La historia de los virus informáticos se remonta a 1939 cuando el matemático John von Neumann escribió un artículo sobre la posibilidad de que programas pequeños tomen el control de otros de forma similar. En 1949, tres programadores crearon un juego inspirado en esta idea llamado CoreWar. Finalmente, en 1988, Robert Morris introdujo el primer virus informático en ARPANET, el precursor de Internet.
En esta Presentasion se muestra mas acerca de Los Virus De La Informática , De esta manera saber de todo un poco acerca de ellos. Espero Sea De Su Agrado !!! :D
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evaluation of storage capacity of iron fortifiedIJEAB
Yogurt has gained widespread consumer acceptance. It is excellent source of calcium and protein and other nutrients but it contains very little iron. In this study yogurt was fortified with ammonium ferrous sulfate in three different concentrations (20mg, 30mg, 40mg/kg iron). Yogurt samples were analyzed physico-chemically, chemically and microbiologically at 1st,3rd, 5th day of storage. Physicochemical and chemical result shows that there was significant difference between storage period and different sample concentration. Iron in the fortified samples had no significant effect in Lactobacillus count.The results suggest possibility ofmaking good quality yogurt by fortifying milk with ammonium ferrous sulfate.
Aula sobre exame necroscópico em bovinos.
Alguns slides com animações estão ilegíveis, então,
quem quiser a aula, pode entrar em contato pelo email: marianaaraujo_vet@yahoo.com.br
Los virus informáticos son programas diseñados expresamente para interferir en el funcionamiento de una computadora, en esta presentacion aprenderemos un poco mas de ellos, Que es un virus, principales virus informáticos, su historia, evolución, por que la gente los crea, tipos de virus, forma en que actúan y se transmiten, antivirus su función, como funcionan, utilidades, métodos de escaneo, limpieza y beneficios de los mismos, vacunas informáticas su utilidad, función, diferentes tipos de vacunas y función de las mismas.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. Historia de los virus
Desde la aparición de los virus informáticos
en 1984 y tal como se les concibe hoy en día, han
surgido muchos mitos y leyendas acerca de ellos.
Esta situación se agravó con el advenimiento y auge
de Internet. A continuación, un resumen de la
verdadera historia de los virus que infectan los
archivos y sistemas de los ordenadores.
2. En 1939, el famoso científico matemático John Louis Von
Neumann, de origen húngaro, escribió un artículo, publicado
en una revista científica de New York, exponiendo su "Teoría
y organización de autómatas complejos", donde demostraba
la posibilidad de desarrollar
pequeños programas que
pudiesen tomar el control de otros, de similar estructura. Cabe
mencionar que Von Neumann, en 1944 contribuyó en forma
directa con John Mauchly y J. Presper Eckert, asesorándolos
en la fabricación de la ENIAC, una de las computadoras de
Primera Generación, quienes construyeran además la
famosa UNIVAC en 1950.
En 1949, en los laboratorios de la Bell Computer, subsidiaria
de la AT&T, 3 jóvenes programadores: Robert Thomas
Morris, Douglas McIlory y Víctor Vysottsky, a manera de
entretenimiento crearon un juego al que
denominaron CoreWar, inspirados en la teoría de John Von
Neumann, escrita y publicada en 1939.
Robert Thomas Morris fue el padre de Robert Tappan Morris,
quien en 1988 introdujo un virus en ArpaNet, la precursora
de Internet.
3. QUE ES UN ANTIVIRUS
En informática los antivirus son programas cuyo objetivo
es detectar o eliminar virus informáticos. Nacieron durante
la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la
aparición de sistemas operativos más avanzados e internet,
ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia
programas más avanzados que no sólo buscan detectar
virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectar archivos y
prevenir una infección de los mismos. Actualmente son
capaces de reconocer otros tipos de malware, como
spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
4. Que es un virus
informático
Un virus informático es un malware que tiene por
objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el código de este.
Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los
datos almacenados en una computadora, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
5. Antivirus en línea
Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de
protección para la computadora, si no que son utilizados para
averiguar si hay virus en la misma. Estos sistemas no deben ser
instalados ya que se chequea desde Internet. Estos no actúan de
manera constante ya que solo se activan cuando se ingresa a las
páginas webs especializadas en ello.
Antivirus heurístico: en este caso los antivirus exploran cuando
los programas actúan de una manera distinta a la habitual.
Antivirus de patrón: los virus son detectados por su forma
particular de actuar. Es decir que estos son antivirus
especializados para cada uno de los virus de manera
6. Antivirus Residentes: este tipo de sistemas se mantienen
continuamente en la memoria de la computadora para poder
reconocer el virus inmediatamente. El antivirus explora cada uno de
los programas cargados para corroborar
que no posean virus.
Además este sistema descubren los virus que pueden ser hallados
en el disco duro, la memoria o en ciertos programas. Estos también
pueden ser clasificados en antivirus heurísticos y de patrón.
Antivirus Inmunizadores: más conocidos como protectores, estos
antivirus permiten evitar el ingreso de virus a los programas. Sin
embargo no son los antivirus más recurridos ya que ocupan
demasiado espacio de la memoria. Esto genera que los programas y
la computadora funcionen de una manera mucho más lenta.
Antivirus Eliminadores: estos virus también llamados limpiadores,
entran en acción cuando ya fue desactivado el virus. Es en ese
momento que suprime desde un archivo, programas o del disco a
los virus. Este tipo de antivirus para poder eliminar a la
infección debe posee la información de cómo debe ser eliminado
cada virus de manera particular.
7. CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la
función de bloquear el acceso a un determinado sistema,
actuando como muro defensivo.
Tienen bajo su control el
tráfico de entrada y salida de una computadora, impidiendo
la ejecución de toda actividad dudosa.
ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus
tiene el objetivo de descubrir y descartar aquellos programas
espías que se ubican en la computadora de manera oculta.
ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten
las ventanas pop-ups o emergentes, es decir a aquellas
ventanas que surgen repentinamente sin que el usuario lo
haya decidido, mientras navega por Internet.
ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura, no
deseados o que son enviados desde una dirección
desconocida por el usuario. Los antispam tienen el objetivo de
detectar esta clase de mensajes y eliminarlos de forma
automática