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Técnicas de diseño II
Círculo de estudio de diseño en
Permacultura 2012
• Innovación
          • Sistema Caórdico
          • Técnicas de diseño
              • Aplicación de los
                 principios
              • Patrones naturales
Temario       • Creación de Gremios
              • Cambios Políticos
              • Holocrácia
          • Evaluación del diseño
          • Presentación
Innovación
El reto del Malvavisco
Aunque parece fácil es bastante difícil porque
  fuerza a la gente a colaborar muy rápido
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Diseño iterativo
Método que permite obtener un resultado con una aproximación deseada,
 repitiendo un cálculo con datos cada vez más aproximados, obtenidos
     generalmente. en el cálculo anterior al que se está realizando.


                                 ¿Qué principio les
 Prototipo                       recuerda?




                     Re-diseño
Caos y Orden
                     Sistema caórdico

¿ QUÉ ES UN SISTEMA CAÓRDICO ?
Todo organismo, organización o sistema auto-catalítico, autoregulador,
adaptativo, no-lineal y complejo, ya sea físico, biológico o social, cuyo
comportamiento exhibe armoniosamente características tanto de orden
como de caos.
Se basan en la claridad
                                 de principios y objetivos
                                       compartidos

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constructiva y armonizan                                          para capacitar a sus
el conflicto y la paradoja.                                       partes constituyentes
                                  Características
                                  de un sistema
 Son compatibles con y                                           Están impulsados desde
                                    Caórdico
fomentan la diversidad,                                          la periferia, unificados
 complejidad y cambio                                            desde el núcleo.

    Liberan y difunden                                       Son duraderos en objeto
    ingenio, iniciativa y                                    y principio, maleables de
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               innovan en ciclos           armoniosamente
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Howard Odum                           Bill Mollison
Si un sistema recibe más recursos     Forzar funciones (control) causa
de los que puede usar                 estrés.
productivamente, el sistema cae en    El desorden consume energía sin
desorden y caos                       beneficio.
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Mal diseño en término           Buen diseño             Mal diseño
      energético           Elementos trabajando   Condiciones forzada de
 DESORDENADO                  juntos de forma        orden y limpieza
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La vaca como      La vaca en una      La vaca que tiene que
  mascota o     posición donde sus    dar leche, criar, ser
«consumidor»   funciones naturales    alimentada, mover un
      V        proveen beneficios a   molino, lejos de su
 CONSUME         otras partes del     entorno natural
     SIN              sistema         V
 PRODUCIR                 V           SE CONSUME LA
    NADA         PRODUCE UNA          VACA, TERMINA SIN
                   COSECHA            PRODUCIR NADA
Bill Mollison - Principio de estrés y armonía

Estrés: es una reacción fisiológica del organismo en el que entran en juego diversos
mecanismos de defensa para afrontar una situación que se percibe como
amenazante o de demanda incrementada.
El estrés es una respuesta natural y necesaria para la supervivencia, a pesar de lo
cual hoy en día se confunde con una patología. Esta confusión se debe a que este
mecanismo de defensa puede acabar desencadenando problemas graves de salud.
Armonía: Conveniente proporción y correspondencia de unas cosas
con otras.
Para Platón, la armonía es la proporción y el equilibrio que guarda el
Universo con sus elementos.                  Armonía= BUEN DISEÑO
Agricultura
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Diseño de
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 PC
Técnicas de Diseño
   ¿Qué técnicas de diseño tengo a mi
disposición y como sé cuando aplicarlas?
¿Cuales son los criterios para utilizarlas?
¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y
          cómo se cuando aplicarlas?


•   Aplicación de los Principios
•   Patrones Naturales
•   Creación de Gremios
•   Cambios Políticos
•   Holocracia
Aplicación de los Principios
Es un marco de diseño, que trata
simplemente de la aplicación de
los principios.

Siempre aplicamos los principios,
pero también es una Técnica de
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Muchas gallinas
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Muchos huevos


  Todo esto para
 producir huevos
 no es MINIMAX
Parte del sistema
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Las gallinas se
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    ciclar energía
•   Si queremos ciclar esta energía,
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•   Swales, canales de desviación,
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•   Ralentizar el flujo.
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    entrándolos nuevamente al
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Recordar el Principio
   y no la receta

 Es una idea más amplia
que nos permite aplicarlos
en infinidad de situaciones.
¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y
          cómo se cuando aplicarlas?


