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Pensamiento 
Creativo
Pensamiento 
Creativo 
Problema 
Solución 
Pensamiento 
convergente 
Pensamiento 
divergente
La detección del problema real es parte de la solución real 
Problema principal 
Problema 
Problemas derivados 
de la solución 
Problemas secundarios 
Soluciones pre-existentes 
Problemáticas del usuario 
Problemas no resueltos 
Soluciones intuitivas 
Detectar la problemática es casi un 60% de la solución, es importante 
pensarla de manera objetiva y formularlo lo más claro posible (se 
recomienda empezar la oración con palabras como “falta” “ausencia” 
“necesidad”) !
Consiste en mirar en direcciones diferentes en busca de ideas 
alternativas, en esquivar protocolos de pensamiento habituales. 
Pensamiento 
divergente 
1 – Preparación 
Nuestra propia rutina, influencias 
cotidianas y enciclopedia mental. 
Búsqueda de información. 
Análisis de la competencia. 
Usuario – Contexto. 
Concepto. 
2 – Incubación 
Generación de propuestas (cuantas más, 
mejor!) 
Importancia de tomarse respiros, a veces las 
ideas llegan cuando no las esperamos. 
3 – Iluminación 
Se nos ocurre la idea. 
Atrapar las ideas cuando 
salen a flote. 
No juzgar / Tolerancia a la frustración / Paciencia / Libre / No dejes de 
hacerte preguntas / probar combinaciones (metodología de cuadros) !
Consiste en volver a centrarse en las ideas generadas bajo el 
pensamiento divergente para comprobar si pueden ser aplicadas 
con éxito o adaptadas como solución 
Pensamiento 
convergente 
4 - Verificación 
Se verifica que la idea sea 
compatible con la solución y/o se 
ajusta. Parte racional. 
Problema 
Recordemos que son procesos que pueden surgir en simultáneo y que 
son de “ida y vuelta” !
Bloqueos 
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Esquemas mentales 
Uniformidad 
Lógica 
Miedo al fracaso 
Implicación excesiva 
Externos 
Entorno laboral - Rutina 
Recursos inadecuados 
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Romper la rutina, hacer las cosas de otra manera, experimentar, 
reinterpretar, cuestionarse, pensar de forma lateral, desafiar lo 
lógico, observar, ser curiosos y arriesgados 
20 propuestas en 20 minutos 
Producto/servicio
DISEÑO
DISEÑO 
Muchos de los mejores ejemplos del diseño industrial son cosas que la gente 
nunca pensaría que estuvieron diseñadas 
- NATURAL / PROYECTUAL / MULTIDISCIPLINARIO - 
COTIDIANO 
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Desde el momento en que nos despertamos casi todo lo que llena nuestro 
mundo ha sido diseñado de algún modo. 
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OBJETIVO / hacer la vida más cómoda y placentera
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El objeto industrial tiende a desaparecer como forma y a confundirse con 
su función. Su ser es su significado y su significado es ser útil 
USUARIO en relación con: 
OCTAVIO PAZ 
ENTORNO. El sujeto y los objetos con 
los que se relaciona, su vida cotidiana, 
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CONTEXTO SOCIAL. Formas de 
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!
DISEÑO 
funcional
DISEÑO 
funcional
Martin Heidegger la define como “el saber acerca del comportamiento 
humano sensible relativo a las sensaciones y a los sentimientos, y de 
aquello que lo determina” 
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estético 
Relacionado con los sentidos y sensaciones . Percepciones del 
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No es solo la atmósfera estructural , formal o decorativa. 
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No existe sin entender el conjunto general y las soluciones aportadas, todo 
influye: percepción de que el objeto está bien resuelto y por ende está 
bien estructurado en el sentido en que todas sus partes, sus elementos y 
sus componentes tienen un sentido armónico.
DISEÑO 
estético
“TODO OBJETO CUENTA UNA HISTORIA” 
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Identificación 
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diferentes en función del receptor, usuario o lector del objeto. 
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el significado en blanco del deseo del usuario. 
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material y los requerimientos a ese material. 
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MÁQUINAS. Dependen de las relaciones entre 
las partes y los tratamientos. 
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tecnología incorporada al propio producto como desde la tecnología utilizada 
para su producción. 
! 
Organización 
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Estar actualizado y asegurarse la continuidad tecnológica !
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(efímeros) precedidos por uno “mejor”, la actividad cíclica de este proceso genera la 
dinámica del consumo en la que estamos sumergidos en la actualidad, pero algunos 
objetos permanecen el tiempo (longevos) y cada vez se fortalecen y posicionan más. 
