Una WebQuest es una estrategia de
investigación guiada, con recursos
    principalmente de Internet




  Tipos de WebQuests
• Corto plazo (adquisición e integración
  del conocimiento)
  – 1 a 3 clases
• Largo plazo (permite un análisis más
  profundo de los conceptos)
  – Más de 4 clases




                                           1
INTRODUCCIÓN
1-Breve
2-Clara
3-Motivadora: propone una
 pregunta, un enigma, un reto, un
 problema a resolver...




           PROCESO
• 1- Presentar la información.
• 2- Realizar procedimientos sobre esa
  información.
• 3- Obtener un producto final.




                                         2
Compilación      Misterio   Periodísticas     Analíticas         Diseño




                            Tipos de

Recapitulación
                            Tareas                              Productos
                                                                creativos




Científicas   Autoconocimiento   Consenso        Juicios        Persuasión




        Recapitulación
    • Reproduce lo que aprendió a través de un
    póster, de una presentación en PowerPoint,
    comunicación oral ... que:
    – deberá tener una forma                diferente      de     la
    presentada en los recursos

    – ser flexible tanto en el contenido como en la
    forma

    • Pone énfasis en la capacidad de síntesis




                        Compilación
 • Proporciona práctica en          • El alumno
   la selección y explicación           –  recoge y organiza
   de las selecciones                     información proveniente
   efectuadas                             de várias fuentes en
                                          formatos diferentes
                                        – desenvuelve criterios para
 • Nota: La información                   la selección de los items a
   recogida deberá ser                    compilar
   transformada de algún
   modo




                                                                             3
Mistério

• Implica un puzzle o una historia de detectives
• No se encuentra la respuesta en una página
  específica
• Requiere síntesis de información de múltiples
  fuentes
• Induce a concentrar la información haciendo
  inferencias o generalizaciones a partir de
  fuentes diversas




      Periodísticas
  • Actúa como period¡sta
  • Reúne datos y los organiza en textos periodísticos
  • Mayor importancia del rigor, lealtad y justicia
  • Menor importancia de la creatividad
  • Incorpora opiniones divergentes de las de los
    alumnos
  • Toma conciencia de sus propios preconceptos o los
    minimiza en la escritura




          Analíticas

• Busca semejanzas,              • Permite la comprensión
  diferencias y sus
                                   de cómo las cosas
  implicaciones
                                   funcionan en conjunto
• Muestra , en un
  determinado tema, como         • Busca relaciones de
  las cosas se relaciona           causa y efecto entre las
  entre ellas                      variables
• Especula o infiere lo que
  significan las diferencias
  y las semejanzas




                                                              4
Diseño
   • Requiere que se
     produzca un producto          • Revela recursos y
     o un plan de acción             obstáculos como los
     que satisfaga una               verdaderos diseñadores
     determinada
     finalidad                     Ejemplos:
   • Funciona dentro de            - Elaborar un plano
     límites reales                - Diseñar una cripta en un
                                   estilo de una época dada
   • Despierta la
     creatividad




  Elaboración de productos
          creativos
• Son menos previsibles que
  las tareas de diseño
• Enfatiza la creatividad y la
  auto-expresión
• Se desempeña el papel de un        • Ejemplos
  creativo, ingeniero, ...              – reproducir un cuadro de
                                          un pintor
• Puede tomar la forma de una
                                        – crear un porta-folios de
  historia, poema, pintura,
                                          una familia feudal
  juego, canción, sátira,...




            Consenso

• Requiere que sean
  considerados diferentes           • Conduce a:
  puntos de vista                       – Producción de criterios
                                          propios para seleccionar
• Expone a los alumnos a                  items
  diferentes sistemas de valores        – Evaluación del producto
• Estimula la capacidad de              – Uso de recursos en
  resolver conflictos                     diferentes soportes (que
                                          serán reescritos)
• Para tratar la historia y             – Transformación de la
  acontecimientos recientes               información
• Buena para temas que
  generan debate




                                                                     5
Persuasión

• Diseñada para:
   – desarrollar un caso convincente
   – influenciar opiniones
   – simular o satirizar
       • juicios
       • asambleas municipales, ....
• Como producto, elaborar un póster, un vídeo...




             Juicio
 • El alumno desempeña       • Explica o defiende un
   casi siempre un papel       sistema de evaluación
 • Ordena o clasifica        • Requiere e induce a los
   items                       alumnos en la
 • Toma una decisión           aplicación de sus
   fundamentada a partir       propios criterios
   de algunas opciones       • Refuerza un conjunto
                               de criterios para emitir
                               un juicio




  Auto-conocimento
• Asegura un mayor
  conocimiento de sí
  mismo                      • Organizada a partir de:
• Induce a los alumnos a        – tópicos
  responder a cuestiones        – autoconocimiento
  sobre sí mismos               – objetivos a largo plazo
• Desarrollada a través de      – interés por el arte
  una exploración               – respuesta a estímulos
  orientada                       literarios




                                                            6
Científicas

• Ayuda a los alumnos a comprender como
  funciona la ciencia
• Formula hipótesis a partir de los recursos
• Verifica las hipótesis reuniendo datos a partir
  de los recursos
• Describe los resultados y las implicaciones en
  el formato propio del mundo científico




              PROCESO
 Especifica paso por paso qué deben
  hacer los alumnos, cuándo lo deben
     hacer y cómo lo han de hacer
     (actividades, agrupamientos,
                roles...)




             RECURSOS
   Previamente seleccionados
   Auténticos
   De calidad
   Actualizados
   Adecuados al nivel de los alumnos
   Sin publicidad
   Situados en el lugar más adecuado




                                                    7
EVALUACIÓN
  La WQ presenta la evaluación integrada
    mediante una “Rúbrica” que:

  Permita medir el trabajo de manera
    objetiva, por medio de diversos
    criterios, graduados progresivamente.

  ATENCIÓN: los alumnos deben saber de
   qué y cómo serán evaluados desde el
   principio de la WebQuest.




            CONCLUSIÓN
• Cierra la aventura
• Recuerda lo que se aprendió
• Reflexionar con los alumnos sobre los logros
  alcanzados
• Pensar en la continuidad del proyecto dentro del
  área o bien para cursos posteriores




    WebQuests – ¿porqué usarlas?

   • Desenvuelve capacidades cognitivas
   • Promueve el aprendizaje cooperativo
   • Permite la integración de recursos
     actuales
   • Orienta la navegación en Internet
   • Es novedoso




                                                     8
¿COMO PRESENTARLAS?
• Guía de trabajo impresa o fotocopiada
  (queda en poder del alumno)

• Power Point (los alumnos deberán tomar nota)
• Una página Web (podrán acceder desde cualquier
  computadora)




             ¿Un ejemplo?

• Me twitteo, te twitteas, ¿nos twitteamos?


