herramienta que ayuda a crear animaciones
Simbolo: objeto que se puede reutilizar en diferentes
fotogramas
Efectos: añadir efectos a los objetos como sombras,
desenfoque, etc
Herramientas: son las diferentes opciones que nos ofrece
flash para crear y editar
Fotograma: es la unidad básica de la animación
Línea de tiempo: muestra la secuencia de los fotogramas
Capa: permite agrupar elementos y trabajar de forma
independiente con cada uno
Escenario: espacio
1. Vocabulario
Flecha: Permite seleccionar los bordes de los objetos etc.
Ovalo: Traza círculos o elipses de una manera rápida
Brocha: Se emplea para aplicar rellenos
Archivo: Crea nuevos archivos, abrirlos, guardarlos
Insertar: Inserta objetos en la película, capas, símbolos
Ayuda: Podemos acceder a toda aquella ayuda que nos
ofrezca Macromedia
Control: Modifica las propiedades de la película
Texto: Crea un texto en el lugar en que se haga clic
Lazo: No puede seleccionar rellenos u objetos
Modificar: Modifica características de los elementos de la
animación
Línea: Crea líneas rectas de un modo rápido
Borrador: Su función es eliminar todo aquello que dibuje
Cuenta gotas: Captura colores para poder utilizarlos
Lápiz: Dibuja formas con la forma que decidamos
Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el
color de un trazo
Edición: Permite Cortar, Copiar, Pegar tanto objetos o
dibujos como fotogramas
Comandos: Administra los comandos que hayamos
almacenado
Ventanas: Puedes visualizar y ocultar cualquier panel o
barra de herramientas
Rectángulo: A diferencia de la herramienta ovalo es
diferente el tipo de objetos que crea
Cubo de Pintura: Aplica rellenos a los objetos
2. Ver: Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las
reglas o la cuadricula
Ventanas Acoplables: Contienen los diferentes
herramientas para editar o configurar las opciones de
trabajo y animación
Acciones: Son las acciones que hace llevara a cabo el
fotograma
Propiedades: Se mostrara el tamaño del documento el cual
podemos modificar.
Escenario: Es el área donde se verá el contenido que se
dibuje
Enderezar: El contorno se hace recto
Suavizar: Hace que se suavice el contorno del trazo
Tinta: El trazo no cambia
Importar: Podemos importar una imagen, algún video o
fotograma desde nuestro disco duro
Exportar: Es una opción en el que podemos guardar
nuestros trabajos.
Animación: Puede hacer que un objeto se desplace a lo
largo del escenario
Interpolación de movimiento: se definen las propiedades
como la posición, el tamaño y la rotación etc
Interpolación de Formas: se dibuja una forma en un
instante específico y después se modifica
Papel cebolla Normal: consigue dar la sensación de que
hay una serie de dibujos creados en papel
semitransparente
Pintar normal: pinta sobre las líneas y relleno de la misma
capa.
Rellenos de pintura: pintura dentro de un color de relleno y
fuera de una forma
3. Pintura detrás: pinta detrás de los rellenos y trazos
existentes.
Insertar: opción de la barra de menús que permite insertar
objetos en la película.
Transformación: hacer que cambia una figura u objeto
Expandir: aumentar la producción de un objeto o dibujo
Capas: se encuentran situadas en el lado izquierdo de la
línea del tiempo
Interpolada: cuando un objeto se desplaza, aumenta o
disminuye de tamaño
Retocar: perfeccionar los detalles de un objeto o dibujo
Vectores: agente que transporta algo de un lugar a otro
Movimiento: en flash viene a ser como una agitación al
dibujo