1. El documento proporciona instrucciones para instalar una línea de fax independiente en un dispositivo PSC 2210.
2. Se debe usar el cable telefónico incluido y conectar un extremo a la toma de pared y el otro extremo al puerto marcado "1" en la parte trasera del dispositivo.
3. De forma opcional, se puede cambiar el ajuste de timbres antes de responder a 1 timbre o 2 timbres.
1. FAX
INSTALACIÓN: Si dispone de una línea de fax independiente en la que no recibe llamadas de voz y no tiene ningún
otro equipo conectado a esta línea, siga las instrucciones del presente documento.
1. Ubique el cable telefónico incluido en la caja del PSC 2210.
¡Importante! Si no utiliza el cable incluido con su PSC 2210, no podrá utilizar el fax adecuadamente. Este
cable especial de 2 hilos es diferente de los cables normales de 4 hilos que suele utilizar en sus. teléfonos.
Compruebe el extremo del cable y compárelo con el extremo en la ilustración a continuación
en la ilustración a continuación.
1. Conecte el extremo del cable del PSC 2210 a la toma de pared.
2. Conecte el otro extremo del cable del PSC 2210 en el puerto marcado "1" en la parte trasera de su PSC
2210.
Figura 1: Hay dos puertos en la parte trasera del su PSC 2210. El puerto ubicado a la izquierda es el "1".
(Opcional) Para cambiar el ajuste Timbres antes de responder a 1 timbre o 2 timbre
FUENTE: http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/document?
lc=es&dlc=es&cc=mx&product=79499&docname=c00591309
Fax
Cantidad de memorias de
Hasta 100 números
discado rápido
Memoria de fax, carta Dependiendo de la cantidad de páginas de espacio disponibles en el
disco
Descripción de fax y módem Tasa de transferencia de datos y fax hasta 33.6 kbps; Controlador de
envío de fax HP
Velocidad de módem 33,6 Kbps
FUENTE: http://www.impresoras-hp-scanners.com/impresoras_laser/laser_multifuncion_blanco_y_negro/hp-g1/hp_laser_multifuncion_m4345x_mfp__cb426a_-8872
2. MEMORIA USB
Memoria USB
FUENTE: http://es.wikipedia.org /wiki/Memor ia_USB
Lector de tarjetas SD que actúa como memoria USB.
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías
(pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias
son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua —que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil—, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas
popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras, México y Guatemala son conocidas como
memorias.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente
memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo impráctico a partir de los 64GB por su elevado costo.
Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente.
Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las
diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el
propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB
del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5 voltios y
2,5 vatios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita
instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Linux también tiene soporte para
dispositivos de almacenamiento USB desde el kernel 2.4.
3. IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de
captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un
escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran
virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin
embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado
rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función
que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran
volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de
páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan
realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión.
La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de
rendimiento de impresión y comodidad de usuario.
La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit,
permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.
Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte
permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo
hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la distancia del cable que une la impresora
con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora
4. VIDEO BEAM
Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más
modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los
proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de
entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite),
un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se
encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador
F UENTE:http://www.google.com/imag es?hl=es&defl=es&q=define
%3AVideo% 20beam&um=1&ie=UTF- 8&source=og&sa=N&tab=w i
Manejo de un Video Beam
Los videoproyectores o video beam son equipos que requieren de un cuidado especial para su buen
funcionamiento y duración.
1. Se debe movilizar con mucho cuidado, con el fin de no golpearlo ni zarandearlo.
2. Nunca se debe mover prendido; además, no hay que guardarlo caliente.
3. El tiempo de apagado oscila de 3 a 5 minutos, dependiendo del equipo.
4. No coloque hojas, cuadernos, ni algún objeto encima o a los lados que impidan la salida del aire y
recaliente el equipo.
5. No coloque la tapa de la lámpara cuando no se va a utilizar, sino apáguelo o colóquelo en otra
opción, de tal forma que no dé luz.
6. Para ajustar la imagen se debe hacer con movimientos suaves y en lo posible verificar que no se
desconecte, ya que de lo contrario se daña y se bloquea el equipo, es decir, se demora en volver a dar
imagen.
7. Revisar las conexiones con tiempo para evitar que se presenten contratiempos con los cables.
FUENTE:http://www.google.com/search?hl=es&q=QUE+ES+UN+VIDEO+BEAM&aq=f&aqi=g2&aql=&oq=&gs_rfai=
5. VIDEO CONFERENCIA
Pasos a seguir
1. Comprobar si están los programas necesarios instalados.
2. Si es necesario, instalémoslos
3. Comprobar que estén bién configurados
4. Hacer funcionar los programas
(Arriba)
Los programas : que se necesitan para hacer fusionar la Videoconferencia son estos:
1. El programa de la cámara Logitech QuickCam.
2. El programa de Videoconferencia Microsoft Neetmeeting
3. El detector de amigos Microsoft Instant Messenger
Para hacer funcionar la Videoconferencia, necesitamos seguir estos pasos:
1. Conectar a internet
2. Iniciar el Instant Messenger
3. Buscar los amigos
4. Iniciar la Videoconferencia
FUENTE: