2. Objetivos
Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computación.
Identificar los cambios que han tenido las computadoras a
través del tiempo.
Clasificar las computadoras según su capacidad de
procesamiento y su tamaño.
Explicar la forma de representar y almacenar los datos en las
computadoras.
Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos
expresados en diferentes sistemas numéricos.
INTRODUCCIÓN
3. Conceptos fundamentales relacionados con la computación:
Sistema informático, computador, datos e información.
Evolución de las computadoras en el tiempo: Características
de la primera, segunda, tercera y cuarta generación.
Clasificación de las computadoras según su capacidad de
procesamiento y su tamaño: Supercomputador, mainframe,
minicomputador, estación de trabajo y computador personal.
Representación de los datos: Conceptos de sistemas de
numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones
de binario a decimal y viceversa.
CONTENIDOS
4. Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
¿Qué es la informática?
DEFINICIONES
5. ¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o
relacionan para producir un resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
SISTEMA
6. Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de computadores,
para producir información útil.
¿Qué es un sistema informático?
SISTEMA INFORMÁTICO
7. ¿Qué es un computador?
Es una máquina electrónica o dispositivo físico programable, que
se utiliza para tratar o procesar información.
Sus principales características:
Responde, de manera
precisa, a un conjunto
específico de instrucciones.
Puede ejecutar una lista de
instrucciones pre-grabadas.
COMPUTADOR
8. Cada una de las partes físicas que forman un computador,
incluidos sus periféricos. Maquinaria y equipos:
CPU, discos, cintas, modem, cables, etc.
HARDWARE
9. El término inglés original define el concepto por oposición a
hardware: blando-duro, en referencia a la intangibilidad de los
programas y corporeidad de la máquina. Software es un término
genérico que designa al conjunto de programas de distinto tipo
que hacen posible operar con el computador.
SOFTWARE
10. Software de Sistema: Software básico que controla un
computador.
Ejemplo: Sistema Operativos. (MS Windows, Linux, etc.)
Software de Aplicación: Son programas diseñados para facilitar
al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo.
Ejemplo: Procesador de texto (Word), Planillas de Calculo,
Programas financieros, Juegos, Presentaciones (Power Point),
etc.
TIPOS DE SOFTWARE
11. 1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
Aplicación: científica y militar.
Programación: En lenguaje de máquina.
Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
Principal representante: UNIVAC I.
Primera generación
EVOLUCION DEL COMPUTADOR
12. 1959: Caracterizada por el uso de transistores.
Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.
Programación: En lenguaje de alto nivel.
Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
SEGUNDA GENERACION
13. 1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología
ahora permite a los computadores llegar a más instituciones y
empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor
facilidad de uso y mayor poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los computadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
TERCERA GENERACION
14. 1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente
integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale
Integration)
El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador
en un solo chip de silicón, que medía un poco más de una
pulgada: Intel 4004
La evolución y minimización se acentúa y los computadores
empiezan a entrar en los hogares.
CUARTA GENERACION
15. 1983: Japón lanzó el llamado "programa de la quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales. Y en los Estados
Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:
•Inteligencia artificial.
•Robótica.
• Internet
QUINTA GENERACION
17. ¿Cuáles son los elementos que componen un
sistema informático?
¿Cuál es el objetivo de integrar estos elementos?
Hardware
Software
Datos
Personas:
operadores,
programadores,
usuarios, etc.
Hacer posible el procesamiento automático de la información,
mediante el uso de computadores.
REPASO
18. ¿Cuál es el resultado que se espera de un sistema
informático?
Información útil y significativa para el usuario.
19. Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza
para tratar o procesar información.
¿Qué es un computador?
¿Cuáles son sus principales características?
Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de
instrucciones.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
20. El uso de tubos de vacío.
Repaso
¿Cuál es la principal característica tecnológica de
los computadores de primera generación?
¿Cuál es la principal característica tecnológica de
los computadores de segunda generación?
El uso de transistores.
21. El uso de circuitos integrados.
Repaso
¿Cuál es la principal característica tecnológica de
los computadores de tercera generación?
¿Cuál es la principal característica tecnológica de
los computadores de cuarta generación?
El uso de circuitos altamente integrados (VLSI).
22. Es el tipo de computador más rápido y el de costo más elevado.
Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes
cantidades de cálculos matemáticos.
Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima,
investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
SUPERCOMPUTADOR
23. Es un computador de gran tamaño y costo elevado.
Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando
simultáneamente.
Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
MAINFRAME
24. Supercomputador vs. Mainframe
Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas
simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades
razonables, el mainframe es la solución más adecuada.
Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo
resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más
poderoso.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
25. Es un computador de tamaño y costo medio.
Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando
simultáneamente.
Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
MINICOMPUTADOR
26. Mainframe vs. Minicomputador
En la última década, las diferencias entre los mainframes más
pequeños y los minicomputadores, se han acortado.
En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de
mercadeo del fabricante.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
27. Es un tipo especial de computador que se usa para aplicaciones
de ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y
otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y
alta capacidad gráfica.
Están diseñadas para soportar un único usuario, pero
generalmente se conectan en red.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
ESTACION DE TRABAJO
28. Es un computador pequeño, de costo relativamente bajo,
diseñado para ser usado por un único usuario.
Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como
consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).
Los computadores personales pertenecen a la cuarta generación.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
COMPUTADOR PERSONAL
29. Estación de trabajo vs. Computador personal
Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones
de trabajo de los computadores personales se ha hecho más fina
y difusa, a medida que avanza la tecnología.
La capacidad de procesamiento de los computadores personales
más sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo
poder.
Clasificación de los computadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento
31. Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o
valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.
¿Qué son los datos?
Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
DATOS
32. Definiciones
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.
La transformación de los datos en información se lleva a cabo
mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar,
dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)
La información es significativa para el usuario.
33. “100 Km.” es:
a.- Dato
b.- Información
c.- Dato incompleto
d.- Información incompleta
Respuesta: a
Repaso
34. “Desde Caracas hasta Valencia hay 140 Km.” es:
a.- Dato
b.- Información
c.- Dato incompleto
d.- Información incompleta
Respuesta:
Si ese conjunto de palabras tiene significado para el usuario: b
Si ese conjunto de palabras no tiene significado para el usuario: a
Repaso
35. Representación de los datos
También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
número.
SISTEMAS DE NUMERACION
36. Sistema de numeración decimal
Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de
numeración decimal. Lo construimos mediante:
3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348
Centena Decena Unidad
Representación de los datos
37. Sistema de numeración binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
número.
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema
de numeración binario.
Representación de los datos
38. Sistema de numeración binario
Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de
numeración binario, entendemos más fácilmente los datos
representados en sistema decimal.
Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un
proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
Representación de los datos
39. Sistema de numeración binario
Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:
1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 =
32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =
53 en sistema decimal.
Representación de los datos
40. Sistema de numeración binario
También podemos realizar el proceso inverso.
Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
110101
binario
Representación de los datos
41. Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0
202127 26 25 24 23 22
128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.
Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario
10001010
Representación de los datos
42. Y para los que
quieren contar “con
los dedos” …
20 = 1 (Dedo pulgar)
21 = 2 (Dedo índice)
22 = 4 (Dedo corazón)
23 = 8 (Dedo anular)
24 = 16 (Dedo meñique)
Representación de los datos
43. Sistema de numeración octal
También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Representación de los datos
Sistema de numeración hexadecimal
También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza
dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
44. Los datos viajan, se procesan y se almacenan en
las computadoras a través de impulsos
eléctricos. Estos impulsos se representan por dos
estados:
Prendido o apagado = 1 ó 0
Representación de los datos
Las computadoras representan todos sus datos en sistema de
numeración binario.
45. Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima
unidad de información que viaja y se almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).
Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo
de 8 bits que el computador utiliza para representar cada símbolo
o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo
de puntuación, etc.
Con un byte, el computador puede representar 256 símbolos o
caracteres diferentes.
UNIDADES DE MEDIDA PARA
ALMACENAMIENTO DE DATOS
46. Bytes
Representación de los datos
Ejemplo: Para representar el número 348
¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
Unidades de medida para almacenamiento de datos
El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes
00000011
3
00000100
4
00001000
8
47. El sistema de medición para almacenamiento de datos se
fundamenta en:
Un Byte como medida base.
1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.
Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Así:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
48. Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit
1 8
1 1.024 8.192
1 1.024 1.048.576 8.388.608
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos