Guía introductoria educativa para desarrollo narrativo.
El viaje del héroe es un modelo narrativo o “plantilla” de historia que puedes utilizar en tu narración. Funciona porque engancha al lector, le transporta a través de la narración con fluidez y le hace recordarla.
Basado en el monomito o mito único, también conocido como viaje o, mejor, debido a sus connotaciones, periplo del héroe, es un término acuñado por el antropólogo y mitólogo estadounidense Joseph Campbell para definir el modelo básico de muchos relatos épicos de todo el mundo.
3. Christopher Vogler (1949)
El viaje del escritor:
estructura mítica para escritores.
(1990)
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
4. F
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Joseph Campbell
(1904-1987)
Monomito o mito único, también conocido como viaje del
héroe. Campbell sostiene que muchos mitos clásicos de
gran variedad de culturas siguen este patrón básico.
Christopher Vogler
(1949)
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
5. Monomito o mito único, también conocido como viaje del héroe. Campbell sostiene
que muchos mitos clásicos de gran variedad de culturas siguen este patrón básico.
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
6. F
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Joseph Campbell
(1904-1987)
Monomito o mito único, también conocido como viaje del
héroe. Campbell sostiene que muchos mitos clásicos de
gran variedad de culturas siguen este patrón básico.
F
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Carl G. Jung
(1875-1961)
Arquetipo: cada una
de las imágenes
originarias constitutivas
del "inconsciente
colectivo" y que son
comunes a toda
la humanidad (por
ejemplo, Viejo sabio).
Se manifiestan
simbólicamente en
sueños y son
contenidos más o
menos encubiertos en
leyendas, cultos y mitos
de todas las culturas.
Christopher Vogler
(1949)
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
7. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
Arquetipo: modelos de la personalidad que se repiten desde tiempos antiguos, de
suerte que suponen una herencia compartida para la especie humana en su totalidad.
Si observamos el arquetipo como un conjunto de funciones
flexibles y no como unos tipos de personajes rígidos, sin duda
aportaremos libertad al oficio de contar historias. Esta mirada
explica cómo un personaje de una historia puede manifestar los
rasgos de más de un arquetipo. Podemos interpretar los
arquetipos como si se tratase de máscaras, caretas muy
necesarias para que la historia progrese y que portan
temporalmente los personajes. Así, un personaje podría aparecer
en la historia con la función característica de un heraldo, cambiar
seguidamente de máscara y transformarse en un embaucador, un
mentor y una sombra.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien
capaz de sacrificar sus propias
necesidades en beneficio de los demás.
Su propósito dramático es que el público se
identifique y perciba el mundo de la historia
a través de sus ojos.
Deben tener cualidades universales,
emociones y motivaciones que todos
hayamos experimentado: la venganza, el
enojo, la lujuria, el idealismo, el cinismo o la
desesperación.
Deben ser personas únicas y no criaturas
estereotipadas o predecibles y sin defectos.
A menudo es el personaje que más aprende
o crece en la historia. Salvan obstáculos y
logran objetivos, pero asimismo amplían
sus conocimientos y ganan sabiduría.
Suele ser el personaje más activo. Su
voluntad y deseos propician el avance de la
historia.
Su marca es el sacrificio, la disposición a
desprenderse de algo de mucho valor, quizá
la propia vida, en beneficio de un ideal o del
grupo al que pertenece.
Pueden ser: 1) activos: comprometidos con
la aventura, no dudan y siempre avanzan o
2) pasivos: reticentes, vacilantes, llenos de
dudas, necesitan de una motivación externa
o que alguien los empuje a la aventura.
Antihéroe: 1) personaje parecido al héroe
convencional, pero que manifiesta un fuerte
toque de cinismo o arrastra alguna herida.
(Rick en Casablanca). 2) héroe trágico,
figura central no admirable, cuyas acciones
podemos incluso deplorar (Scarface).
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
Personifican las aspiraciones más
elevadas del héroe. Encarnan aquello
en lo que podrían convertirse en caso
de perseverar por el camino de los
héroes.
Muy a menudo, son antiguos héroes
que han sobrevivido a las pruebas de
la vida anterior, y es ahora cuando
transmiten el don de la sabiduría y el
conocimiento.
Así como el aprendizaje es una de las
funciones más importantes del héroe,
la instrucción o la enseñanza
constituye una función esencial en el
mentor.
Normalmente le proporciona algún
don o le obsequia algo: un arma con
poderes mágicos, una pista o
información de suma importancia,
algún remedio o alimento mágico o un
consejo que salvará su vida.
Algunos desempeñan una función
especial de conciencia del héroe.
Motiva al héroe y le ayuda a vencer el
miedo.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales
que formen parte del paisaje del mundo
especial.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales
que formen parte del paisaje del mundo
especial.
Su función dramática central consiste
en poner a prueba al héroe. Cuando
los héroes se enfrentan a una de estas
figuras, deberán indefectiblemente
resolver un acertijo o superar una
prueba.
Como la Esfinge que presenta a Edipo
un enigma antes de que pueda
proseguir con su viaje, los guardianes
del umbral desafían a los héroes en su
camino.
En las historias, los guardianes del
umbral adoptan infinidad de formas:
guardias fronterizos, centinelas,
vigilantes nocturnos, guardaespaldas,
bandidos, editores, porteros, gorilas o
quienquiera que tenga como función
impedir temporalmente el paso del
héroe y poner a prueba sus poderes.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales
que formen parte del paisaje del mundo
especial.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva
que altera el equilibrio del héroe.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva
que altera el equilibrio del héroe.
Son portadores de motivación,
presentan un desafío al héroe y
ponen la historia en movimiento.
Alertan al héroe (y al público) de que
se avecinan cambios y aventuras.
El heraldo puede ser una persona o
una fuerza. La llegada de una
tormenta o los primeros temblores de
tierra, como en Huracán o Terremoto,
bien pueden erigirse en heraldos de la
aventura.
A menudo, el heraldo es simplemente
un medio para transmitir al héroe
noticias de una nueva energía que
habrá de alterar el equilibrio.
Podría ser un telegrama o una
llamada telefónica.
El heraldo puede ser una figura
positiva, negativa o neutral. En
algunas historias el heraldo es el
mismo villano o su emisario.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva
que altera el equilibrio del héroe.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad
a menudo se pone en duda.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad
a menudo se pone en duda.
La figura cambiante desempeña
una función dramática que
consiste en introducir la duda y el
suspense en un argumento.
Cuando los héroes se preguntan
«¿Me es fiel? ¿Va a traicionarme?
¿De verdad me ama? ¿Es un
aliado o un enemigo?»,
generalmente se hallan frente a un
personaje cambiante.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad
a menudo se pone en duda.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre
los villanos, enemigos y antagonistas.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre
los villanos, enemigos y antagonistas.
La función de la sombra consiste en
desafiar al héroe y proporcionarle un
oponente digno con quien luchar.
Las sombras crean el conflicto y
extraen lo mejor del héroe como
resultado de ponerlo en una situación
límite que supone una seria amenaza
para su vida.
La energía desafiante del arquetipo de
la sombra puede concentrarse en un
solo personaje, pero también puede
tratarse de una máscara que puede
ceñir cualquier personaje en
diferentes momentos.
Los mismos héroes pueden manifestar
un lado sombrío.
Una sombra puede ser un personaje o
una fuerza externos al héroe, o
también una parte del héroe
hondamente reprimida.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre
los villanos, enemigos y antagonistas.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los
villanos, enemigos y antagonistas.
El Embaucador: plasma las energías de la
malicia y del deseo de cambio. Bufones,
payasos o secuaces cómicos.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los
villanos, enemigos y antagonistas.
El Embaucador: plasma las energías de la
malicia y del deseo de cambio. Bufones,
payasos o secuaces cómicos.
Se encargan de frenar los grandes
egos y ayudan a que los héroes y el
público toquen con los pies el suelo. Al
provocar la risa sana invitan a reparar
en los lazos comunes, al tiempo que
señalan la locura y la hipocresía. Por
encima de todo, aportan cambios y
transformaciones saludables, a
menudo tras centrar la atención sobre
el desequilibrio o el absurdo de una
situación psicológica estancada.
Desempeñan la función dramática del
alivio cómico.
Pueden ser siervos o aliados que
trabajan para el héroe o la sombra, o
pueden ser agentes independientes
con su propio orden del día.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los
villanos, enemigos y antagonistas.
El Embaucador: plasma las energías de la
malicia y del deseo de cambio. Bufones,
payasos o secuaces cómicos.