3. La detección del problema real es parte de la solución real
Problema principal
Problema
Problemas derivados
de la solución
Problemas secundarios
Soluciones pre-existentes
Problemáticas del usuario
Problemas no resueltos
Soluciones intuitivas
Detectar la problemática es casi un 60% de la solución, es importante
pensarla de manera objetiva y formularlo lo más claro posible (se
recomienda empezar la oración con palabras como “falta” “ausencia”
“necesidad”) !
4. Consiste en mirar en direcciones diferentes en busca de ideas
alternativas, en esquivar protocolos de pensamiento habituales.
Pensamiento
divergente
1 – Preparación
Nuestra propia rutina, influencias
cotidianas y enciclopedia mental.
Búsqueda de información.
Análisis de la competencia.
Usuario – Contexto.
Concepto.
2 – Incubación
Generación de propuestas (cuantas más,
mejor!)
Importancia de tomarse respiros, a veces las
ideas llegan cuando no las esperamos.
3 – Iluminación
Se nos ocurre la idea.
Atrapar las ideas cuando
salen a flote.
No juzgar / Tolerancia a la frustración / Paciencia / Libre / No dejes de
hacerte preguntas / probar combinaciones (metodología de cuadros) !
5. Consiste en volver a centrarse en las ideas generadas bajo el
pensamiento divergente para comprobar si pueden ser aplicadas
con éxito o adaptadas como solución
Pensamiento
convergente
4 - Verificación
Se verifica que la idea sea
compatible con la solución y/o se
ajusta. Parte racional.
Problema
Recordemos que son procesos que pueden surgir en simultáneo y que
son de “ida y vuelta” !
6. Bloqueos
Personales
Esquemas mentales
Uniformidad
Lógica
Miedo al fracaso
Implicación excesiva
Externos
Entorno laboral - Rutina
Recursos inadecuados
Terceras personas
Conformismo
Identificar las suposiciones y desafiarlas
Romper la rutina, hacer las cosas de otra manera, experimentar,
reinterpretar, cuestionarse, pensar de forma lateral, desafiar lo
lógico, observar, ser curiosos y arriesgados
20 propuestas en 20 minutos
Producto/servicio
8. DISEÑO
Muchos de los mejores ejemplos del diseño industrial son cosas que la gente
nunca pensaría que estuvieron diseñadas
- NATURAL / PROYECTUAL / MULTIDISCIPLINARIO -
COTIDIANO
FUNCIONAL/ÚTIL
ESTÉTICO
SIGNIFICATIVO
LONGEVO
TECNOLÓGICO
9. DISEÑO
cotidiano
Desde el momento en que nos despertamos casi todo lo que llena nuestro
mundo ha sido diseñado de algún modo.
convivencia con otros productos/servicios
PRODUCTO/
SERVICIO
USUARIO ENTORNO
OBJETIVO / hacer la vida más cómoda y placentera
11. El objeto industrial tiende a desaparecer como forma y a confundirse con
su función. Su ser es su significado y su significado es ser útil
USUARIO en relación con:
OCTAVIO PAZ
ENTORNO. El sujeto y los objetos con
los que se relaciona, su vida cotidiana,
su rutina, gustos.
CONTEXTO SOCIAL. Formas de
relacionarse, cultura , costumbres.
CONTEXTO AMBIENTAL. Impacto,
políticas, postvida.
DISEÑO
funcional
Identificación
Problemática objetiva
Problemática principal
Problemáticas secundarias
OBJETIVO / Satisfacer necesidades – resolver
problemáticas específicas
!
14. Martin Heidegger la define como “el saber acerca del comportamiento
humano sensible relativo a las sensaciones y a los sentimientos, y de
aquello que lo determina”
¿POR QUÉ ESTO ES ASI Y NO DE OTRA MANERA?