•   Aplicación de los Principios
•   Patrones Naturales
•   Creación de Gremios
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Patrones Naturales
•   Aprender de la Naturaleza
•   Matemática es el lenguaje de la naturaleza
•   ¿Qué causa este patrón?
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•   ¿Cómo se forma?
•   Son patrones que funcionan a muchas escalas
•   ¿Qué tiene de útil esta forma?
•   Entender cual es su funcionamiento y su
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Secuencia de Fibonacci

0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144…
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Espiral Logarítmica
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   crecimiento
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Fractal
• Un fractal es un objeto semigeométrico cuya
  estructura básica, fragmentada o irregular, se
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• Conjuntos que aparecen tras procesos iterativos
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• El término fue propuesto por el matemático
  Benoît Mandelbrot en 1975
• Las nubes, las montañas, el sistema circulatorio,
  las líneas costeras o los copos de nieve son
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  • 1. Técnicas de diseño II Círculo de estudio de diseño en Permacultura 2012
  • 2. • Innovación • Sistema Caórdico • Técnicas de diseño • Aplicación de los principios • Patrones naturales Temario • Creación de Gremios • Cambios Políticos • Holocrácia • Evaluación del diseño • Presentación
  • 4. El reto del Malvavisco
  • 5. Aunque parece fácil es bastante difícil porque fuerza a la gente a colaborar muy rápido
  • 6. Circulo de estudio matutino 2012
  • 8. Quienes lo hicieron peor? Los estudiantes de administración de empresas
  • 9. Quienes lo hicieron mejor? Los niños
  • 10. Cual es el secreto?
  • 11.
  • 12. Diseño iterativo Método que permite obtener un resultado con una aproximación deseada, repitiendo un cálculo con datos cada vez más aproximados, obtenidos generalmente. en el cálculo anterior al que se está realizando. ¿Qué principio les Prototipo recuerda? Re-diseño
  • 13. Caos y Orden Sistema caórdico ¿ QUÉ ES UN SISTEMA CAÓRDICO ? Todo organismo, organización o sistema auto-catalítico, autoregulador, adaptativo, no-lineal y complejo, ya sea físico, biológico o social, cuyo comportamiento exhibe armoniosamente características tanto de orden como de caos.
  • 14. Se basan en la claridad de principios y objetivos compartidos Limitan y arraigan Se auto-organizan y adecuadamente métodos autogobiernan en de mando y control. parte y en su totalidad Utilizan de manera Existen grupos motores constructiva y armonizan para capacitar a sus el conflicto y la paradoja. partes constituyentes Características de un sistema Son compatibles con y Están impulsados desde Caórdico fomentan la diversidad, la periferia, unificados complejidad y cambio desde el núcleo. Liberan y difunden Son duraderos en objeto ingenio, iniciativa y y principio, maleables de criterio forma y función Son compatibles con el Distribuyen equitativamente poder, espíritu humano y la derechos, responsabilidad y biosfera. recompensas. Aprenden, adaptan e Combinan innovan en ciclos armoniosamente siempre en expansión. cooperación y competición.
  • 15. Howard Odum Bill Mollison Si un sistema recibe más recursos Forzar funciones (control) causa de los que puede usar estrés. productivamente, el sistema cae en El desorden consume energía sin desorden y caos beneficio. Los patrones persisten, nos confunden y nos hacen olvidar Mal diseño en término Buen diseño Mal diseño energético Elementos trabajando Condiciones forzada de DESORDENADO juntos de forma orden y limpieza V beneficiosa V Consume sin producir V Consume sin producir energía para el Produce una cosecha energía para el sistema sistema
  • 16. EJEMPLO DE GANADERIA INDUSTRIAL Acomodar un patrón Manía de la DC de ordenar y limpiar.
  • 17. EJEMPLO DE VACAS EN LA INDIA Elementos fuera de su entorno natural
  • 18. EJEMPLO DE CRIA DE GANADO TRADICIONAL Ordenado, pero poco productivo para el sistema
  • 19. EJEMPLO DE GANADO EN UN BOSQUE PC Alta productividad para el sistema (tal vez no para el humano)
  • 20. La vaca como La vaca en una La vaca que tiene que mascota o posición donde sus dar leche, criar, ser «consumidor» funciones naturales alimentada, mover un V proveen beneficios a molino, lejos de su CONSUME otras partes del entorno natural SIN sistema V PRODUCIR V SE CONSUME LA NADA PRODUCE UNA VACA, TERMINA SIN COSECHA PRODUCIR NADA
  • 21. Bill Mollison - Principio de estrés y armonía Estrés: es una reacción fisiológica del organismo en el que entran en juego diversos mecanismos de defensa para afrontar una situación que se percibe como amenazante o de demanda incrementada. El estrés es una respuesta natural y necesaria para la supervivencia, a pesar de lo cual hoy en día se confunde con una patología. Esta confusión se debe a que este mecanismo de defensa puede acabar desencadenando problemas graves de salud. Armonía: Conveniente proporción y correspondencia de unas cosas con otras. Para Platón, la armonía es la proporción y el equilibrio que guarda el Universo con sus elementos. Armonía= BUEN DISEÑO
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Técnicas de Diseño ¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y como sé cuando aplicarlas? ¿Cuales son los criterios para utilizarlas?
  • 28. ¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y cómo se cuando aplicarlas? • Aplicación de los Principios • Patrones Naturales • Creación de Gremios • Cambios Políticos • Holocracia
  • 29. Aplicación de los Principios Es un marco de diseño, que trata simplemente de la aplicación de los principios. Siempre aplicamos los principios, pero también es una Técnica de Diseño
  • 30. Muchas gallinas = Muchos huevos Todo esto para producir huevos no es MINIMAX Parte del sistema lineal atomizado. No es eficaz y además hace mucho daño.
  • 31. Las gallinas se manejan solas, a partir de que nosotros les creamos un entorno.
  • 32. Ejemplo de ciclar energía • Si queremos ciclar esta energía, la desviamos y la hacemos hacer mucho trabajo. • Swales, canales de desviación, charcas, laguitos. Que el agua haga el trabajo de dar vida • Ralentizar el flujo. • Usar los productos de desechos, entrándolos nuevamente al sistema y que sirvan para otra cosa.
  • 33. Recordar el Principio y no la receta Es una idea más amplia que nos permite aplicarlos en infinidad de situaciones.
  • 34. ¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y cómo se cuando aplicarlas? • Aplicación de los Principios • Patrones Naturales • Creación de Gremios • Cambios Políticos • Holocracia
  • 35. Patrones Naturales • Aprender de la Naturaleza • Matemática es el lenguaje de la naturaleza • ¿Qué causa este patrón? • ¿Para que sirve? • ¿Cómo se forma? • Son patrones que funcionan a muchas escalas • ¿Qué tiene de útil esta forma? • Entender cual es su funcionamiento y su fortaleza
  • 36. Secuencia de Fibonacci 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144… Cada elemento es la suma de los dos anteriores
  • 38. Patrón de fuerza / crecimiento
  • 39. Aidan Dwyer – Árbol de paneles solares
  • 40.
  • 41. Fractal • Un fractal es un objeto semigeométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas • Conjuntos que aparecen tras procesos iterativos infinitos. • El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 • Las nubes, las montañas, el sistema circulatorio, las líneas costeras o los copos de nieve son fractales naturales
  • 43. Triángulo de Sierpinski Fractal aleatorio
  • 45.
  • 46. El fractal en el humano
  • 49. Formas dendríticas – Patrones de flujo
  • 50. Aplicando patrones naturales al diseño Forma para depurar y oxigenar el agua. Imita de correr de los ríos. Mucho recorrido en poco espacio.
  • 51. Espiral de aromáticas Uso óptimo del espacio. En el centro hay más humedad y en la periferia es más seco. Hay un orden pre-establecido. Necesita un buen drenaje. Intención de buen diseño. Se usa basura para elevarlo. Espiral de Arquímides
  • 52.
  • 53. ¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y cómo se cuando aplicarlas? • Aplicación de los Principios • Patrones Naturales • Creación de Gremios • Cambios Políticos • Holocracia
  • 54. Gremios en el diseño • Asociación de elementos que se benefician con esa sinergia • Una agrupación armoniosa de especies alrededor de un elemento central (planta o animal). • Dicha agrupación tiene efectos beneficiosos sobre la salud de este elemento, minimiza condiciones ambientales adversas o bien ayuda de alguna otra manera.
  • 55. Generar hábitat saludable Favorecer las sucesiones naturales Ahorrar-acumular energía Controlar plagas ¿Cuales son enfermedades y Tener rendimiento sin las utilidades, peligros insumos ventajas? Provocar beneficios mutuos, equilibrio Imitar el comportamiento y beneficios de los ciclos, procesos, patrones naturales
  • 56. Asociación de cultivos. En espacio o tiempo Para facilitar la Proporciona cosecha nutrientes Proporcionando Reduciendo protección de competitividad de las heladas, vientos, raíces sol… Asistiendo el control Creando condiciones de plagas. Plantas favorables en el suelo que repelen o atraen o proporcionando acolchado
  • 57. Intercultivos • Muy juntas • Para mantener la Colección Permacultura 3 y 4 – Antonio Urdiales Cano tierra oscura • Si están muy juntas no necesitan recubrimiento vegetal
  • 58. Algunas asociaciones • AJO: previene contra parásitos y enfermedades fúngicas en todas las plantas excepto leguminosas y coles • AJO, CEBOLLA, PUERRO con ZANAHORIA: contra moscas de ambos • COL con TOMATES: los tomates enmascaran el olor de la col y viceversa, previenen las plagas de ambos. • LECHUGAS con APIO: en verano las lechugas se beneficiaran de su sombra, además sus raíces no compiten por nutrientes. • Las asociaciones pueden beneficiar o perjudicar el desarrollo de los elementos
  • 59. ¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y cómo se cuando aplicarlas? • Aplicación de los Principios • Patrones Naturales • Creación de Gremios • Cambios Políticos • Holocracia
  • 60. Iniciando movimientos • Vandana Shiva - Movimiento Chipko, •Wangari Maathai - Movimiento Cinturón Verde (30 millones de árboles) •Caso Borneo – Willie Smits •Universidad de los descalzos - Bunker Roy
  • 61. ¿Qué técnicas de diseño tengo a mi disposición y cómo se cuando aplicarlas? • Aplicación de los Principios • Patrones Naturales • Creación de Gremios • Cambios Políticos • Holocrácia
  • 62. Holocrácia – Basada en la holarquía Comunidad As Chozas - España • Técnica para diseñar la forma de organización de un grupo, una comunidad o una empresa • Basada en el modelo integral • Cada circulo define los roles que necesita para conseguir sus objetivos • Los diferentes niveles están conectados por un doble enlace  Busca una dirección realizable  Dirección dinámica. El camino de menor resistencia. Feedback y adaptación continua  Cada nivel tiene un marco, dentro de ese marco cada grupo tiene poder de decisión
  • 63. COMISIONES •Promueve la pro-actividad y el liderazgo. •Dentro del marco no se consulta ni se somete a consenso. •Decisiones operativas, no estratégica
  • 64.
  • 65. Circulo de gestión • Integrado por los responsables de cada comisión • Utiliza el consenso para tomar decisiones • Decisiones organizativas • Reuniones Mensuales • Las decisiones se exponen durante 15 días antes de hacerse efectivas para que cualquier Chozano pueda hacer sus aportaciones
  • 66. • Reunión anual formada por tod@s l@s chozan@s de pleno derecho • Decisiones estratégicas • Reuniones extraordinarias cuando haga falta • Utiliza consenso en la toma de decisiones • Hace falta una asistencia del 70% para validar las decisiones • Son reuniones poco frecuentes, anuales o mas espaciadas
  • 67.
  • 69. Recordar!! • Queremos ver este proceso invisible. Hacer trabajo de proyecto Diseñar los Observar próximos pasos los efectos Ver como encaja la teoría
  • 70. PermaCultura (¿Ciencia?) Definición de método científico: «Un método sistemático de investigación para el conocimiento de la realidad observable, que consiste en formularse interrogantes sobre esa realidad, tratando de hallar soluciones a los problemas planteados.» Hacer trabajo de proyecto Observar Diseñar los los efectos próximos pasos Ver como encaja la teoría
  • 71. ¿Cómo evaluamos nuestros diseños? El diseño es un proceso continuo, donde la evaluación para poder re-diseñar es tan importante como la observación o la implementación del mismo. ¿Cómo elaboramos criterios para evaluar? ¿Qué herramientas utilizamos? ¿Dentro de que marcos?
  • 72. Ciclo de Diseño EVALUAR? Paso 1: Ser muy conscientes de lo difícil que puede ser evaluar
  • 73. ¿Cómo se EVALUA un diseño? • ¿He conseguido los objetivos? • ¿He cumplido con los criterios? • ¿Expresa quién / cómo yo quiero ser? • ¿ Me acerca o me aleja de mi visión? Por eso es importante • Visión tenerlos bien claros • Objetivos desde el principio • Criterio
  • 74. ¿Es SOSTENIBLE? Naciones Unidas, Comisión Bruntdland • ¿Cómo afectará mi diseño a las próximas generaciones? El desarrollo sostenible es el que satisface las necesidades presentes sin afectar la capacidad de las futuras • ¿Estoy satisfaciendo necesidades generaciones para satisfacer sus o vicios? propias necesidades. • ¿Estoy respetando los límites? Tiene dos conceptos claves: a) El concepto de «necesidades», en especial las necesidades básicas de los pobres del mundo, a las cuales se les debe dar prioridad b) La idea de «limites» impuestos por el estado de la tecnología y la organización social sobre la capacidad del ambiente
  • 75. ¿Es SOSTENIBLE? • ¿Cuánta energía/recursos costó Bill Mollison, este diseño? Manual del diseñador • ¿Cuánto esta Un sistema es sostenible cuando realmente produciendo crea/almacena más energía/materia en su vida de lo que se necesita para mi sistema? crearlo y mantenerlo.
  • 76. ¿Es SOSTENIBLE? Pensando como afectará a las próximas 7 generaciones (200 años)
  • 77. MAXIMA RESISTENCIA ¿Me acerca a mi visión? Robert Fritz Nunca cambias las Hay una profunda cosas luchando diferencia entre resolver contra la realidad problemas y crear. existente. La gran Resolver problemas es visión Para cambiar algo actuar para que algo construye un nuevo desaparezca modelo que haga el modelo existente Crear es actuar para obsoleto que algo se realice Buckmister Fuller EL CAMINO DE LA CREATIVIDAD
  • 78. ¿Tu visión con cual encaja?
  • 80. ¿de la alta tecnología verde?
  • 82. ¿Expresa quién / cómo yo quiero ser? ¿Quién soy, para que estoy y adonde voy? • Ser creativo/proactivo es fundamental • ¿A quien admiras? – Personas cercanas o no – Héroes, heroínas >> presentes, pasadas, imaginarias • Celos, o cuanquier indicio de la sombra!! Pueden ser un buen indicador • Mapear!!
  • 83. Evaluar mi vida de vez en cuando • Grupo de apoyo de visiones ( en tu rol favorito) • Entrevista a ti mismo • P & E con el tema
  • 84. Liderazgo Administración Personal Concreto Semana/Mes Diario DISEÑO HORARIOS PLANES TAREA DELEGAR S PLANES TAREA METAS ROLES S Ideal de vida OBJETIVOS PLANES TAREA S METAS ROLES OBJETIVOS METAS ROLES OBJETIVOS Don METAS ROLES OBJETIVOS
  • 85. Tener criterios claros • Generales a particulares • Sostenibilidad • Las Éticas • Las Directrices • Los principios • Entrevistas a todos los clientes • Observación de todo • Tus criterios personales
  • 86. Presentación personal Paradigma Visión: Carta de felicitación Misión (como voy a realizar mi visión) F.O.D.A. Diseño LOCO! (bien volado) Técnica Registro-Organización de Datos ( lista, recursos, fotos) Entrevista al cliente Mapas / Croquis Estrategia Objetivos / Tareas ( priorizar) PMI`s