Algoritmos de Ordenamiento Externo.
Programacin 3. Universidad de Cuenca.
Abad F.,Munoz C.,Fajardo P.
Marco Teorico: Ordenamiento Directo, Polifase, Natural, Balanceada.
Presentación gráfica del tema Hiperenlaces en HTML. Se incluye una pequeña introducción al tema Lenguaje Informático con el mencionado código. El material está dirigido a estudiantes de 2º año de Educación Media Básica en la asignatura informática. (Es decir para personas de entre 12 y 15 años aproximadamente).
Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
http://www.paradigmatecnologico.com/blog/curso-de-html5-y-css3/
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Las Pruebas Unitarias, son una técnica esencial en la búsqueda de generar software con calidad. Ejemplo de una prueba de unidad con código java utilizando NetBeans y JUnit
Algoritmos de Ordenamiento Externo.
Programacin 3. Universidad de Cuenca.
Abad F.,Munoz C.,Fajardo P.
Marco Teorico: Ordenamiento Directo, Polifase, Natural, Balanceada.
Presentación gráfica del tema Hiperenlaces en HTML. Se incluye una pequeña introducción al tema Lenguaje Informático con el mencionado código. El material está dirigido a estudiantes de 2º año de Educación Media Básica en la asignatura informática. (Es decir para personas de entre 12 y 15 años aproximadamente).
Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
http://www.paradigmatecnologico.com/blog/curso-de-html5-y-css3/
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Las Pruebas Unitarias, son una técnica esencial en la búsqueda de generar software con calidad. Ejemplo de una prueba de unidad con código java utilizando NetBeans y JUnit
Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
Programa de Experto en Procesos Elearning
Módulo 6 – PACIE - Fase MPI- Interacción
Trabajo de Lectura
Ojo Crítico
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Es un editor de código que permite ejecutar tareas complejas
de forma rápida y sencilla.
Soporta muchos lenguajes de programación y dispone de un
sistema de instalación de paquetes adicionales que amplían
sus características de forma ilimitada.
Visual Studio Code
¿Qué es Visual Studio Code?
3. Es muy útil para tener una visión global del archivo y movernos
con facilidad.
Descargar y abrir con Visual Studio Code:
ejemplo.vscode.html
A la derecha se genera el mini mapa.
Mini Mapa
4.
5. Abajo se indica el número de línea y columna donde estamos.
Ln7 Col1 = Linea 7 Columna 1.
Número de Línea y Columna.
6. Abajo se indican los espacios de tabulación, y el tipo de archivo.
Spaces: 4, HTML. Se pueden cambiar allí mismo.
Tabulación y Tipo de Archivo
7. En la parte de arriba aparece la ruta del archivo:
home > ramiro > Descargas > ejemplo.vscode.html
Ruta del Archivo
8. Para cerrar una pestaña presionar: Control + w
Si queremos restaurar la pestaña que acabamos de cerrar,
debemos presionar: Control + Shift + t
Para movernos entre pestañas abiertas, presionar ALT + 1
(primera pestaña), ALT + 2, ALT + 3, etc.
Cerrar y movernos en pestañas
9. Permite ingresar comandos para interactuar con nuestro código.
Para abrir presionar: Control + Shift + P
Consola de comandos
10. Descargar y abrir con Visual Studio Code: ejemplo2.html
Aplicar formato automatico, abriendo la consola de código:
Control + Shift + P, y luego ingresar format.
Otra forma de hacer es: click derecho sobre cualquier parte
del código y elegir Format Document.
Abrir archivo de Ejemplo.
11.
12. Elegir en el menú la opción: View - Editor Layout - Two Columns.
Luego estirar la pestaña a la columna deseada.
Ver 2 archivos en simultáneo.
13. En archivos grandes es útil ver el mismo archivo en distintas partes.
Abrimos un archivo y luego vamos a: View - Editor Layout - Split Left.
1 solo archivo en 2 columnas
14. Para crear un nuevo proyecto:
Menu File - Add Folder to Workspase (y elegimos la carpeta)
Crear Proyecto.
15. Para buscar en un archivo elegir la opción del Menu Find
( Control + f ). Existen varias opciones de búsqueda.
Buscar en un archivo
16. Presionando Alt y la tecla de dirección a la derecha, se
moverá entre palabras.
Para seleccionar la palabra donde estamos posicionados
presionar Control + D.
Para seleccionar la linea donde estamos posicionados
presionar Control + L
Seleccionar y Moverse entre texto
17. Abrir la Consola de comandos (Control + Shift + P) y luego
escribir: Transform to Uppercase.
Convertir texto a Mayúscula
18. Al escribir una abreviatura pulsa Enter o Tab:
div <div></div>
p <p></p>
a <a href=””></a>
br <br>
h1 <h1></h1>
form <form action=""></form>
! Todo el cuerpo HTML5.
Abreviaturas para HTML5
19. Instalar la extensión: Python para Visual Studio Code
Al escribir una abreviatura pulsa Enter o Tab.
Se autocompletan todas las opciones posibles.
msg = "Hello World"
print(msg)
msg.
Abreviaturas para Python