Este documento describe los elementos básicos de un sistema de visión, incluyendo cámaras, iluminación, lentes y software de procesamiento de imágenes. También discute aplicaciones industriales comunes como inspección, medición, guiado y identificación. Además, explica cómo la visión artificial puede usarse en sistemas robóticos para mejorar su flexibilidad y adaptación al entorno.
Este documento trata sobre visión artificial y sus aplicaciones. En 3 oraciones o menos: La visión artificial busca imitar la visión humana para que las computadoras puedan entender escenas e imágenes. Tiene muchas aplicaciones como inspección de productos, control de calidad, reconocimiento de caracteres, vigilancia y seguridad. El documento describe los conceptos y métodos de visión artificial así como sus usos en industria, medicina, biología y para ayudar al sistema visual humano.
El documento habla sobre robótica y visión artificial. Brevemente describe la anatomía de un robot, las tres leyes de la robótica, y cómo la robótica se relaciona con áreas como la construcción, minería, medicina, agricultura y el hogar. También explica conceptos básicos de la visión artificial como la segmentación, descripción, interpretación y reconocimiento de imágenes.
Este proyecto estudiantil involucra la detección de patrones dentro de un entorno utilizando MATLAB y visión artificial. Los estudiantes Octavio López L. y Mario G. Duarte P. del Instituto Tecnológico de Hermosillo programaron un dispositivo con ruedas para seguir un cuadrado negro colocado frente a él, basándose en el análisis de imágenes capturadas por una cámara montada en el dispositivo y procesadas en MATLAB. El dispositivo pudo seguir con éxito el cuadrado dentro de un ent
El documento describe las propiedades y aplicaciones de la visión por computador. Explica que la visión por computador intenta reproducir algunas capacidades de la visión humana para permitir que las máquinas vean y reconozcan imágenes. Luego detalla algunas aplicaciones comunes como la seguridad, interfaces humano-computadora y automatización en diversas industrias.
La visión artificial es un campo de la inteligencia artificial que permite a las máquinas procesar imágenes digitales para extraer información y comprender escenas. Se puede usar para automatizar tareas de inspección, realizar controles de calidad, inspeccionar objetos sin contacto físico, y más. Algunas aplicaciones incluyen la navegación robótica, inspección de superficies, medicina, seguridad y vigilancia, y reconocimiento de objetos.
La visión artificial es un subcampo de la inteligencia artificial que busca establecer la relación entre el mundo tridimensional y sus vistas bidimensionales. Los griegos ya conocían propiedades geométricas de la proyección de imágenes 2D a partir del mundo 3D. La visión artificial tiene como objetivos la detección, segmentación y reconocimiento de objetos en imágenes, así como el registro y seguimiento de objetos en secuencias de imágenes para mapear escenas 3D. El proceso de visión por computadora incluye la creación de una imagen a partir
Este documento presenta una introducción a los sistemas de visión artificial. Explica brevemente las etapas clave de un sistema de visión artificial, incluyendo la adquisición de imágenes, preprocesamiento, segmentación, extracción de características, reconocimiento e interpretación. También describe elementos clave como sensores, cámaras y sus modelos, y tipos de imágenes digitales. El documento proporciona una panorámica general de los conceptos fundamentales en visión artificial.
Este documento presenta información sobre el reconocimiento de iris como método de autenticación biométrica. Explica que utiliza técnicas de reconocimiento de patrones en imágenes de alta resolución del iris para identificar individuos. Describe las etapas del proceso, que incluyen la captura de imágenes, pre-procesamiento, extracción de la zona de interés, transformación a coordenadas polares y algoritmos de verificación. También destaca ventajas como la estabilidad y alta densidad de información del iris, y desventaj
Este documento trata sobre visión artificial y sus aplicaciones. En 3 oraciones o menos: La visión artificial busca imitar la visión humana para que las computadoras puedan entender escenas e imágenes. Tiene muchas aplicaciones como inspección de productos, control de calidad, reconocimiento de caracteres, vigilancia y seguridad. El documento describe los conceptos y métodos de visión artificial así como sus usos en industria, medicina, biología y para ayudar al sistema visual humano.
El documento habla sobre robótica y visión artificial. Brevemente describe la anatomía de un robot, las tres leyes de la robótica, y cómo la robótica se relaciona con áreas como la construcción, minería, medicina, agricultura y el hogar. También explica conceptos básicos de la visión artificial como la segmentación, descripción, interpretación y reconocimiento de imágenes.
Este proyecto estudiantil involucra la detección de patrones dentro de un entorno utilizando MATLAB y visión artificial. Los estudiantes Octavio López L. y Mario G. Duarte P. del Instituto Tecnológico de Hermosillo programaron un dispositivo con ruedas para seguir un cuadrado negro colocado frente a él, basándose en el análisis de imágenes capturadas por una cámara montada en el dispositivo y procesadas en MATLAB. El dispositivo pudo seguir con éxito el cuadrado dentro de un ent
El documento describe las propiedades y aplicaciones de la visión por computador. Explica que la visión por computador intenta reproducir algunas capacidades de la visión humana para permitir que las máquinas vean y reconozcan imágenes. Luego detalla algunas aplicaciones comunes como la seguridad, interfaces humano-computadora y automatización en diversas industrias.
La visión artificial es un campo de la inteligencia artificial que permite a las máquinas procesar imágenes digitales para extraer información y comprender escenas. Se puede usar para automatizar tareas de inspección, realizar controles de calidad, inspeccionar objetos sin contacto físico, y más. Algunas aplicaciones incluyen la navegación robótica, inspección de superficies, medicina, seguridad y vigilancia, y reconocimiento de objetos.
La visión artificial es un subcampo de la inteligencia artificial que busca establecer la relación entre el mundo tridimensional y sus vistas bidimensionales. Los griegos ya conocían propiedades geométricas de la proyección de imágenes 2D a partir del mundo 3D. La visión artificial tiene como objetivos la detección, segmentación y reconocimiento de objetos en imágenes, así como el registro y seguimiento de objetos en secuencias de imágenes para mapear escenas 3D. El proceso de visión por computadora incluye la creación de una imagen a partir
Este documento presenta una introducción a los sistemas de visión artificial. Explica brevemente las etapas clave de un sistema de visión artificial, incluyendo la adquisición de imágenes, preprocesamiento, segmentación, extracción de características, reconocimiento e interpretación. También describe elementos clave como sensores, cámaras y sus modelos, y tipos de imágenes digitales. El documento proporciona una panorámica general de los conceptos fundamentales en visión artificial.
Este documento presenta información sobre el reconocimiento de iris como método de autenticación biométrica. Explica que utiliza técnicas de reconocimiento de patrones en imágenes de alta resolución del iris para identificar individuos. Describe las etapas del proceso, que incluyen la captura de imágenes, pre-procesamiento, extracción de la zona de interés, transformación a coordenadas polares y algoritmos de verificación. También destaca ventajas como la estabilidad y alta densidad de información del iris, y desventaj
Aspectos físicos para comisionamiento del TPS en la radiocirugía con colimado...Armando Alaminos Bouza
Charla en el:
1er Congreso Mundial Virtual de Radiocirugía y Radioterapia.
Septiembre / 2020
Aspectos físicos, dosimétricos y geométricos en el comisionamiento del sistema de planificación de radiocirugía estereotáxica.
Todas las presentaciones en youtube:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2518&v=eYQvKLtoth0&feature=emb_logo
El presente trabajo corresponde a una publicación en el Congreso de Microelectrónica Aplicada 2016 San Luis, Argentina y consiste en el desarrollo de un sistema de interacción humano-computador basado en un rastreador ocular de bajo costo para el control del cursor del mouse del computador a través del seguimiento de la mirada de la persona.
El sistema está destinado a las personas afectadas con algún tipo de discapacidad motora, que no tienen acceso al uso de las TIC y están excluidas del mundo digital.
El sistema permite interactuar con el computador de forma natural a través de la mirada, requiere poco esfuerzo consciente, pudiendo activar diversos mecanismos como escribir usando un teclado accesible en pantalla, navegar por Internet, enviar un correo electrónico, entre otras acciones. El sistema a su vez tiene la capacidad de adaptarse a cualquier persona, trabajar en tiempo real y bajo condiciones variables de iluminación.
El diseño del hardware del rastreador consistió en un marco de gafas estándar al cual se le añadió un brazo de extensión y diodos LED infrarrojos en forma de triángulo alrededor de una cámara modificada para trabajar en el espectro del infrarrojo cercano. El software desarrollado para el sistema rastreador está escrito en lenguaje de programación C++ y emplea las bibliotecas para visión artificial OpenCV.
Mediante procesamiento de imágenes y algoritmos de visión artificial, el sistema captura y segmenta la pupila de la persona en tiempo real consiguiendo, a través de una interfaz asistente para personas con discapacidades motoras, lograr el control del puntero del mouse de la PC.
Este documento presenta un sistema de visión artificial para la detección y reconocimiento de señales de tráfico basado en redes neuronales. El objetivo es asistir a los conductores para prevenir accidentes mediante el reconocimiento temprano de señales de tráfico. El sistema implementa segmentación de imágenes y momentos invariantes en una red neuronal entrenada en MATLAB. Los resultados muestran un mejor desempeño que sistemas basados en lógica difusa o procesamiento de imágenes básico.
Este documento describe la visión artificial y sus aplicaciones. La visión artificial puede utilizarse para detectar el movimiento de personas u objetos mediante cámaras y software. Esto facilita el trabajo de vigilancia al permitir que pocas personas supervisen amplias áreas. El documento también explica la estructura de software y hardware de sistemas de visión artificial, incluida la detección de objetos en movimiento, la extracción de características y la clasificación. Finalmente, se presentan resultados de pruebas de un sistema de visión artificial desarrollado para contar personas.
Este documento describe los diferentes tipos de escáneres, incluyendo escáneres de tambor, de sobremesa, cenitales, para microfilm y transparencias. Explica cómo funcionan los escáneres y los principales componentes como el sensor, la lámpara y el carro. También cubre los diferentes tipos de sensores CCD y CIS y cómo convierten la luz en señales digitales.
Utp pd_iy_va_sap12 reconocimiento de patronesjcbp_peru
El documento presenta información sobre reconocimiento de patrones. Algunos puntos clave incluyen:
El reconocimiento de patrones tiene como objetivo principal la clasificación mediante la extracción de características de señales. Los patrones se obtienen a través de procesos de segmentación, extracción de características y descripción.
Un sistema de reconocimiento de patrones completo incluye un sensor, un mecanismo de extracción de características y una etapa de toma de decisiones. Entre las aplicaciones se encuentran el reconocimiento de
Reconocimiento de huellas dactilares usando caracteristicas localesLuis Balboa
Este documento describe un sistema para el reconocimiento de huellas dactilares usando características locales. El sistema utiliza una combinación de Transformada Rápida de Fourier y filtros de Gabor para mejorar la calidad de la imagen, seguido de la extracción de minucias y reconocimiento basado en características locales. El documento también discute el procesamiento de imágenes, incluyendo preprocesamiento, aclarado, adelgazamiento y extracción de minucias.
Dimensionamiento de piezas en un sistema de visión aplicado a una celda de ma...viisonartificial2012
Este artículo describe el desarrollo de una aplicación de visión artificial en una celda de manufactura flexible que permite medir las dimensiones de las piezas fabricadas para realizar control de calidad. Se explican los componentes del sistema de visión, incluyendo la cámara, tarjeta de adquisición y técnica de iluminación seleccionada. También se detalla el proceso de calibración espacial del sistema y la descripción del programa desarrollado en LabVIEW para realizar las mediciones dimensionales de las piezas, compararlas con un patrón y determin
Este documento describe las aplicaciones de la fotogrametría con drones en la arqueología. Los drones permiten obtener imágenes aéreas de alta resolución de sitios arqueológicos de forma económica. Estas imágenes pueden usarse para crear modelos digitales 3D, ortofotos y otros productos que ayudan a planificar futuras excavaciones y estudios arqueológicos. Los drones ofrecen una precisión de hasta 1 cm por píxel, mucho mayor que la de satélites. La fotogrametría con drones ag
El documento describe diferentes formatos y características de películas fotográficas, así como los procesos y materiales necesarios para un cuarto oscuro. También explica conceptos relacionados con la fotografía digital como las cámaras digitales, los sensores CCD y CMOS, y los diferentes formatos de archivo de imágenes digitales.
Este documento ofrece una introducción técnica al manejo de la cámara réflex, explicando conceptos como los tipos de cámaras, sus partes principales como el obturador y el objetivo, y cómo afectan la velocidad de obturación y el diafragma a la imagen. Se clasifican las cámaras por formato, y se detallan las diferencias entre las cámaras de visor directo, puente y réflex. Además, se explican conceptos como el enfoque, la apertura del diafragma y la medición de la l
Este documento describe un sistema de inspección inteligente para evaluar la calidad de rines de bicicleta mediante el uso de técnicas de visión artificial e inteligencia de imágenes. Explica conceptos clave como píxeles, sensores de cámaras, binarización e imágenes, y describe los componentes utilizados como una cámara y software. También detalla los pasos del desarrollo incluyendo la carga de imágenes, aplicación de algoritmos de color, binarización y procesamiento de imágenes para reconocer
El documento describe los conceptos fundamentales de la visión por computador, incluyendo la formación de imágenes, sistemas de visión artificial vs. sistema de visión humana, etapas típicas de un sistema de visión artificial, y aplicaciones comunes de la visión por computador como la inspección industrial y el control de calidad.
El documento describe la realidad aumentada, incluyendo que combina elementos reales y virtuales en tiempo real, añadiendo información virtual a la información física existente en lugar de sustituir la realidad. Explica que los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de visualización, y que la tecnología incluye cámaras, sensores, GPS y procesamiento de imágenes. También cubre software y herramientas libres como ARToolKit para crear aplicaciones de realidad aumentada.
Durante los últimos años el sector industrial ha experimentado una transformación profunda debido a la introducción de las TIC en los entornos productivos y en los sistemas de fabricación. Surgen nuevos paradigmas, entre los que se encuentra la fabricación cero defectos, que permiten aumentar la fiabilidad de los procesos productivos y alcanzar resultados de máxima exigencia. Una tecnología crucial, y que posibilita la aplicación de este paradigma, es la visión por computador. En la conferencia se abordarán aspectos relacionados con la adquisición y procesado de imagen mediante la presentación de casos de uso industriales. Se concluirá con una revisión de los últimos trabajos en visión por computador que realizan aportaciones en esta reciente línea de investigación, la fabricación cero defectos.
Este documento presenta información sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria. Explica varios procesos válidos para obtener resultados racionales como agentes inteligentes, redes neuronales, sistemas de lógica difusa y sistemas expertos. También describe algunas aplicaciones de la inteligencia artificial como el diseño de sistemas de producción integrados, sistemas de soporte para la toma de decisiones y sistemas de control de calidad. Finalmente, concluye que la inteligencia artificial puede ayudar a reducir errores y cost
Este documento describe los conceptos de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta, incluyendo sus definiciones, aplicaciones y tecnologías asociadas. Explica que la realidad virtual es una simulación tridimensional generada por computadora en la que el usuario puede interactuar e inmersarse. También describe los componentes clave de un sistema de realidad virtual, incluyendo periféricos de entrada y salida, computadoras, modelos 3D y software para simulación sensorial, física y procesamiento de datos.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real. Consiste en dispositivos que añaden información virtual a la información física existente, sin sustituir la realidad física. Los dispositivos de realidad aumentada utilizan cámaras, sensores, GPS y procesadores para superponer datos digitales en la visión del mundo real del usuario. Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada: pantallas en la cabeza, dispositivos manuales y proyección espacial.
El documento trata sobre el procesamiento digital de imágenes. Explica que este involucra el procesamiento y análisis de imágenes mediante computadoras digitales, incluyendo la transformación, restauración y mejora de imágenes, así como la extracción de características y clasificación. Las imágenes digitales se representan como matrices numéricas y pueden ser editadas y almacenadas en una computadora. Existen diversas técnicas para procesar imágenes digitales.
La realidad aumentada consiste en superponer información virtual al mundo real en tiempo real mediante dispositivos como pantallas en la cabeza o en la mano. El software registra imágenes del mundo real y fusiona elementos virtuales utilizando técnicas de visión por computadora, mientras que el hardware incluye cámaras, sensores y procesadores potentes. Las aplicaciones van desde la educación y la cirugía hasta el entretenimiento y la publicidad.