• Otra forma de presentarla




                                                   9

Webquest

  • 1.
    Una WebQuest esuna estrategia de investigación guiada, con recursos principalmente de Internet Tipos de WebQuests • Corto plazo (adquisición e integración del conocimiento) – 1 a 3 clases • Largo plazo (permite un análisis más profundo de los conceptos) – Más de 4 clases 1
  • 2.
    INTRODUCCIÓN 1-Breve 2-Clara 3-Motivadora: propone una pregunta, un enigma, un reto, un problema a resolver... PROCESO • 1- Presentar la información. • 2- Realizar procedimientos sobre esa información. • 3- Obtener un producto final. 2
  • 3.
    Compilación Misterio Periodísticas Analíticas Diseño Tipos de Recapitulación Tareas Productos creativos Científicas Autoconocimiento Consenso Juicios Persuasión Recapitulación • Reproduce lo que aprendió a través de un póster, de una presentación en PowerPoint, comunicación oral ... que: – deberá tener una forma diferente de la presentada en los recursos – ser flexible tanto en el contenido como en la forma • Pone énfasis en la capacidad de síntesis Compilación • Proporciona práctica en • El alumno la selección y explicación – recoge y organiza de las selecciones información proveniente efectuadas de várias fuentes en formatos diferentes – desenvuelve criterios para • Nota: La información la selección de los items a recogida deberá ser compilar transformada de algún modo 3
  • 4.
    Mistério • Implica unpuzzle o una historia de detectives • No se encuentra la respuesta en una página específica • Requiere síntesis de información de múltiples fuentes • Induce a concentrar la información haciendo inferencias o generalizaciones a partir de fuentes diversas Periodísticas • Actúa como period¡sta • Reúne datos y los organiza en textos periodísticos • Mayor importancia del rigor, lealtad y justicia • Menor importancia de la creatividad • Incorpora opiniones divergentes de las de los alumnos • Toma conciencia de sus propios preconceptos o los minimiza en la escritura Analíticas • Busca semejanzas, • Permite la comprensión diferencias y sus de cómo las cosas implicaciones funcionan en conjunto • Muestra , en un determinado tema, como • Busca relaciones de las cosas se relaciona causa y efecto entre las entre ellas variables • Especula o infiere lo que significan las diferencias y las semejanzas 4
  • 5.
    Diseño • Requiere que se produzca un producto • Revela recursos y o un plan de acción obstáculos como los que satisfaga una verdaderos diseñadores determinada finalidad Ejemplos: • Funciona dentro de - Elaborar un plano límites reales - Diseñar una cripta en un estilo de una época dada • Despierta la creatividad Elaboración de productos creativos • Son menos previsibles que las tareas de diseño • Enfatiza la creatividad y la auto-expresión • Se desempeña el papel de un • Ejemplos creativo, ingeniero, ... – reproducir un cuadro de un pintor • Puede tomar la forma de una – crear un porta-folios de historia, poema, pintura, una familia feudal juego, canción, sátira,... Consenso • Requiere que sean considerados diferentes • Conduce a: puntos de vista – Producción de criterios propios para seleccionar • Expone a los alumnos a items diferentes sistemas de valores – Evaluación del producto • Estimula la capacidad de – Uso de recursos en resolver conflictos diferentes soportes (que serán reescritos) • Para tratar la historia y – Transformación de la acontecimientos recientes información • Buena para temas que generan debate 5
  • 6.
    Persuasión • Diseñada para: – desarrollar un caso convincente – influenciar opiniones – simular o satirizar • juicios • asambleas municipales, .... • Como producto, elaborar un póster, un vídeo... Juicio • El alumno desempeña • Explica o defiende un casi siempre un papel sistema de evaluación • Ordena o clasifica • Requiere e induce a los items alumnos en la • Toma una decisión aplicación de sus fundamentada a partir propios criterios de algunas opciones • Refuerza un conjunto de criterios para emitir un juicio Auto-conocimento • Asegura un mayor conocimiento de sí mismo • Organizada a partir de: • Induce a los alumnos a – tópicos responder a cuestiones – autoconocimiento sobre sí mismos – objetivos a largo plazo • Desarrollada a través de – interés por el arte una exploración – respuesta a estímulos orientada literarios 6
  • 7.
    Científicas • Ayuda alos alumnos a comprender como funciona la ciencia • Formula hipótesis a partir de los recursos • Verifica las hipótesis reuniendo datos a partir de los recursos • Describe los resultados y las implicaciones en el formato propio del mundo científico PROCESO Especifica paso por paso qué deben hacer los alumnos, cuándo lo deben hacer y cómo lo han de hacer (actividades, agrupamientos, roles...) RECURSOS Previamente seleccionados Auténticos De calidad Actualizados Adecuados al nivel de los alumnos Sin publicidad Situados en el lugar más adecuado 7
  • 8.
    EVALUACIÓN LaWQ presenta la evaluación integrada mediante una “Rúbrica” que: Permita medir el trabajo de manera objetiva, por medio de diversos criterios, graduados progresivamente. ATENCIÓN: los alumnos deben saber de qué y cómo serán evaluados desde el principio de la WebQuest. CONCLUSIÓN • Cierra la aventura • Recuerda lo que se aprendió • Reflexionar con los alumnos sobre los logros alcanzados • Pensar en la continuidad del proyecto dentro del área o bien para cursos posteriores WebQuests – ¿porqué usarlas? • Desenvuelve capacidades cognitivas • Promueve el aprendizaje cooperativo • Permite la integración de recursos actuales • Orienta la navegación en Internet • Es novedoso 8
  • 9.
    ¿COMO PRESENTARLAS? • Guíade trabajo impresa o fotocopiada (queda en poder del alumno) • Power Point (los alumnos deberán tomar nota) • Una página Web (podrán acceder desde cualquier computadora) ¿Un ejemplo? • Me twitteo, te twitteas, ¿nos twitteamos? • Otra forma de presentarla 9