1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
“Enrique Guzmán y valle”
FACULTAD DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO ACADÉMCO DE MATEMÁTICA E INFORMÁTICA
SILABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1 Tema : PHOTOSHOP
1.2 Código : CIIN0653
1.3 llave : 1045
1.4 Créditos : 03
1.5 sección : C6
1.6 Duración : 10 Semanas
1.7 Periodo Lectivo : 2014 - II
1.8 Horas Semanales : 4
1.9 Docente : J. Alexis Cordova Quispe.
1.10 Email : alexisjunior93@gmail.com / ja_sc_94@hotmail.com
II. SUMILLA
El curso está orientado principalmente a brindar lineamientos metodológicos y técnicas
formales para la comprensión del diseño, Para comunicar y transmitir visualmente un
mensaje de forma efectiva, el diseñador debe conocer los diferentes recursos gráficos de
los que dispone, junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el sentido común
necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada para poder desarrollarlo tanto
en empresas como instituciones educativas usando programas modernos del diseño gráfico
y publicitario y así contribuir a la imagen de la empresa o incluso de una institución
educativa.
2. III. OBJETIVOS
Proporcionar a los estudiantes conocimientos teóricos y prácticos para que puedan
desenvolverse en empresas.
Proporcionar a los estudiantes los fundamentos teóricos para el uso de recursos y
programas de la web 2.0 en el proceso educativo y en la gestión del conocimiento.
IV. METODOLOGÍA
La parte teórica se desarrolla utilizando guías y/o separatas con las cuales el alumno será
un participante activo elevando el nivel de aprendizaje.
La práctica se llevara a cabo en el laboratorio de informática y consiste en el desarrollo de
una selección graduada de ejercicios y diseños que serán realizados por los estudiantes y
supervisado por el docente.
V. EVALUACIÓN
Para la evaluación del curso se consideraran:
a. Exámenes (E1,E2)
b. Prácticas de laboratorio
c. Se considerara aprobado al curso si la nota final es 10.5 o mas
La nota final (NF) se obtendrá por la fórmula:
NF= (PE + PP + TA) / 3
Donde:
PE: Promedio de Exámenes
PP: Promedio de Prácticas
TA: Trabajo de Aplicación
d. Los trabajos no presentados y los exámenes no rendidos se evaluaran con (00)
e. Requisitos de aprobación del curso, es el 70% de asistencia como mínimo.
3. VI. CONTENIDO
SESIÓN 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP CS6
1.1. ¿Qué es Photoshop?
1.2. Novedades en Photoshop CS6
1.3. Iniciando Photoshop
1.4. Abrir una imagen
1.5. Guardar una imagen
1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo
SESIÓN 2. EL ENTORNO DE PHOTOSHOP CS6
2.1. El área de trabajo
2.2. La barra de menú
2.3. El panel de herramientas
2.4. La barra de opciones de herramientas
2.5. La barra de estado
2.6. La ventana Navegador
2.7. La ventana Información
2.8. La ventana Color
2.9. La ventana Historia
SESIÓN 3. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE SELECCIÓN
SESIÓN 4. EXTRAER IMAGENES
SESIÓN 5. PERFECCIONAR BORDES DE LA SELECCIÓN
SESIÓN 6. BORRAR ELEMENTOS DE UNA FOTOGRAFÍA
SESIÓN 7. RELLENO SEGÚN EL CONTENIDO
SESIÓN 8. CORREGIR OJOS ROJOS E IMPERFECCIONES
SESIÓN 9. CORREGIR COLOR E ILUMINACIÓN
SESIÓN 10. DEFORMACIÓN DE POSICIÓN LIBRE
4. VII. BIBLIOGRAFÍA
López López, Anna María (2013). Curso Diseño Gráfico – Fundamentos y técnicas.
Colección Espacio Diseño. ANAYA Multimedia.
Bierut, Michael (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Compilado por Michael Bierut,
Steven Heller, Rick Poynor. Ediciones Infinito.
Frascara, Jorge (2000). Diseño Gráfico y Comunicación (Séptima edición). Ediciones
Infinito.
González Ruiz, Guillermo (1994). Estudio de diseño (Tercera edición). Emecé Editores.
Wong, Wucius (1995). Fundamentos del diseño. trad. Homero Alsina Thevenet. G. Gili.
VII. PÁGINAS WEB
ADG-FAD. Asociación de Diseñadores Gráficos.
informacionyarte.com. Web sobre diseño gráfico.
controlmasestudio.com. Web sobre diseño gráfico.
omnimusa.com. Blog y Web sobre diseño gráfico.
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Alexis cordova Q.
La Cantuta, Agosto del 2014