El documento habla sobre la realidad aumentada, realidades híbridas y software libre para crear aplicaciones de realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada combina lo físico y lo digital en tiempo real, mientras que la realidad mixta permite interactuar con objetos tanto reales como virtuales. También menciona algunos programas de código abierto como ARToolkit y software comercial como Unity que pueden usarse para desarrollar experiencias de realidad aumentada y mixta.
Aspectos físicos para comisionamiento del TPS en la radiocirugía con colimado...Armando Alaminos Bouza
Charla en el:
1er Congreso Mundial Virtual de Radiocirugía y Radioterapia.
Septiembre / 2020
Aspectos físicos, dosimétricos y geométricos en el comisionamiento del sistema de planificación de radiocirugía estereotáxica.
Todas las presentaciones en youtube:
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El presente trabajo corresponde a una publicación en el Congreso de Microelectrónica Aplicada 2016 San Luis, Argentina y consiste en el desarrollo de un sistema de interacción humano-computador basado en un rastreador ocular de bajo costo para el control del cursor del mouse del computador a través del seguimiento de la mirada de la persona.
El sistema está destinado a las personas afectadas con algún tipo de discapacidad motora, que no tienen acceso al uso de las TIC y están excluidas del mundo digital.
El sistema permite interactuar con el computador de forma natural a través de la mirada, requiere poco esfuerzo consciente, pudiendo activar diversos mecanismos como escribir usando un teclado accesible en pantalla, navegar por Internet, enviar un correo electrónico, entre otras acciones. El sistema a su vez tiene la capacidad de adaptarse a cualquier persona, trabajar en tiempo real y bajo condiciones variables de iluminación.
El diseño del hardware del rastreador consistió en un marco de gafas estándar al cual se le añadió un brazo de extensión y diodos LED infrarrojos en forma de triángulo alrededor de una cámara modificada para trabajar en el espectro del infrarrojo cercano. El software desarrollado para el sistema rastreador está escrito en lenguaje de programación C++ y emplea las bibliotecas para visión artificial OpenCV.
Mediante procesamiento de imágenes y algoritmos de visión artificial, el sistema captura y segmenta la pupila de la persona en tiempo real consiguiendo, a través de una interfaz asistente para personas con discapacidades motoras, lograr el control del puntero del mouse de la PC.
Este documento presenta un sistema de visión artificial para la detección y reconocimiento de señales de tráfico basado en redes neuronales. El objetivo es asistir a los conductores para prevenir accidentes mediante el reconocimiento temprano de señales de tráfico. El sistema implementa segmentación de imágenes y momentos invariantes en una red neuronal entrenada en MATLAB. Los resultados muestran un mejor desempeño que sistemas basados en lógica difusa o procesamiento de imágenes básico.
Este documento describe la visión artificial y sus aplicaciones. La visión artificial puede utilizarse para detectar el movimiento de personas u objetos mediante cámaras y software. Esto facilita el trabajo de vigilancia al permitir que pocas personas supervisen amplias áreas. El documento también explica la estructura de software y hardware de sistemas de visión artificial, incluida la detección de objetos en movimiento, la extracción de características y la clasificación. Finalmente, se presentan resultados de pruebas de un sistema de visión artificial desarrollado para contar personas.
Este documento describe los diferentes tipos de escáneres, incluyendo escáneres de tambor, de sobremesa, cenitales, para microfilm y transparencias. Explica cómo funcionan los escáneres y los principales componentes como el sensor, la lámpara y el carro. También cubre los diferentes tipos de sensores CCD y CIS y cómo convierten la luz en señales digitales.
Utp pd_iy_va_sap12 reconocimiento de patronesjcbp_peru
El documento presenta información sobre reconocimiento de patrones. Algunos puntos clave incluyen:
El reconocimiento de patrones tiene como objetivo principal la clasificación mediante la extracción de características de señales. Los patrones se obtienen a través de procesos de segmentación, extracción de características y descripción.
Un sistema de reconocimiento de patrones completo incluye un sensor, un mecanismo de extracción de características y una etapa de toma de decisiones. Entre las aplicaciones se encuentran el reconocimiento de
Reconocimiento de huellas dactilares usando caracteristicas localesLuis Balboa
Este documento describe un sistema para el reconocimiento de huellas dactilares usando características locales. El sistema utiliza una combinación de Transformada Rápida de Fourier y filtros de Gabor para mejorar la calidad de la imagen, seguido de la extracción de minucias y reconocimiento basado en características locales. El documento también discute el procesamiento de imágenes, incluyendo preprocesamiento, aclarado, adelgazamiento y extracción de minucias.
Dimensionamiento de piezas en un sistema de visión aplicado a una celda de ma...viisonartificial2012
Este artículo describe el desarrollo de una aplicación de visión artificial en una celda de manufactura flexible que permite medir las dimensiones de las piezas fabricadas para realizar control de calidad. Se explican los componentes del sistema de visión, incluyendo la cámara, tarjeta de adquisición y técnica de iluminación seleccionada. También se detalla el proceso de calibración espacial del sistema y la descripción del programa desarrollado en LabVIEW para realizar las mediciones dimensionales de las piezas, compararlas con un patrón y determin
Este documento describe las aplicaciones de la fotogrametría con drones en la arqueología. Los drones permiten obtener imágenes aéreas de alta resolución de sitios arqueológicos de forma económica. Estas imágenes pueden usarse para crear modelos digitales 3D, ortofotos y otros productos que ayudan a planificar futuras excavaciones y estudios arqueológicos. Los drones ofrecen una precisión de hasta 1 cm por píxel, mucho mayor que la de satélites. La fotogrametría con drones ag
El documento describe diferentes formatos y características de películas fotográficas, así como los procesos y materiales necesarios para un cuarto oscuro. También explica conceptos relacionados con la fotografía digital como las cámaras digitales, los sensores CCD y CMOS, y los diferentes formatos de archivo de imágenes digitales.
