Sonico la mayor red social de América Latina con 35 millones de usuarios
1.
2. ¿Qué es Sonico?
‐ Una plaforma de comunicación
‐L
Lanzamiento hace 20 meses, julio 2007
i th 20 j li 2007
‐ Equipo de 80 personas en Argentina, orientada a la
tecnología
‐ 35 millones de usuarios en América Latina
‐ Más de 2.8 millones de Argentina
‐ Sitio en español, portugués e inglés
‐ Foco en organizar tu vida online con perfiles reales y
g p y
conexiones reales
3. Sonico en los medios
“Sonico: la mayor red social de la que probablemente nunca haya escuchado”
16 de febrero de 2008
“Un argentino armó la red social más importante de Latinoamérica”
Un
1 de marzo de 2008
“Enarbolando la bandera de la seguridad, Sonico desembarca en Brasil. La red social
Sonico llamó la atención en Brasil cuando Ibope/NetRatings divulgó cuáles son los
30 de septiembre de 2008
sitios de relacionamiento más populares del país”
“La crisis económica ha generado oportunidades para desarrollar herramientas
en redes sociales como Sonico, para otros
Sonico otros”
3 de febrero de 2009
3d f b d 2009
Otras repercusiones…
March, 2009
4. ¿Qué problemas resuelven las Redes?
¿Qué soluciona Sonico?
Qé l i Si?
Nuestra visión a Futuro
Oportunidades en los Medios Digitales
Sonico en Números
Oportunidades para los Anunciantes
6. Facilitan la comunicación y compartir
• Antes todo pasaba por el email, hoy por las redes sociales.
- Fotos
- Videos
- Links
-CComunicación Escrita (
(status)
)
• ¿Por qué es mejor que el email?
P é j l il?
- Privacidad
- Interacción
- Fácilidad
- Escala
7. Facilitan descubrir contenido
• Antes el contenido se “descubría” en los portales, hoy cada vez más
por las redes sociales, por recomendaciones de amigos.
- Fotos
Ft
- Videos
- Links
- Música
- Gente
• ¿Por qué es mejor que el Portal?
- Mejor relevancia
- Mayor cantidad de contenido
- Mayor interacción
9. Creando un producto de calidad
Buscamos generar una red que
tuviera C lid d de Contenidos.
ti Calidad d C t id
10. Creando un producto de calidad
Buscamos generar una
comunidad con Perfiles Reales
Reales.
(Nombre, Apellido, etc.)
11. Creando un producto de calidad
Buscamos generar un entorno en el
que al buscar a alguien o algo, se
obtengan Resultados Relevantes.
12. Creando un producto de calidad
Buscamos generar para el
usuario un entorno con
aplicaciones útiles.
(Localizadas, Aprobadas, Testeadas)
13. Creando un producto de calidad
Buscamos generar una Interfaz
Perzonalizable, pero al mismo
tiempo:
- Fácil de utilizar
- Estéticamente equilibrada
14. ¿Cuál fue el desafío?
Crear un nuevo medio, una plataforma de
comunicación en tiempo récord basada en:
- Conexiones reales
- Contenido relevante
- Fácil de usar
- Contenidos de Calidad
- Sin ser otro sitio de Citas
- Perfiles Reales (Nombre y Apellido)
- Sin spam interno
- Evitar busquedas inutiles
q
- Evitar caos visual
16. La plataforma: Tu identidad online
Skins
Compartir Fotos / Videos
Juegos / eCards
Alertas de
Cumpleaños
PERSONAL
(Amigos & Familia) Aplicaciones
Moderación del Eventos
Contenido
PÚBLICO
PROFESIONAL (Marcas, Políticos, etc.)
(Headhunters, Colegas, etc.)
Perfil Profesional
Perfiles de Bandas
Perfiles Patrocinadas
Controles de Privacidad
17. #1 – No Gana el que tiene más “cosas”
- “Keep it simple” mentality
- Evitar el “Homer car syndrome”
Pag 17 »
18. #2 – Adaptabilidad y Mentalidad
• Enfoque 80/20.
• No reinventar la rueda.
