WEB 2.0
Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen
énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad
por parte de usuarios finales, el término web 2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale
Dougherty en el O’Reilly Media Web 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber
sido inventado por Darcy DiNucci en 1999.
Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica, pero supone
un cambio según la manera en que las páginas web son creadas y usadas.
Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los
diálogos de social media, como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de la primera generación Web 1.0, que tan sólo permitía
visualizar pasivamente el contenido de la página. Ejemplos de Web 2.0 incluyen redes
sociales, blogs, wikis, folksonomies, sitios para compartir videos, servicios host,
aplicaciones Web, plataformas colaborativas de consumo y mashups.
Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a tecnologías Web previas ha
supuesto un reto para el creador de World Wide Web, Tim Berners- Lee, quien dice que el
término forma parte de una jerga. Su visión original de Web fue “un medio colaborativo, un
lugar donde podamos encontrarnos mutuamente, leer y escribir”. Por otro lado, el término
Web Semántica (también referido como Web 3.0) fue ideado por Tim Berners- Lee para
una web de datos que puede ser procesada por máquinas.
HISTORIA
La web 1.0 es un retronym que refiere el primer escenario de la evolución de las World
Wide Webs. De acuerdo con Comode, G. y Krishnamurthy, B. (2008): “los creadores de
contenido eran pocos en Web 1.0 con una vasta mayoría de usuarios actuando como
consumidores de contenido”. Páginas web personales eran comunes, consistiendo
principalmente en páginas estáticas organizadas en servidores web ISP o en servicios de
alojamiento web gratuitos tales como Geocities.
Con el advenimiento de la Web 2.0, empezó a ser más común el promedio de usuarios
usando perfiles en redes tales como Myspace y Facebook, así como blogs personales,
siendo éste el servicio de alojamiento web con menor costo, así como un dedicado huésped
para blogs como Blogger o LiveJournal. El contenido de ambos fue generado
dinámicamente desde contenido almacenado, permitiendo a los lectores comentar
directamente en las páginas de una manera que no era común.
Las capacidades de la Web 2.0 fueron presentadas en días de Web 1.0 pero fue
implementada de otra forma. Por ejemplo, una página Web 1.0 podía tener un guestbook
destinado a publicar los comentarios de los visitantes, en vez de una sección de comentarios
al final de cada página. Considerar el desempeño del servidor y el ancho de banda significó
que, al tener un gran hilo de comentarios en cada página, el funcionamiento del sitio web
podría enlentecerse. Terry Flex, en su tercera edición de New Media describió lo que él
creía eran las diferentes características entre Web 1.0 y Web 2.0:
“trasladarse de páginas web personales a blogs y sitios agregados, de publicaciones a
participar, de contenido web como el resultado de un gran número de inversiones a un
desarrollo de procesos interactivos y de una serie de sistemas de administración de
contenido a enlaces basados en etiquetar (folcsonomía)”.
Flew creía que estaría por encima de factores que formasen el cambio básico en tendencias
que resultase el comienzo de la “popular” Web 2.0.
WEB 2.0
El término “Web 2.0” fue usado por primera vez en Enero de 1999 por Darcy DiNucci, un
arquitecto de consultas tecnológicas. En su artículo, “Futuro Fragmentado”, DiNucci
escribe:
“La Web que conocemos ahora, que carga la ventana de un buscador en la pantalla, es sólo
un embrión de la Web que se avecina. El primer destello de Web 2.0 está empezando a
aparecer, y apenas empezamos a ver cómo el embrión podría desarrollarse. La Web será
entendida no como pantallas de texto y gráficos sino como un mecanismo de transporte, el
éter de lo que pasa interactivamente. Aparecerá en la pantalla de tu computadora, en la de
tu TV, el escritorio de tu carro, tu teléfono, máquinas de juego sostenidas a mano, incluso
en tu horno microondas”.
Escribiendo cuando Palm Inc estaba presentando su primer asistente digital personal,
sustentando el acceso Web con WAP, DiNucci vio que la “fragmentación” web hacia un
futuro que se extendió más allá de la combinación buscador/PC con la que fue identificado.
Ella se enfocó en cómo la estructura de información básica y el mecanismo hyperlinking
presentado por HTTP podría ser usado por una variedad de artefactos y plataformas. Tal
fue, que su uso de la denominación “2.0” se refiere a una nueva versión de web que no está
estrechamente relacionada a los términos frecuentemente usados.
El término Web 2.0 no reapareció hasta el año 2002. Estos autores se enfocaron en
conceptos frecuentemente asociados con el término donde, tal como Scott Dietzen lo
define: “la Web se vuelve una plataforma de integración universal de patrones”. En 2004, el
término incrementó su popularidad cuando O’Reilly Media y Media Live auspiciaron la
primera conferencia de Web 2.0.
En su apertura, John Batelle y Tim O’Reilly esbozaron su definición de “Web como
plataforma”, donde las aplicaciones software son construidas en base a la Web opuesta al
desarrollo de escritorio, argumentando que el único aspecto de esta migración es que “los
clientes están construyendo tu negocio por ti”. Las actividades de los usuarios al generar
contenido (en la forma de ideas, texto, videos o imágenes) podría ser “enganchada” para
crear valor. O’Reilly y Batelle contrastaron la Web 2.0 con los que denominaban “Web
1.0” y asociaron este término con el modelo de negocios de Netscape y el de la
Enciclopedia Británica Online.
Por ejemplo, Netscape enmarcaba “la web como plataforma” en términos del antiguo
paradigma de software: su producto de insignia fue el buscador web, una aplicación de
escritorio, y su estrategia fue usar su dominio en el mercado de buscadores para establecer
un mercado con productos de servidor de alto valor. El control sobre los estándares para
desplegar contenido y aplicaciones en el buscador daría Netscape, en teoría, el tipo de
empoderamiento sobre el mercado con el que Microsoft contaba en el mercado PC.
Al igual que la idea de “carruaje sin caballo” enmarcó al automóvil como una extensión de
la familia, Netscape promovió el “webtop” para reemplazar el escritorio y planificó poblar
la webtop con actualizaciones de información y apliques añadidos a la webtop por
proveedores de información que los servidores de Netscape adquirirían.
En poco tiempo, Netscape se enfocó en crear un software, liberando actualizaciones y
correctores de errores, y distribuyéndolos a los usuarios finales. Con esto, O’Reilly se
diferenció de Google, una compañía que, hasta ese momento, no se había enfocado en
producir un software para usuarios finales, sino en proveer un servicio basado en datos tales
como enlaces Web que los autores de páginas creaban entre los sitios. La hazaña de Google
fue este contenido generado-por-usuario para ofrecer una búsqueda web basada en la
reputación, a través de su algoritmo “PageRank”. A diferencia de un software sometido a
lanzamientos programados, estos servicios son constantemente actualizados, un proceso
llamado “la beta perpetua”.
Se puede observar una diferencia similar entre la Enciclopedia Británica Online y
Wikipedia: mientras la Britannica depende de expertos para crear artículos y los libera
periódicamente en publicaciones, Wikipedia se apoya y confía en miembros de una
comunidad (a veces anónimos) para construir contenido constantemente. Wikipedia no se
basa en expertos sino más bien en una fuente abierta de software de refranes populares
“quién ve bien, evita los errores”, produciendo y actualizando artículos constantemente. Las
conferencias Web 2.0 de O’Reilly han sido celebradas cada año desde el 2004, atrayendo
emprendedores, grandes compañías y reporteros de tecnología.
La popularidad de la Web 2.0 fue reconocida por la revista TIME como Persona del Año en
el 2006. Lo que significa que TIME la seleccionó entre la multitud de usuarios que estaban
participando por la creación de contenido en redes sociales, blogs, wikis, y sitios para
compartir medios. En la cobertura de la historia, Lev Gossman explica:
Es una historia sobre la colaboración de una comunidad a una escala que nunca antes vista.
Sobre el cósmico compendio de el conocimiento de Wikipedia y los millones de personas
con canales de la red YouTube y la metrópolis online de MySpace. Es sobre los muchos
arrebatos de poder por parte de pocos y sobre ayudar a otros a cambio de nada y como eso
no sólo cambiaría el mundo sino también cambiar la manera en la que el mundo cambia”.
MAPA MENTAL DE LA IMPLEMENTACION Y EL USO DE LAS HERRAMIENTAS
WEB 2.0

Web 2

  • 1.
    WEB 2.0 Web 2.0es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios finales, el término web 2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el O’Reilly Media Web 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy DiNucci en 1999. Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica, pero supone un cambio según la manera en que las páginas web son creadas y usadas. Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los diálogos de social media, como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de la primera generación Web 1.0, que tan sólo permitía visualizar pasivamente el contenido de la página. Ejemplos de Web 2.0 incluyen redes sociales, blogs, wikis, folksonomies, sitios para compartir videos, servicios host, aplicaciones Web, plataformas colaborativas de consumo y mashups. Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a tecnologías Web previas ha supuesto un reto para el creador de World Wide Web, Tim Berners- Lee, quien dice que el término forma parte de una jerga. Su visión original de Web fue “un medio colaborativo, un lugar donde podamos encontrarnos mutuamente, leer y escribir”. Por otro lado, el término Web Semántica (también referido como Web 3.0) fue ideado por Tim Berners- Lee para una web de datos que puede ser procesada por máquinas.
  • 2.
    HISTORIA La web 1.0es un retronym que refiere el primer escenario de la evolución de las World Wide Webs. De acuerdo con Comode, G. y Krishnamurthy, B. (2008): “los creadores de contenido eran pocos en Web 1.0 con una vasta mayoría de usuarios actuando como consumidores de contenido”. Páginas web personales eran comunes, consistiendo principalmente en páginas estáticas organizadas en servidores web ISP o en servicios de alojamiento web gratuitos tales como Geocities. Con el advenimiento de la Web 2.0, empezó a ser más común el promedio de usuarios usando perfiles en redes tales como Myspace y Facebook, así como blogs personales, siendo éste el servicio de alojamiento web con menor costo, así como un dedicado huésped para blogs como Blogger o LiveJournal. El contenido de ambos fue generado dinámicamente desde contenido almacenado, permitiendo a los lectores comentar directamente en las páginas de una manera que no era común. Las capacidades de la Web 2.0 fueron presentadas en días de Web 1.0 pero fue implementada de otra forma. Por ejemplo, una página Web 1.0 podía tener un guestbook destinado a publicar los comentarios de los visitantes, en vez de una sección de comentarios al final de cada página. Considerar el desempeño del servidor y el ancho de banda significó que, al tener un gran hilo de comentarios en cada página, el funcionamiento del sitio web podría enlentecerse. Terry Flex, en su tercera edición de New Media describió lo que él creía eran las diferentes características entre Web 1.0 y Web 2.0: “trasladarse de páginas web personales a blogs y sitios agregados, de publicaciones a participar, de contenido web como el resultado de un gran número de inversiones a un desarrollo de procesos interactivos y de una serie de sistemas de administración de contenido a enlaces basados en etiquetar (folcsonomía)”. Flew creía que estaría por encima de factores que formasen el cambio básico en tendencias que resultase el comienzo de la “popular” Web 2.0.
  • 3.
