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Colegio Santa Elena
Cabricán, Quetzaltenango

PLANIFICACIÓN DEL CURSO
Datos Generales
Curso
Catedrático
Grado
Horario
No. De Periodos
Días
Año
Email
Información Virtual

Programación II
Belen Sosa
V Bachillerato
Lunes y martes 8:00 a 9:30

2
Lunes y martes
2013
belensosa@mesoamericana.edu.gt
Su blog

Perfiles del estudiante
Perfil de ingreso
Todos los estudiantes deben haber cursado y ganado el
curso de programación I, impartido en IV bachillerato.
Todos los alumnos deben de tener los conocimientos
básicos de programación en pascal.
Todos los estudiantes deben de tener el buen deseo y el
entusiasmo de aprender y conocer mas sobre la
programación en pascal.

Perfil de egreso
Los estudiantes serán capaces de resolver cualquier
problema que se les presente sobre los temas impartidos
en el curso.
Los estudiantes saldrán capacitados para poder ealizar
cualquier programa.
Los estudiantes tendrán las habilidades y aptitudes
necesarias para la realización de distintos software.
Competencia general del Curso:

1ª. Unidad:
No. COMPETENCIA

1

Aplica los
conocimientos
sobre las funciones
de programación.

CONTENIDOS
Funciones interconstruidas
SQR
SQRT
ROUND
TRUNC
PI
INT
Funciones de Texto
Length
CHR
ORD
COPY

INDICADORES
DE LOGRO

Utiliza los recursos de
programación y las
Herramientas
necesarias y
tecnológicas
para resolver
Problemas que se le
presentan.

INSTRUMENTOS
DE
ACTIVIDADES
EVALUACIÓN
Ejercicios en clase.
Valor 15 pts.
Proyecto final,
Valor 30 pts.
Prueba objetiva.
Valor 15 pts.
Afectivo
Valor 10 pts.
Total 60 pts.
Proyecto final
40 pts.
Teoría y practica.

Realizar los
ejercicios que se
le presentan en
clases.
Como también
todas las
actividades que el
profesor le
indique,
entregado con
puntualidad y
eficiencia cada
una de las tareas.

2ª. Unidad:
CONTENIDOS

2

Identifica las
diferentes
opciones, temas
y comandos
delprograma
para su
aplicación
objetiva.

Contadores y Acumuladores
Concepto
Sintaxis e iniciación
Sentencia Case
Ciclos en Pascal
Ciclo For
Partes que los componen
Sintaxis
Simulación
Función Random
Función Randomize
Dimensionados

INDICADORES
DE LOGRO

Establece la
diferencia
entre la
aplicación
de las opciones
comandos y temas
para el resultado
óptimo.

INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
Ejercicios en clase.
Valor 10 pts.
Proyecto final,
Valor 30 pts.
Prueba objetiva.
Valor 10 pts.
Afectivo
Valor 10 pts.
Total 60 pts.
Proyecto final
40 pts.
Teoría y práctica.

ACTIVIDADES
Realizar los
ejercicios que se
le presentan en
clases.
Como también
todas las
actividades que
el profesor le
indique,
entregado con
puntualidad y
eficiencia cada
una de las
tareas.
3ª. Unidad:
CONTENIDOS

3

Selecciona
de entre las
opciones y
recursos
necesarios que
se le
proporcionan, la
información
pertinente
con respecto
a temas
Específicos.

Comando Readkey
Colores en Pascal
Foreground (letras)
Background (Fondo)
Normvideo (normal)
Arreglos unidimensionales
Ordenación y búsqueda
Ordenación por burbujeo
Búsqueda lineal
Búsqueda binaria
Suma de vectores
multiplicación de vectores
Escalar

INDICADORES
DE LOGRO

INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN

Desarrolla el
Proyecto, utilizando
los comandos y
recursos necesarios
sin ningún problema.

Ejercicios en clase.
Valor 20 pts.
Proyecto final,
Valor 20 pts.
Prueba objetiva.
Valor 10 pts.
Afectivo
Valor 10 pts.
Total 60 pts.
Proyecto final
40 pts.
Teoría y práctica.

ACTIVIDADES
Realizar los
ejercicios que se
le presentan en
clases.
Como también
los proyectos
que el profesor
le indique,
entregado con
puntualidad y
eficiencia cada
una de las
tareas.

4ª. Unidad:
CONTENIDOS

4

Organiza la
información
requerida
empleando
los formatos
establecidos
en cada
herramienta
programable de los
software o
proyectos.

Arreglos Multidimensionados y ciclos anidados
Suma de matrices
Multiplicación de matrices
Funciones del reloj del sistema
Unidad DOS
GetDate
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Ciclos más versatiles en Pascal

INDICADORES
DE LOGRO
 Desarrolla la
capacidad de
expresarse en
forma oral y
escrita, sobre los
contenidos vistos.
 Presenta
Proyectos, ejercicios y
pruebas
aplicando la
creatividad adecuada.
 Crea
programas
con forme a la
información
solicitada
en forma clara,
concreta,
estructurada y
creativa.

INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN

Ejercicios en clase.
Valor 10 pts.
Proyecto final,
Valor 20 pts.
Prueba objetiva.
Valor 10 pts.
Afectivo
Valor 10 pts.
Portafolio.
Valor 10 pts.
Total 60 pts.
Proyecto final
40 pts.
Teoría y practica.