Este documento ofrece una introducción técnica al manejo de la cámara réflex, explicando conceptos como los tipos de cámaras, sus partes principales como el obturador y el objetivo, y cómo afectan la velocidad de obturación y el diafragma a la imagen. Se clasifican las cámaras por formato, y se detallan las diferencias entre las cámaras de visor directo, puente y réflex. Además, se explican conceptos como el enfoque, la apertura del diafragma y la medición de la l
Este documento describe un sistema de inspección inteligente para evaluar la calidad de rines de bicicleta mediante el uso de técnicas de visión artificial e inteligencia de imágenes. Explica conceptos clave como píxeles, sensores de cámaras, binarización e imágenes, y describe los componentes utilizados como una cámara y software. También detalla los pasos del desarrollo incluyendo la carga de imágenes, aplicación de algoritmos de color, binarización y procesamiento de imágenes para reconocer
El documento describe los conceptos fundamentales de la visión por computador, incluyendo la formación de imágenes, sistemas de visión artificial vs. sistema de visión humana, etapas típicas de un sistema de visión artificial, y aplicaciones comunes de la visión por computador como la inspección industrial y el control de calidad.
El documento describe la realidad aumentada, incluyendo que combina elementos reales y virtuales en tiempo real, añadiendo información virtual a la información física existente en lugar de sustituir la realidad. Explica que los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de visualización, y que la tecnología incluye cámaras, sensores, GPS y procesamiento de imágenes. También cubre software y herramientas libres como ARToolKit para crear aplicaciones de realidad aumentada.
Durante los últimos años el sector industrial ha experimentado una transformación profunda debido a la introducción de las TIC en los entornos productivos y en los sistemas de fabricación. Surgen nuevos paradigmas, entre los que se encuentra la fabricación cero defectos, que permiten aumentar la fiabilidad de los procesos productivos y alcanzar resultados de máxima exigencia. Una tecnología crucial, y que posibilita la aplicación de este paradigma, es la visión por computador. En la conferencia se abordarán aspectos relacionados con la adquisición y procesado de imagen mediante la presentación de casos de uso industriales. Se concluirá con una revisión de los últimos trabajos en visión por computador que realizan aportaciones en esta reciente línea de investigación, la fabricación cero defectos.
Este documento presenta información sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria. Explica varios procesos válidos para obtener resultados racionales como agentes inteligentes, redes neuronales, sistemas de lógica difusa y sistemas expertos. También describe algunas aplicaciones de la inteligencia artificial como el diseño de sistemas de producción integrados, sistemas de soporte para la toma de decisiones y sistemas de control de calidad. Finalmente, concluye que la inteligencia artificial puede ayudar a reducir errores y cost
Este documento describe los conceptos de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta, incluyendo sus definiciones, aplicaciones y tecnologías asociadas. Explica que la realidad virtual es una simulación tridimensional generada por computadora en la que el usuario puede interactuar e inmersarse. También describe los componentes clave de un sistema de realidad virtual, incluyendo periféricos de entrada y salida, computadoras, modelos 3D y software para simulación sensorial, física y procesamiento de datos.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real. Consiste en dispositivos que añaden información virtual a la información física existente, sin sustituir la realidad física. Los dispositivos de realidad aumentada utilizan cámaras, sensores, GPS y procesadores para superponer datos digitales en la visión del mundo real del usuario. Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada: pantallas en la cabeza, dispositivos manuales y proyección espacial.
El documento trata sobre el procesamiento digital de imágenes. Explica que este involucra el procesamiento y análisis de imágenes mediante computadoras digitales, incluyendo la transformación, restauración y mejora de imágenes, así como la extracción de características y clasificación. Las imágenes digitales se representan como matrices numéricas y pueden ser editadas y almacenadas en una computadora. Existen diversas técnicas para procesar imágenes digitales.
La realidad aumentada consiste en superponer información virtual al mundo real en tiempo real mediante dispositivos como pantallas en la cabeza o en la mano. El software registra imágenes del mundo real y fusiona elementos virtuales utilizando técnicas de visión por computadora, mientras que el hardware incluye cámaras, sensores y procesadores potentes. Las aplicaciones van desde la educación y la cirugía hasta el entretenimiento y la publicidad.
El documento habla sobre la realidad aumentada, realidades híbridas y software libre para crear aplicaciones de realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada combina lo físico y lo digital en tiempo real, mientras que la realidad mixta permite interactuar con objetos tanto reales como virtuales. También menciona algunos programas de código abierto como ARToolkit y software comercial como Unity que pueden usarse para desarrollar experiencias de realidad aumentada y mixta.
El documento describe los efectos especiales en videos y su creación mediante Adobe After Effects. After Effects es un software de edición no lineal que permite añadir efectos especiales y gráficos animados a videos. Se utiliza comúnmente para crear explosiones, transformaciones y escenas que de otro modo serían peligrosas o imposibles de filmar.
La realidad aumentada (RA) combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real. Consiste en dispositivos que añaden información virtual a la información física existente, sin sustituir la realidad física. Los sistemas de RA modernos utilizan cámaras, sensores, GPS y procesadores para fusionar imágenes del mundo real con imágenes virtuales 3D. Existen tres tipos principales de displays de RA: displays en la cabeza, displays en la mano y displays espaciales.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con modelado 3D, renderizado e iluminación. Explica que un modelo 3D describe un mundo conceptual en tres dimensiones a través de fórmulas matemáticas y representaciones visuales. El renderizado genera imágenes o animaciones 3D a partir de un modelo usando aplicaciones de computadora, realizando cálculos matemáticos complejos que incluyen texturas, sombras e iluminación. Los motores de renderizado interpretan y representan el contenido 3D.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Permite añadir información virtual a la información física existente, haciendo que esta última sea interactiva y digital. Se pueden usar dispositivos como gafas o pantallas en mano para visualizar la realidad aumentada.
El documento habla sobre el decreto 1014 emitido por el gobierno ecuatoriano en 2008 que promueve el uso de software libre en las instituciones públicas. Se define software libre como programas que pueden usarse y distribuirse sin restricciones y cuyo código fuente es accesible. También se discute brevemente sobre la realidad aumentada y su definición.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real a través de dispositivos tecnológicos como pantallas en la cabeza. Permite añadir información digital al mundo físico existente sin sustituirlo. Se usa visión por computadora y reconocimiento de objetos para proporcionar información interactiva sobre el entorno del usuario.
La realidad aumentada (RA) combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real utilizando dispositivos como gafas y pantallas. La RA se diferencia de la realidad virtual porque no sustituye el mundo real, sino que añade información digital a él. Existen dos definiciones comúnmente aceptadas de la RA: una de Ronald Azuma en 1997 que describe la RA como una combinación de lo real y lo virtual de forma interactiva y en 3D, y otra de Milgram y Kishino en 1994 que la sitúa en un continuo entre lo real y lo virtual puro.
La realidad aumentada combina el mundo real con información digital para mejorar la percepción de un entorno. Se diferencia de la realidad virtual porque no nos aísla del mundo real. Los elementos clave son las cámaras, procesadores, marcadores y códigos bidimensionales como QR que permiten reconocer objetos y mostrar información adicional. La realidad aumentada tiene un gran potencial en campos como marketing, educación y turismo.
La inteligencia artificial se aplica en numerosos tipos de problemas
que se salen de la resolución algoritmica clasica los principales
campos de aplicación en los que se mueve este tipo de software
Este documento presenta un proyecto de estudiantes para desarrollar un manipulador robótico de dos grados de libertad controlado por un sistema Arduino-LabView. El objetivo es construir el manipulador usando materiales ligeros y aplicar cinemática directa e inversa para que siga una línea recta. El documento describe los componentes del manipulador, el marco teórico sobre robótica, cinemática y sistemas embebidos, y los pasos de desarrollo incluyendo construcción, ensamble, y control del manipulador
Este documento describe el desarrollo de un programa en Matlab para analizar 20 imágenes que contienen 3 objetos fijos y 1 objeto móvil. El programa identificará la ubicación de los objetos fijos en cada imagen y graficará la trayectoria del objeto móvil en una imagen combinada.
Este documento describe la simulación del movimiento de un manipulador robótico Motoman usando los programas SolidWorks y LabVIEW. Se representan los eslabones del manipulador en SolidWorks y se ensamblan para analizar su movimiento. Luego, se desarrolla una interfaz gráfica en LabVIEW para controlar los ejes móviles de la pieza ensamblada. Finalmente, se enlazan SolidWorks y LabVIEW usando la aplicación SolidMotion para que funcionen de forma conjunta.
Este documento presenta tres problemas de ingeniería relacionados con sistemas hidráulicos. Calcula la carga máxima que puede soportar un actuador hidráulico y determina la carga máxima que puede levantar un cilindro hidráulico de doble efecto. También introduce conceptos básicos sobre la normalización de sistemas hidráulicos y neumáticos.
Este documento describe el diseño y construcción de un brazo haptico para la rehabilitación de lesiones cervicales. Más de 50,000 personas en Guanajuato sufren lesiones en el cuello cada año. El brazo haptico propuesto permitirá la rehabilitación a través de movimientos circulares de forma interactiva y a un costo accesible. El proyecto será dirigido por estudiantes y tendrá un costo total de $238 dólares.
Este documento presenta un resumen de la teoría del control. Describe una función de transferencia con numerador y denominador, y analiza el lugar geométrico de las raíces, el diagrama de bloques y la ganancia de la función. También incluye el código MATLAB para graficar el locus de raíces.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre el diseño de un controlador PID para controlar las perturbaciones en una planta. El objetivo es conocer cómo controlar sistemas sometidos a perturbaciones mediante un controlador PID. Se diseña un controlador PID y una planta experimental con amplificadores LM324, y se prueba que el controlador PID puede corregir las perturbaciones en la planta.
Este documento propone un diseño de control electrónico para un reactor mezclador que maneja tres fluidos a diferentes temperaturas. El diseño usará un sensor LM35 para medir la temperatura y un circuito LM324 para amplificar la señal y controlar las tres temperaturas. Aunque el diseño funcionará, existirá un gran desperdicio de energía al manejar diferentes voltajes. Se propone construir el circuito para administrar eficientemente las diferentes señales eléctricas requeridas y lograr un correcto control de la mezcla a la temperatura deseada.