    WEB 2.0 El término“Web 2.0” fue usado por primera vez en Enero de 1999 por Darcy DiNucci, un arquitecto de consultas tecnológicas. En su artículo, “Futuro Fragmentado”, DiNucci escribe: “La Web que conocemos ahora, que carga la ventana de un buscador en la pantalla, es sólo un embrión de la Web que se avecina. El primer destello de Web 2.0 está empezando a aparecer, y apenas empezamos a ver cómo el embrión podría desarrollarse. La Web será entendida no como pantallas de texto y gráficos sino como un mecanismo de transporte, el éter de lo que pasa interactivamente. Aparecerá en la pantalla de tu computadora, en la de tu TV, el escritorio de tu carro, tu teléfono, máquinas de juego sostenidas a mano, incluso en tu horno microondas”. Escribiendo cuando Palm Inc estaba presentando su primer asistente digital personal, sustentando el acceso Web con WAP, DiNucci vio que la “fragmentación” web hacia un futuro que se extendió más allá de la combinación buscador/PC con la que fue identificado. Ella se enfocó en cómo la estructura de información básica y el mecanismo hyperlinking presentado por HTTP podría ser usado por una variedad de artefactos y plataformas. Tal fue, que su uso de la denominación “2.0” se refiere a una nueva versión de web que no está estrechamente relacionada a los términos frecuentemente usados. El término Web 2.0 no reapareció hasta el año 2002. Estos autores se enfocaron en conceptos frecuentemente asociados con el término donde, tal como Scott Dietzen lo define: “la Web se vuelve una plataforma de integración universal de patrones”. En 2004, el término incrementó su popularidad cuando O’Reilly Media y Media Live auspiciaron la primera conferencia de Web 2.0. En su apertura, John Batelle y Tim O’Reilly esbozaron su definición de “Web como plataforma”, donde las aplicaciones software son construidas en base a la Web opuesta al desarrollo de escritorio, argumentando que el único aspecto de esta migración es que “los clientes están construyendo tu negocio por ti”. Las actividades de los usuarios al generar contenido (en la forma de ideas, texto, videos o imágenes) podría ser “enganchada” para crear valor. O’Reilly y Batelle contrastaron la Web 2.0 con los que denominaban “Web
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    1.0” y asociaroneste término con el modelo de negocios de Netscape y el de la Enciclopedia Británica Online. Por ejemplo, Netscape enmarcaba “la web como plataforma” en términos del antiguo paradigma de software: su producto de insignia fue el buscador web, una aplicación de escritorio, y su estrategia fue usar su dominio en el mercado de buscadores para establecer un mercado con productos de servidor de alto valor. El control sobre los estándares para desplegar contenido y aplicaciones en el buscador daría Netscape, en teoría, el tipo de empoderamiento sobre el mercado con el que Microsoft contaba en el mercado PC. Al igual que la idea de “carruaje sin caballo” enmarcó al automóvil como una extensión de la familia, Netscape promovió el “webtop” para reemplazar el escritorio y planificó poblar la webtop con actualizaciones de información y apliques añadidos a la webtop por proveedores de información que los servidores de Netscape adquirirían. En poco tiempo, Netscape se enfocó en crear un software, liberando actualizaciones y correctores de errores, y distribuyéndolos a los usuarios finales. Con esto, O’Reilly se diferenció de Google, una compañía que, hasta ese momento, no se había enfocado en producir un software para usuarios finales, sino en proveer un servicio basado en datos tales como enlaces Web que los autores de páginas creaban entre los sitios. La hazaña de Google fue este contenido generado-por-usuario para ofrecer una búsqueda web basada en la reputación, a través de su algoritmo “PageRank”. A diferencia de un software sometido a lanzamientos programados, estos servicios son constantemente actualizados, un proceso llamado “la beta perpetua”. Se puede observar una diferencia similar entre la Enciclopedia Británica Online y Wikipedia: mientras la Britannica depende de expertos para crear artículos y los libera periódicamente en publicaciones, Wikipedia se apoya y confía en miembros de una comunidad (a veces anónimos) para construir contenido constantemente. Wikipedia no se basa en expertos sino más bien en una fuente abierta de software de refranes populares “quién ve bien, evita los errores”, produciendo y actualizando artículos constantemente. Las conferencias Web 2.0 de O’Reilly han sido celebradas cada año desde el 2004, atrayendo emprendedores, grandes compañías y reporteros de tecnología.
  • 5.
    La popularidad dela Web 2.0 fue reconocida por la revista TIME como Persona del Año en el 2006. Lo que significa que TIME la seleccionó entre la multitud de usuarios que estaban participando por la creación de contenido en redes sociales, blogs, wikis, y sitios para compartir medios. En la cobertura de la historia, Lev Gossman explica: Es una historia sobre la colaboración de una comunidad a una escala que nunca antes vista. Sobre el cósmico compendio de el conocimiento de Wikipedia y los millones de personas con canales de la red YouTube y la metrópolis online de MySpace. Es sobre los muchos arrebatos de poder por parte de pocos y sobre ayudar a otros a cambio de nada y como eso no sólo cambiaría el mundo sino también cambiar la manera en la que el mundo cambia”.
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    MAPA MENTAL DELA IMPLEMENTACION Y EL USO DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0