Vida 
útil 
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longevo 
Idea Producto/servicio 
Si es buena supera Obsolescencia 
al producto 
Reutilizar Tirar 
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Rediseñar 
Conocer las políticas ambientales del sector productivo y del lugar. 
Hay materiales de desecho que son materia prima. !
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longevo
10 PRINCIPIOS DEL BUEN DISEÑO 
DIETER RAMS 
1 / El BUEN DISEÑO debe ser INNOVADOR 
2 / El BUEN DISEÑO debe hacer a un producto ÚTIL 
3 / El BUEN DISEÑO debe poseer cualidades ESTÉTICAS 
4 / El BUEN DISEÑO debe hacer COMPRENSIBLE al producto 
5 / El BUEN DISEÑO debe ser SINCERO 
6 / El BUEN DISEÑO debe ser DISCRETO 
7 / El BUEN DISEÑO debe ser LONGEVO 
8 / El BUEN DISEÑO debe ser CONSECUENTE en los mínimos detalles 
9 / El BUEN DISEÑO debe ser AMIGABLE con el medioambiente 
10 / El BUEN DISEÑO es tan poco diseño como es posible
Intro -Diseño 
corporativo
Diseño 
corporativo 
Identidad de 
marca 
Investigación de 
marcas en el mercado 
Concepto 
¿Quiénes somos? 
¿Por qué existimos? 
¿Qué queremos 
comunicar? 
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palabras 
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Presentación1

  • 2. Pensamiento Creativo Problema Solución Pensamiento convergente Pensamiento divergente
  • 3. La detección del problema real es parte de la solución real Problema principal Problema Problemas derivados de la solución Problemas secundarios Soluciones pre-existentes Problemáticas del usuario Problemas no resueltos Soluciones intuitivas Detectar la problemática es casi un 60% de la solución, es importante pensarla de manera objetiva y formularlo lo más claro posible (se recomienda empezar la oración con palabras como “falta” “ausencia” “necesidad”) !
  • 4. Consiste en mirar en direcciones diferentes en busca de ideas alternativas, en esquivar protocolos de pensamiento habituales. Pensamiento divergente 1 – Preparación Nuestra propia rutina, influencias cotidianas y enciclopedia mental. Búsqueda de información. Análisis de la competencia. Usuario – Contexto. Concepto. 2 – Incubación Generación de propuestas (cuantas más, mejor!) Importancia de tomarse respiros, a veces las ideas llegan cuando no las esperamos. 3 – Iluminación Se nos ocurre la idea. Atrapar las ideas cuando salen a flote. No juzgar / Tolerancia a la frustración / Paciencia / Libre / No dejes de hacerte preguntas / probar combinaciones (metodología de cuadros) !
  • 5. Consiste en volver a centrarse en las ideas generadas bajo el pensamiento divergente para comprobar si pueden ser aplicadas con éxito o adaptadas como solución Pensamiento convergente 4 - Verificación Se verifica que la idea sea compatible con la solución y/o se ajusta. Parte racional. Problema Recordemos que son procesos que pueden surgir en simultáneo y que son de “ida y vuelta” !
  • 6. Bloqueos Personales Esquemas mentales Uniformidad Lógica Miedo al fracaso Implicación excesiva Externos Entorno laboral - Rutina Recursos inadecuados Terceras personas Conformismo Identificar las suposiciones y desafiarlas Romper la rutina, hacer las cosas de otra manera, experimentar, reinterpretar, cuestionarse, pensar de forma lateral, desafiar lo lógico, observar, ser curiosos y arriesgados 20 propuestas en 20 minutos Producto/servicio
  • 8. DISEÑO Muchos de los mejores ejemplos del diseño industrial son cosas que la gente nunca pensaría que estuvieron diseñadas - NATURAL / PROYECTUAL / MULTIDISCIPLINARIO - COTIDIANO FUNCIONAL/ÚTIL ESTÉTICO SIGNIFICATIVO LONGEVO TECNOLÓGICO
  • 9. DISEÑO cotidiano Desde el momento en que nos despertamos casi todo lo que llena nuestro mundo ha sido diseñado de algún modo. convivencia con otros productos/servicios PRODUCTO/ SERVICIO USUARIO ENTORNO OBJETIVO / hacer la vida más cómoda y placentera
  • 11. El objeto industrial tiende a desaparecer como forma y a confundirse con su función. Su ser es su significado y su significado es ser útil USUARIO en relación con: OCTAVIO PAZ ENTORNO. El sujeto y los objetos con los que se relaciona, su vida cotidiana, su rutina, gustos. CONTEXTO SOCIAL. Formas de relacionarse, cultura , costumbres. CONTEXTO AMBIENTAL. Impacto, políticas, postvida. DISEÑO funcional Identificación Problemática objetiva Problemática principal Problemáticas secundarias OBJETIVO / Satisfacer necesidades – resolver problemáticas específicas !
  • 14. Martin Heidegger la define como “el saber acerca del comportamiento humano sensible relativo a las sensaciones y a los sentimientos, y de aquello que lo determina” ¿POR QUÉ ESTO ES ASI Y NO DE OTRA MANERA? CONTEXTUAL / CULTURAL (usos y costumbres) TENDENCIAS locales / globales GLOBALIZACIÓN DISEÑO estético Relacionado con los sentidos y sensaciones . Percepciones del objeto. No es solo la atmósfera estructural , formal o decorativa. No es solo estilismo, ni lo “lindo “ o lo “feo”. No existe sin entender el conjunto general y las soluciones aportadas, todo influye: percepción de que el objeto está bien resuelto y por ende está bien estructurado en el sentido en que todas sus partes, sus elementos y sus componentes tienen un sentido armónico.
  • 16. “TODO OBJETO CUENTA UNA HISTORIA” H.FORD DISEÑO significativo Todo objeto tiene un valor simbólico, una profundidad metafórica, un Identificación Cultural Objetual Funcional significado que remite a un significante Subjetividad / lo que sugiere Los significantes son el color, la forma, y demás atributos que nos remiten a significados diferentes en función del receptor, usuario o lector del objeto. Un objeto manifiesta siempre algo de quien lo posee o consume y siempre lleva consigo el significado en blanco del deseo del usuario. Producto/ Servicio CONTEXTO Mensaje Usuario ATRIBUTOS INTERFASE !
  • 18. COMPONENTES. Relaciones entre las partes. MATERIAL / MATERIALES. Compatibilidad de materiales, sintaxis. PROCESOS/TRATAMIENTOS. Dictados por el material y los requerimientos a ese material. Pueden ser modificantes de la materia (internos / externos / mixtos). MÁQUINAS. Dependen de las relaciones entre las partes y los tratamientos. HERRAMIENTAS. Incrementan productividad de la mano de obra. DISEÑO tecnológico ¿Cómo construyo? Esto influye en el diseño desde el punto de vista de la tecnología incorporada al propio producto como desde la tecnología utilizada para su producción. ! Organización Tiempo Proveedores Logística Mano de obra Tercerizados Estar actualizado y asegurarse la continuidad tecnológica !
  • 19. Actualmente la mayoría de los productos desaparecen tan rápido como aparecen (efímeros) precedidos por uno “mejor”, la actividad cíclica de este proceso genera la dinámica del consumo en la que estamos sumergidos en la actualidad, pero algunos objetos permanecen el tiempo (longevos) y cada vez se fortalecen y posicionan más. Vida útil DISEÑO longevo Idea Producto/servicio Si es buena supera Obsolescencia al producto Reutilizar Tirar Reciclar Continuar Rediseñar Conocer las políticas ambientales del sector productivo y del lugar. Hay materiales de desecho que son materia prima. !
  • 21. 10 PRINCIPIOS DEL BUEN DISEÑO DIETER RAMS 1 / El BUEN DISEÑO debe ser INNOVADOR 2 / El BUEN DISEÑO debe hacer a un producto ÚTIL 3 / El BUEN DISEÑO debe poseer cualidades ESTÉTICAS 4 / El BUEN DISEÑO debe hacer COMPRENSIBLE al producto 5 / El BUEN DISEÑO debe ser SINCERO 6 / El BUEN DISEÑO debe ser DISCRETO 7 / El BUEN DISEÑO debe ser LONGEVO 8 / El BUEN DISEÑO debe ser CONSECUENTE en los mínimos detalles 9 / El BUEN DISEÑO debe ser AMIGABLE con el medioambiente 10 / El BUEN DISEÑO es tan poco diseño como es posible
  • 23. Diseño corporativo Identidad de marca Investigación de marcas en el mercado Concepto ¿Quiénes somos? ¿Por qué existimos? ¿Qué queremos comunicar? Logotipo formaciones de palabras Isotipo parte simbólica o icónica de las marcas Compatible con diferentes formatos y colores / legible / tamaños ! mínimos y máximos /