinto IE Playa Rica
Tutorial registro edmodo Quinto IE Playa RicaTutorial registro edmodo Quinto IE Playa Rica
Tutorial registro edmodo Quinto IE Playa Rica
 
Nuestras creaciones
Nuestras creacionesNuestras creaciones
Nuestras creaciones
 
Nuevas Economias de la Cultura
Nuevas Economias de la Cultura Nuevas Economias de la Cultura
Nuevas Economias de la Cultura
 

Similar a Videojuegos

presentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.ppt
presentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.pptpresentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.ppt
presentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.ppt
Victor Marin
 
Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)
juancsosao
 
Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4Andrea Gomez Valero
 
Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4Andrea Gomez Valero
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
yersonsaavedra789
 
Videojuegos para desestresarte.
Videojuegos para desestresarte.Videojuegos para desestresarte.
Videojuegos para desestresarte.
anakaren1997
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegos
Elias Marcos Castro
 
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedadImpacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Yorsely Romero
 
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
 
videojuegos
videojuegosvideojuegos
videojuegos
ferran_duarte
 
Videojuegos y familia
Videojuegos y familiaVideojuegos y familia
Videojuegos y familiaapavalencia
 

Similar a Videojuegos (20)

presentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.ppt
presentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.pptpresentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.ppt
presentacionvideojuegostecnologia-110605125937-phpapp02.ppt
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Los Videos Juegos
Los Videos JuegosLos Videos Juegos
Los Videos Juegos
 
Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4
 
Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4Electrónica y juegos de video 4
Electrónica y juegos de video 4
 
LOS VÍDEO JUEGOS
LOS VÍDEO JUEGOS LOS VÍDEO JUEGOS
LOS VÍDEO JUEGOS
 
Juegos de video
Juegos de videoJuegos de video
Juegos de video
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 
Nombre
NombreNombre
Nombre
 
Videojuegos para desestresarte.
Videojuegos para desestresarte.Videojuegos para desestresarte.
Videojuegos para desestresarte.
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegos
 
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedadImpacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
 
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
 
videojuegos
videojuegosvideojuegos
videojuegos
 
Videojuegos y familia
Videojuegos y familiaVideojuegos y familia
Videojuegos y familia
 

Videojuegos

  • 1. Tema: Los videojuegos Autor: Diego David Barrientos Asignatura: Informática III Profesor: Mario Alberto Astudillo
  • 2. Son un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.
  • 3. Tiene su origen en la década de 1940 tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. ENIAC
  • 4. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
  • 5. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • 6. Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnológica representada en generaciones
  • 7. Generación Año Bits 1ra (1972/1977) 2 2da (1977/1984) 4y8 3ra (1983/1992) 8 4ta (1988/1996) 16 5ta (1993/2002) 32 y 64 6ta (2002/2006) 128 y 32 portátiles 7ma (2005/2011) nextgen 8va (2011/actualidad)
  • 8. Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El video jugador se divide en tres grupos: Gamers Casuales Progamer
  • 9. Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas.
  • 10. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.
  • 11. se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, árcade y los juegos sociales.
  • 12. Es un video jugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.
  • 13. Se refiere a dos o mas personas jugando un mismo videojuego juntas: •Hot seat :("asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno
  • 14. •Simultáneo.- En un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo
  • 15. •Pantalla dividida .- Variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego
  • 16. •Red local.- Mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local •En línea.- Similar a la anterior pero usando una red global (Internet)
  • 17. Los videojuegos, son muchos y diversos así que se dividen en géneros: •Aventura.-Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.
  • 18. •Disparos.- El protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros (primera persona, disparos en tercera persona, multijugador masivo en línea, acción táctica).
  • 19. •Educativos.- Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales.
  • 20. •Estrategia.- Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
  • 21. Los videojuegos han tenido un mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.
  • 22. El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.
  • 23. Los videojuegos han venido revolucionándose desde la primera computadora, y lo seguirán haciendo, pero como todo, con un limite, por los efectos negativos que estos provocan si se usan en exceso.