JOSSELINE CAMARGO DEL ANGEL




                   VOCABULARIO
       Flash: Crea animaciones.
       Macromedia: Creador de Flash.
       Película: Son las animaciones creadas en Flash.
       Herramientas: Se utilizan para realizar las animaciones en
      Flash.
       Lazo: Permite la selección de áreas predeterminada.
       Lápiz: Dibuja líneas y formas.
       Transformación Libre: Cambia tamaño o forma a un
      objeto.
       Comandos: Permite la gestión y creación de comandos.
       Ventanas: Contiene diversas herramientas.
       Escenario: Espacio donde se trabaja en Flash.
       Edición: Sirve para la edición de documentos.
       Inserta: Permite la inserción de todos los componentes.
       Texto: Trabaja con la edición del texto.
       Pluma: Para dibujar trabajos precisos.
       Óvalo: Crea círculos y óvalos.
       Cuentagotas: Copia los atributos de trazo y relleno.
       Capas: Película independiente de de un único nivel.
       Fotogramas: Vienen delimitados por líneas verticales
       Flecha: indica o señala cualquier cosa.
      Lupa: Ayuda a ver de más cerca o más lejos el área de
      trabajo.
      Mezclador de colores: Crea colores deseados.
      Control: Sirve para el control de la aplicación.
      Ver: Opciones para decidir como ver el entorno de
      trabajo.
      Línea de Tiempo: Organiza y controla el contenido.
      Pegar: Muestra cualquier cosa anteriormente copiada.
      Ayuda: Ayuda sobre diferentes módulos del programa.

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JOSSELINE CAMARGO DEL ANGEL


      Configuración: Opciones para modificar el área de
      trabajo.
      Dibujo: Lo creado en el escenario de flash.
      Bote de tinta: Rellena con color áreas deseadas.
      Cubo de pintura: Permite especificar el color.
      Archivo: Manipulas los archivos.
      Herramienta Mano: Herramienta para poder desplazarse
      por el escenario.
      Panel: Cada uno de los compartimientos del sitio.
      Importar: Envía archivos al documento de Flash.
      Animación: Una de las cosas que se pueden crear en Flash.
      Modificar: Realiza modificaciones al documento de Flash.
      Suavizar: Hace más tenues los trazos realizados.
      Enderezar: Corrige los trazos hechos enderezándolos.
      Cuadrícula: Sirve para guiarte en el dibujo.
      Página: Parte en donde se trabaja en Flash.
      Puntero: Mueve los objetos.
      Rectángulo: Crea figuras en forma de rectángulos.
      Borrador: Elimina los trazos realizados.
      Zoom: Herramienta con la que puedes ver más cerca y
      detalladamente algún objeto.
      Color: Percepción visual que se genera en el cerebro.
      Dimensiones: Medidas de la hoja de trabajo.
      Línea: Trazo continúo y recto.
      Ventanas acoplables: Las opciones que se muestran
      dentro de Flash y que contienen herramientas.
      GIF: Imagen animada o con movimiento.
      JPG: Formato de la imagen.
      Gráficos: Símbolos que nos permiten representar objetos
      estáticos y animaciones sencillas.




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Vocabulario

  • 1.
    JOSSELINE CAMARGO DELANGEL VOCABULARIO Flash: Crea animaciones. Macromedia: Creador de Flash. Película: Son las animaciones creadas en Flash. Herramientas: Se utilizan para realizar las animaciones en Flash. Lazo: Permite la selección de áreas predeterminada. Lápiz: Dibuja líneas y formas. Transformación Libre: Cambia tamaño o forma a un objeto. Comandos: Permite la gestión y creación de comandos. Ventanas: Contiene diversas herramientas. Escenario: Espacio donde se trabaja en Flash. Edición: Sirve para la edición de documentos. Inserta: Permite la inserción de todos los componentes. Texto: Trabaja con la edición del texto. Pluma: Para dibujar trabajos precisos. Óvalo: Crea círculos y óvalos. Cuentagotas: Copia los atributos de trazo y relleno. Capas: Película independiente de de un único nivel. Fotogramas: Vienen delimitados por líneas verticales Flecha: indica o señala cualquier cosa. Lupa: Ayuda a ver de más cerca o más lejos el área de trabajo. Mezclador de colores: Crea colores deseados. Control: Sirve para el control de la aplicación. Ver: Opciones para decidir como ver el entorno de trabajo. Línea de Tiempo: Organiza y controla el contenido. Pegar: Muestra cualquier cosa anteriormente copiada. Ayuda: Ayuda sobre diferentes módulos del programa. GAEM 3° C
  • 2.
    JOSSELINE CAMARGO DELANGEL Configuración: Opciones para modificar el área de trabajo. Dibujo: Lo creado en el escenario de flash. Bote de tinta: Rellena con color áreas deseadas. Cubo de pintura: Permite especificar el color. Archivo: Manipulas los archivos. Herramienta Mano: Herramienta para poder desplazarse por el escenario. Panel: Cada uno de los compartimientos del sitio. Importar: Envía archivos al documento de Flash. Animación: Una de las cosas que se pueden crear en Flash. Modificar: Realiza modificaciones al documento de Flash. Suavizar: Hace más tenues los trazos realizados. Enderezar: Corrige los trazos hechos enderezándolos. Cuadrícula: Sirve para guiarte en el dibujo. Página: Parte en donde se trabaja en Flash. Puntero: Mueve los objetos. Rectángulo: Crea figuras en forma de rectángulos. Borrador: Elimina los trazos realizados. Zoom: Herramienta con la que puedes ver más cerca y detalladamente algún objeto. Color: Percepción visual que se genera en el cerebro. Dimensiones: Medidas de la hoja de trabajo. Línea: Trazo continúo y recto. Ventanas acoplables: Las opciones que se muestran dentro de Flash y que contienen herramientas. GIF: Imagen animada o con movimiento. JPG: Formato de la imagen. Gráficos: Símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas. GAEM 3° C