CONTEXTUAL / CULTURAL (usos y costumbres)
TENDENCIAS locales / globales
GLOBALIZACIÓN
DISEÑO
estético
Relacionado con los sentidos y sensaciones . Percepciones del
objeto.
No es solo la atmósfera estructural , formal o decorativa.
No es solo estilismo, ni lo “lindo “ o lo “feo”.
No existe sin entender el conjunto general y las soluciones aportadas, todo
influye: percepción de que el objeto está bien resuelto y por ende está
bien estructurado en el sentido en que todas sus partes, sus elementos y
sus componentes tienen un sentido armónico.
16. “TODO OBJETO CUENTA UNA HISTORIA”
H.FORD
DISEÑO
significativo
Todo objeto tiene un valor simbólico, una profundidad metafórica, un
Identificación
Cultural
Objetual
Funcional
significado que remite a un significante
Subjetividad / lo que sugiere
Los significantes son el color, la forma, y demás atributos que nos remiten a significados
diferentes en función del receptor, usuario o lector del objeto.
Un objeto manifiesta siempre algo de quien lo posee o consume y siempre lleva consigo
el significado en blanco del deseo del usuario.
Producto/
Servicio
CONTEXTO
Mensaje Usuario
ATRIBUTOS
INTERFASE !
18. COMPONENTES. Relaciones entre las partes.
MATERIAL / MATERIALES. Compatibilidad de
materiales, sintaxis.
PROCESOS/TRATAMIENTOS. Dictados por el
material y los requerimientos a ese material.
Pueden ser modificantes de la materia
(internos / externos / mixtos).
MÁQUINAS. Dependen de las relaciones entre
las partes y los tratamientos.
HERRAMIENTAS. Incrementan productividad
de la mano de obra.
DISEÑO
tecnológico
¿Cómo construyo? Esto influye en el diseño desde el punto de vista de la
tecnología incorporada al propio producto como desde la tecnología utilizada
para su producción.
!
Organización
Tiempo
Proveedores
Logística
Mano de obra
Tercerizados
Estar actualizado y asegurarse la continuidad tecnológica !
19. Actualmente la mayoría de los productos desaparecen tan rápido como aparecen
(efímeros) precedidos por uno “mejor”, la actividad cíclica de este proceso genera la
dinámica del consumo en la que estamos sumergidos en la actualidad, pero algunos
objetos permanecen el tiempo (longevos) y cada vez se fortalecen y posicionan más.
Vida
útil
DISEÑO
longevo
Idea Producto/servicio
Si es buena supera Obsolescencia
al producto
Reutilizar Tirar
Reciclar
Continuar
Rediseñar
Conocer las políticas ambientales del sector productivo y del lugar.
Hay materiales de desecho que son materia prima. !
21. 10 PRINCIPIOS DEL BUEN DISEÑO
DIETER RAMS
1 / El BUEN DISEÑO debe ser INNOVADOR
2 / El BUEN DISEÑO debe hacer a un producto ÚTIL
3 / El BUEN DISEÑO debe poseer cualidades ESTÉTICAS
4 / El BUEN DISEÑO debe hacer COMPRENSIBLE al producto
5 / El BUEN DISEÑO debe ser SINCERO
6 / El BUEN DISEÑO debe ser DISCRETO
7 / El BUEN DISEÑO debe ser LONGEVO
8 / El BUEN DISEÑO debe ser CONSECUENTE en los mínimos detalles
9 / El BUEN DISEÑO debe ser AMIGABLE con el medioambiente
10 / El BUEN DISEÑO es tan poco diseño como es posible
23. Diseño
corporativo
Identidad de
marca
Investigación de
marcas en el mercado
Concepto
¿Quiénes somos?
¿Por qué existimos?
¿Qué queremos
comunicar?
Logotipo
formaciones de
palabras
Isotipo
parte simbólica o
icónica de las marcas
Compatible con diferentes formatos y colores / legible / tamaños
! mínimos y máximos /