ACTIVIDADES

Realizar los
ejercicios que se
le presentan en
clases.
Como también
todas las
actividades que el
profesor le
indique,
entregado con
puntualidad y
eficiencia cada
una de las tareas.
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  • 1. Colegio Santa Elena Cabricán, Quetzaltenango PLANIFICACIÓN DEL CURSO Datos Generales Curso Catedrático Grado Horario No. De Periodos Días Año Email Información Virtual Programación II Belen Sosa V Bachillerato Lunes y martes 8:00 a 9:30 2 Lunes y martes 2013 belensosa@mesoamericana.edu.gt Su blog Perfiles del estudiante Perfil de ingreso Todos los estudiantes deben haber cursado y ganado el curso de programación I, impartido en IV bachillerato. Todos los alumnos deben de tener los conocimientos básicos de programación en pascal. Todos los estudiantes deben de tener el buen deseo y el entusiasmo de aprender y conocer mas sobre la programación en pascal. Perfil de egreso Los estudiantes serán capaces de resolver cualquier problema que se les presente sobre los temas impartidos en el curso. Los estudiantes saldrán capacitados para poder ealizar cualquier programa. Los estudiantes tendrán las habilidades y aptitudes necesarias para la realización de distintos software.
  • 2. Competencia general del Curso: 1ª. Unidad: No. COMPETENCIA 1 Aplica los conocimientos sobre las funciones de programación. CONTENIDOS Funciones interconstruidas SQR SQRT ROUND TRUNC PI INT Funciones de Texto Length CHR ORD COPY INDICADORES DE LOGRO Utiliza los recursos de programación y las Herramientas necesarias y tecnológicas para resolver Problemas que se le presentan. INSTRUMENTOS DE ACTIVIDADES EVALUACIÓN Ejercicios en clase. Valor 15 pts. Proyecto final, Valor 30 pts. Prueba objetiva. Valor 15 pts. Afectivo Valor 10 pts. Total 60 pts. Proyecto final 40 pts. Teoría y practica. Realizar los ejercicios que se le presentan en clases. Como también todas las actividades que el profesor le indique, entregado con puntualidad y eficiencia cada una de las tareas. 2ª. Unidad: CONTENIDOS 2 Identifica las diferentes opciones, temas y comandos delprograma para su aplicación objetiva. Contadores y Acumuladores Concepto Sintaxis e iniciación Sentencia Case Ciclos en Pascal Ciclo For Partes que los componen Sintaxis Simulación Función Random Función Randomize Dimensionados INDICADORES DE LOGRO Establece la diferencia entre la aplicación de las opciones comandos y temas para el resultado óptimo. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Ejercicios en clase. Valor 10 pts. Proyecto final, Valor 30 pts. Prueba objetiva. Valor 10 pts. Afectivo Valor 10 pts. Total 60 pts. Proyecto final 40 pts. Teoría y práctica. ACTIVIDADES Realizar los ejercicios que se le presentan en clases. Como también todas las actividades que el profesor le indique, entregado con puntualidad y eficiencia cada una de las tareas.
  • 3. 3ª. Unidad: CONTENIDOS 3 Selecciona de entre las opciones y recursos necesarios que se le proporcionan, la información pertinente con respecto a temas Específicos. Comando Readkey Colores en Pascal Foreground (letras) Background (Fondo) Normvideo (normal) Arreglos unidimensionales Ordenación y búsqueda Ordenación por burbujeo Búsqueda lineal Búsqueda binaria Suma de vectores multiplicación de vectores Escalar INDICADORES DE LOGRO INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Desarrolla el Proyecto, utilizando los comandos y recursos necesarios sin ningún problema. Ejercicios en clase. Valor 20 pts. Proyecto final, Valor 20 pts. Prueba objetiva. Valor 10 pts. Afectivo Valor 10 pts. Total 60 pts. Proyecto final 40 pts. Teoría y práctica. ACTIVIDADES Realizar los ejercicios que se le presentan en clases. Como también los proyectos que el profesor le indique, entregado con puntualidad y eficiencia cada una de las tareas. 4ª. Unidad: CONTENIDOS 4 Organiza la información requerida empleando los formatos establecidos en cada herramienta programable de los software o proyectos. Arreglos Multidimensionados y ciclos anidados Suma de matrices Multiplicación de matrices Funciones del reloj del sistema Unidad DOS GetDate GetTime Ciclos más versatiles en Pascal INDICADORES DE LOGRO  Desarrolla la capacidad de expresarse en forma oral y escrita, sobre los contenidos vistos.  Presenta Proyectos, ejercicios y pruebas aplicando la creatividad adecuada.  Crea programas con forme a la información solicitada en forma clara, concreta, estructurada y creativa. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Ejercicios en clase. Valor 10 pts. Proyecto final, Valor 20 pts. Prueba objetiva. Valor 10 pts. Afectivo Valor 10 pts. Portafolio. Valor 10 pts. Total 60 pts. Proyecto final 40 pts. Teoría y practica. ACTIVIDADES Realizar los ejercicios que se le presentan en clases. Como también todas las actividades que el profesor le indique, entregado con puntualidad y eficiencia cada una de las tareas.
  • 4. Recursos ¿Con qué cuenta el colegio para impartir esta materia? Bibliografía Básica Libro Autor Editorial