En esta Mutimedia se presentan Actividades como son:
Definiciones sobre Virus Informaticos
La Función Principal de los Virus Informáticos
Cómo Actuan los Virus Informáticos.
Propiedades de los Virus Informaticos
Medios por los Cuales se Infecta una PC
Tipos de Virus
Sintomas y Daños Ocasionados por los Virus Informáticos
Medidas Preventivas y Correctivas
Antivirus Recomendados.
Der VDC Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtual Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten sind auf http://www.vdc-fellbach.de verfügbar. Der VDC Newsletter wird derzeit von rund 4000 Personen gelesen. Besuchen Sie uns auch auf Facebook unter: http://www.facebook.com/vdc.fellbach
Taniaren esperimentua, Atribuzio kausala, hezkuntza, irakasleak eta ikasleen iritzia, atseginak eta notak
Gehiago ikusteko:
http://psiko-sagutxua.wikispaces.com/Pentsatzen+duzu+beti+arrazoia+duzula%3F
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La Función Principal de los Virus Informáticos
Cómo Actuan los Virus Informáticos.
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Sintomas y Daños Ocasionados por los Virus Informáticos
Medidas Preventivas y Correctivas
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Ideen und Anregungen wechseln sich mit informativen Beiträgen ab. Mal berichten wir aus der Perspektive des Immobilienbesitzers, mal aus der Perspektive des Mieters.
In den vergangenen Jahren hat sich eine Vielzahl von Anwendungen Virtueller Techniken im Nutzfahrzeugsektor herausgebildet und weiterentwickelt. Der Nutzfahrzeugsektor bringt aufgrund seiner Eigenheiten viele Randbedingungen und Aufgabenstellungen mit, die den Einsatz eines digitalen Prototyps, des Virtuellen Nutzfahrzeugs, nahe legen. Dieses Whitepaper gibt eine Übersicht über Einsatzmöglichktieten von Virtual Reality und Augmented Reality für die Entwicklung, Produktion und den Betrieb von Nutzfahrzeugen.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. 1. ¿Qué es un virus?
Un virus informático es un programa o software que se instala
en el ordenador sin el permiso del usuario con el objetivo de
causar daños.
Puede autorreplicarse e infectar el ordenador a través de
archivos ejecutables o sectores de unidad de
almacenamiento (por ejemplo, el sector de arranquede un disco
duro) donde estén almacenados los códigos de instrucción del
virus.
Para propagarse a otros ordenadores, los virus se valen de
memorias portátiles, de software y de la propia red Internet.
Son la amenaza más conocida y más importante por su
volumen de riesgo.
3. 2. Tipos
Se pueden clasificar en: naturaleza y forma de trabajo.
Naturaleza:
1. Virus de sector de arranque.
2. Virus de macro.
3. Virus de programa (o parásito).
Forma de trabajo:
1. Caballos de Troya.
2. Bombas lógicas.
3. Gusanos.
4.
5. Virus de sector de arranque
Los virus de sector de arranque infectan el área de
sistema de un disco y los discos duros.
Todos los discos duros pueden albergar un programa que
se ejecuta al arrancar el ordenador.
Se activan cuando el
usuario intenta arrancar
desde el disco infectado.
Algunos ejemplos son:
Form, Disk Killer,
Michelangelo.
6. Virus de macro
Está escrito en un lenguaje macro, el Un macro virus se puede
cual está integrado a una aplicación de reproducir adjuntándose a correos
software. electrónicos, discos, redes,
memorias USB y por Internet y son
especialmente difíciles de
detectar.
Se apodera de las funciones
estándar de la aplicación, y de esta
manera controlan la posibilidad de
evitar que el usuario guarde
información escrita.
Un ejemplo de un macro virus es el
Melissa de 1999.
7. Virus de Programa
Infectan archivos ejecutables.
Se insertan al principio o al
final del archivo, dejando intacto
al cuerpo del programa.
Cuando se ejecuta un programa
contaminado, el virus toma el
control y se instala residente en
la memoria.
Ejemplos: Jerusalén y Cascade
8.
9. Caballo de Troya
Los caballos de Troya o troyanos son programas maliciosos
camuflados que dañan al sistema anfitrión al instalarse.
Se diferencia de los gusanos que no se propagan por sí mismos.
Suelen alojarse en elementos
aparentemente inofensivos, como
una imagen o un archivo de música, y
se instalan en el sistema al abrirlo.
Pueden utilizarse para espiar de forma
remota, por ejemplo, las teclas
pulsadas en un ordenador y de ahí
obtener las contraseñas del usuario.
10. Bombas lógicas
También conocidas como bombas de tiempo.
Programas creados para “estallar” en un día concreto a una hora
determinada después de un determinado número de ejecuciones
del programa, llevando a cabo las órdenes destructivas con las que
fue programado.
Sus posibles efectos son:
• Consumo excesivo de los recursos del sistema.
• Rápida destrucción del mayor numero de ficheros posibles.
• Destrucción disimulada de un fichero de vez en
cuando para permanecer invisible el mayor tiempo posible.
• Ataque a la seguridad del sistema.
• Uso de la máquina para terrorismo informático.
11. Gusanos o Worm
Los gusanos o Worms son programas dañinos cuyo primer
objetivo es multiplicarse para que sea más resistente a las
limpiezas. Debido a esta característica de multiplicación pasan a
llamarse de códigos maliciosos a verídicos.
Se propagan de ordenador a ordenador sin
la ayuda de una persona,
aprovechándose de un archivo o de
características de trasporte del sistema.
Como resultado de su capacidad de
propagación, consumen demasiada
memoria del sistema, haciendo que los
servidores y los ordenadores del sistema
dejen de responder.