1. junio 11
Sistemas
de Visión 2012
Elementos básicos de un sistema
Aplicaciones industriales de los sistemas de visón
software de procesamiento para sistemas de visón
Trabajo de
Aplicaciones de los sistemas de visión investigacion
Garbage in Garbage.out
2. Sistemas de Visión
Miguel Eduardo Montero Gómez
Garbage in Garbage.out
Si entra basura, la basura (abreviado a Gigo , posiblemente la intención de la frase
paralela primero en entrar, primero en salir ) es una frase en el campo de la
informática o la tecnología de información y la comunicación . Se utiliza
principalmente para llamar la atención sobre el hecho de que las
computadoras incuestionablemente va a procesar la más absurda de datos de
entrada ("basura") y producir una salida sin sentido ("la basura"). Fue muy popular
en los inicios de la informática, sino que se aplica aún más hoy, cuando los
equipos poderosos puede arrojar montañas de información errónea en un corto
período de tiempo. El primer uso del término se ha fechado a 01 de abril 1963
artículo del periódico sindicado sobre las primeras etapas de la informatización de
los EE.UU.Servicio de Impuestos Internos . El término fue traído a la prominencia
como un mantra la enseñanza de George Fuechsel, un IBM 305 RAMAC técnico /
instructor en Nueva York. Los primeros programadores estaban obligados a probar
virtualmente cada paso del programa y advierte que no debe esperar que el
programa resultante sería "hacer lo correcto" cuando se le da de entrada
imperfecta. El principio subyacente fue señalado por el inventor del primer
dispositivo de computación programable de diseño:
También es comúnmente usado para describir las fallas en el ser humano de toma
de decisiones , debido a datos erróneos, incompletos o imprecisos.
El término también se puede utilizar como una explicación para la mala calidad de
un audio digitalizado o archivo de vídeo.
Concepto de visión artificial.
La visión artificial, también, es un sub-campo de la inteligencia artificial. El
propósito de la visión artificial es programar un computador para que "entienda"
una escena o las características de una imagen.
Los objetivos típicos de la visión artificial incluyen:
La detección, segmentación, localización y reconocimiento de ciertos
objetos en imágenes (por ejemplo, caras humanas).
La evaluación de los resultados (por ejemplo, segmentación, registro).
Registro de diferentes imágenes de una misma escena u objeto, es decir,
hacer concordar un mismo objeto en diversas imágenes.
Seguimiento de un objeto en una secuencia de imágenes.
Mapeo de una escena para generar un modelo tridimensional de la escena;
este modelo podría ser usado por un robot para navegar por la escena.
3. Sistemas de Visión
Miguel Eduardo Montero Gómez
Estimación de las posturas tridimensionales de humanos.
Búsqueda de imágenes digitales por su contenido.
Estos objetivos se consiguen por medio de reconocimiento de patrones,
aprendizaje estadístico, geometría de proyección, procesamiento de imágenes,
teoría de gráficas y otros campos. La visión artificial cognitiva está muy
relacionada con la psicología cognitiva y la computación biológica.
Esquema de las relaciones entre la visión por computadora y otras áreas afines.
4. Sistemas de Visión
Miguel Eduardo Montero Gómez
APLICACIONES DE VISIÓN ARTIFICIAL
Inspección
Inspección de un área donde entre otras funciones, puede definirse en cada imagen las
regiones de interés (ROI) y en ellas buscar objetos, medir distancias y reconocer patrones,
etc.
Control de presencia / ausencia de elementos
Orientación de piezas
Control de acabado superficial
Calidad y comprobación de impresión de etiquetas
Control dimensional
Metrología
Los sistemas de visión artificial se aplican para el control de calidad de productos
terminados/semiterminados, sobre la misma cadena de producción, controlando
cualquier variable apreciable visualmente;
5. Sistemas de Visión
Miguel Eduardo Montero Gómez
Medición
Control dimensional mediante la obtención de las magnitudes físicas de un objeto, para
verificar que se corresponden con el patrón exigido.
Dimensiones de piezas
Planitud de superficies
Guiado
Guía robots para localizar o ensamblar piezas
Guía el recorrido de rollo de papel, tela, cartón
Identificación
Identifica piezas o productos por su perfil
Reconocimiento óptico por caracteres OCR
Componentes básicos de un sistema de visión
Un moderno sistema de visión industrial consta de:
Un sistema de iluminación.
Una buena iluminación es especialmente importante para la toma de imágenes de los
productos en una línea rápida de producción, aunque algunas aplicaciones pueden utilizar la
luz ambiente.
La lente de la cámara.
La correcta selección de lentes es importante para alcanzar una solución óptima.
6. Sistemas de Visión
Miguel Eduardo Montero Gómez
Una o más cámaras para adquirir las imágenes.
Las cámaras pueden ser analógicas, pero el precio de la cámara digitales está
disminuyendo, de modo que éstas se están usando más a menudo.
Un dispositivo de interfaz para transferir las imágenes al ordenador.
Un procesador de imagen, ordenador o cámara inteligente.
Una opción es utilizar cámaras inteligentes que integran el procesamiento de imágenes
dentro de la propia cámara, evitando la necesidad de transferir imágenes a un ordenador
externo. La velocidad de proceso de estas cámaras es inferior a la de un ordenador y existen
aplicaciones en las que éstas no son adecuadas.
Una interfaz para notificar el resultado del análisis a un operador.
Se puede notificar de este resultado mediante una señal electrónica que opera un
mecanismo de rechazo.
La imagen de entrada -una matriz bidimensional de niveles energéticos (por ejemplo, luz)-
se divide en elementos de imagen, conocidos como píxeles. Estos forman filas y columnas
que abarcan toda la zona de la imagen y representan los niveles de gris en una imagen
monocromática o la codificación de color en una imagen en color. Un píxel no puede ser
subdividido en regiones de menor nivel de gris o color. Este proceso es un tipo de
digitalización espacial. Para cada píxel, la información del nivel de energía también debe
ser digitalizado, es decir, los niveles analógicos (variable continua) producidos por la
cámara deben ser representados por un número finito de pasos. En muchas aplicaciones es
suficiente digitalizar una imagen monocroma con 8 bits por píxel, lo que equivale a 256
pasos, para representar el nivel de gris de cada píxel. En aplicaciones más exigentes puede
ser necesario digitalizar a 14 bits (o 16384 niveles).
Las imágenes en color son más complejas y pueden ser representados en diferentes
formatos. La imágenes en color normalmente contienen tres veces más información que
una imagen monocromática.
Algunos sistemas de visión no utilizan una cámara matricial, en su lugar se usa una cámara
lineal que produce una sola línea o fila de píxeles. La imagen bidimensional se genera a
medida que el objeto pasa bajo la cámara lineal, aprovechando su movimiento,
normalmente generado por una cinta transportadora. Uniendo las distintas filas de píxeles
obtenidas a diferentes intervalos de paso, se obtiene una imagen bidimensional.
7. Sistemas de Visión
Miguel Eduardo Montero Gómez
Software de procesamiento para sistemas de
visión
Datamatrix, o codificación de datos 2D, es un nuevo sistema industrial de codificación
bidimensional que permite la generación de un gran volumen de información en un formato
muy reducido, con una alta fiabilidad de lectura gracias a sus sistemas de información
redundante y corrección de errores (legible hasta con un 20%-30% dañado). Además no es
necesario un alto contraste para reconocer el código. El código está formado por celdas de
color blanco y negro (perforadas o no perforadas en el caso de la micropercusión) que
forman una figura cuadrada o rectangular. Cada una de esas celdas representa un bit de
información. La información puede estar codificada como texto o datos en bruto (raw data
en inglés).
VisioMint. Es un kit de desarrollo de software para aplicaciones de Visión Artificial, muy
fácil de usar pero con una potencia profesional. Todos nuestros sistemas de Visión
Artificial están desarrollados con este software de última tecnología.
Los sistemas de Visión Artificial aplicada se usan entre otras aplicaciones para el
reconocimiento e inspección de fallos y la detección de deficiencias de conformidad en el
control de calidad.
Otra de las importantes aplicaciones se centra en proyectos de robótica industrial, donde la
Visión Artificial juega un papel primordial en el guiado de robots.
OCR, LIB. MATLAB. Entre otros.
Aplicaciones de sistemas de visión en la
robótica
La mayoría de los robots industriales que hay instalados actualmente en los procesos
productivos, están prácticamente incomunicados con el entorno que les rodea. La necesidad
de tener programadas las acciones a efectuar, restringe el ambiente de trabajo a unas
condiciones estrictas, al igual que a las pinzas o los materiales que se han de manipular.
Cuando las producciones no son grandes, esa ordenación del mundo exterior se hace muy
costosa y es preciso disponer de robots, que sean capaces de operar en situaciones que
permitan cierta flexibilidad en los elementos.
Existen multitud de sensores capaces de informar de algunas características del ambiente
8. Sistemas de Visión
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que envuelve al robot, pero la más completa y la que confiere la máxima adaptabilidad a la
máquina, es la visión.
La importancia de la visión, está confirmada por la gran cantidad de empresas e
investigadores que se dedican a mejorar esta técnica. Sin embargo, todavía no se ha
implantado la visión en los robots comerciales, dadas las dificultades que existen y que
pueden redimirse en las siguientes:
1. Los sistemas de visión superan, en muchos casos, el coste del sistema de robot industrial.
2. Exigen extensos desarrollos de software, que potencian el núcleo central de Inteligencia
Artificial preciso para que el robot actué de acuerdo con la información del mundo
exterior.
3. Se necesitan potentes computadores para procesar una gran cantidad de información en
poco tiempo. En robótica, las imágenes hay que procesarlas en tiempo real.
4. Hay gran dificultad en el tratamiento de la información visual, debido a factores
inherentes al mismo proceso, como son sombras, tipo de iluminación, imágenes uni,
bidimensionales y tridimensionales, oclusiones entre objetos, etc.
5. En el análisis de la imagen, además de la información directa, hay que procesar otras
fuentes de datos, tan complejos como los procedentes de la experiencia memorizada, el
contexto general y los objetivos perseguidos.
Las aplicaciones más interesantes de visión, dentro de la Robótica, son el reconocimiento y
clasificación de objetos, el ensamblado, la soldadura, la sincronización con otros dispositivos en
movimiento y el guiado de robots móviles.
Sistema de visión para medición.
Un sistema de visión artificial consta de las siguientes partes:
1. Cámara, encargada de captar la imagen y transmitirla en forma de señales eléctricas,
siguiendo unas normas de exploración.
2. Interfaz, de adaptación de las señales eléctricas producidas por la cámara a un
computador.
3. Paquetes de software, para el proceso de la información por el computador, que permita
analizar las escenas y generar los comandos de gobierno del robot, de forma autónoma y
en tiempo real (Inteligencia Artificial).
En la confección del software, pueden distinguirse tres fases consecutivas:
a. Selección, de la información útil e indispensable, puesto que es casi imposible, tener en
cuenta toda la información que proporciona la cámara.
b. Interpretación, de la escena en forma conveniente para la aplicación en curso.
9. Sistemas de Visión
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c. Cálculo y generación, de las ordenes de control a los elementos motrices del manipulador,
según los resultados de la fase anterior.