• Mantener una visión macro de la industria.
• Las “Ideas” no tienen valor la ejecución es todo.
Ideas valor, todo
• Pensamos que cualquier cosa p
q q puede ser cambiada y
mejorada.
• El producto es la suma de detalles.
Pag 18 »
19. #3 – Apalancándonos en Open Source + Outsourcing
Tech APIs
Cloud Computing
S3 |
Estándares Mobile
Pag 19 »
21. Latam: Panorama Publicitario
Publicidad Online
Inversión en Publicidad
Millones de USD
Millones de USD
Internet
representa el
+25%
+58%
3.2%
3 2%
del total de la
Inversión
Publicitaria.
Internet
+50% representa el
+26%
3.5%
del total de la
Inversión
Publicitaria.
Internet
It t
+9%
+59% representa el
2.8%
del total de la
Inversión
Publicitaria.
Fuente: CACEM (Argentina), Intermeios (Brasil), CICOM (Mexico), ZenithOptiMedia, notas de prensa.
22. Las Redes Sociales en América Latina
- Más del 70% de los más de 150 millones de usuarios de
internet de América Latina utilizan Redes Sociales.
- Sonico es uno de los destinos online con más audiencia en
la región.
g
25. Bienvenidos a América Latina
85% de nuestra Audiencia es Latinoamericana
(
(Más de 29 millones de usuarios latinoamericanos)
)
% d usuarios latinoamericanos sobre el total de usuarios
de i l ti i b lt t ld i
*Fuente:ComScore
85%
Sonico
15%
Facebook
10%
MySpace
Nos especializamos en América Latina.
29. ¿Por qué Sonico?
- Sonico permite escala pan Regional, mas eficiente.
- Colaboramos con nuestros clientes y sus agencias
agencias,
ayudándolos a desarrollar la mejor estrategia según sus
necesidades.
- Más de 35 millones de personas están participando en
Sonico,
Sonico compartiendo gustos y dialogando entre ellas
sobre sus preferencias.
Los usuarios ya están
hablando de su marca.
¿Qué espera para participar
en la conversacion ?
31. ¿Qué herramientas utilizan los Anunciantes?
Perfiles Novedades
Aplicaciones InMails
Patrocinados Patrocinadas
Regalos Display
Skins Widgets
Virtuales
Vi t l Media
M di
32. Perfiles Patrocinados – Chevrolet Spark
• Es una forma muy sencilla de comenzar a mantener
un diálogo con los usuarios.
• E importante mantener una conversación fl íd y
Es i tt t ió fluída
actualizada. Los usuarios esperan que la marca esté
“viva” más alla de la campaña publicitaria de turno.
• Posibilidad de incorporar contenido especial, y
funcionalidades extra.
33. InMails – Fox Movies
• Explota al máximo las posibilidades de Hiper Segmentación.
• Formato altamente personalizable, y escalable.
• Permite utilizar contenidos interactivos, a bajo costo.
34. Novedades Patrocinadas – Nokia
• Permite integrar los mensajes de la marca al flujo de contenidos de los
usuarios.
• E importante ser I t
Es i tt Interesante, i it a d
t invitar descubrir.
bi
• Los ususarios son muy receptivos a recibir contenido que sea relevante
para ellos
ellos.
35. Regalos Virtuales – Axe
• La mejor manera de asociar a los usuarios con la marca de una forma
positiva y entretenida.
• Alta recordación de marca (vínculos emocionales entre amigos).
36. Conclusión y Pensamientos
• T d generan contenido o ti
Todos t id tienen l capacidad.
la id d
• Periodistas y bloggers levantan este contenido para notas.
• La era del control de marcas unilateralmente declina a
medida que usuarios interactuan con tu marca
•Entender que no se trata sólo de publicitar, sino de
conversar,
conversar de ser parte del día a día de los usuarios
usuarios.
• Contenido y estrategia son claves, más que solo clicks e
impresiones.
i i
• Si construyo sobre una Plataforma Social, puedo:
y p
• Desarrollar a largo plazo.
• Facilitar la tarea al usuario.
• Viralizar fácilmente.