Este documento describe los diferentes bloques de movimiento, apariencia, eventos, control y sensores en Scratch y sus funciones. Los bloques de movimiento permiten mover, girar y deslizar objetos. Los bloques de apariencia permiten cambiar el aspecto, tamaño y diálogo de los objetos. Los bloques de eventos y control permiten programar bucles, repeticiones y condiciones. Y los bloques de sensores detectan interacciones como el color.
2. En este bloque de movimiento sirve para poner
en acción un objeto o personaje determinado, un
número de pasos deseado por el usuario.
Este bloque de movimiento sirve para girar al
objeto o personaje hacia la derecha a una cantidad
de grados como prefiera el usuario modificando el
bloque.
3. Con este bloque de movimiento se puede hacer
que el objeto o personaje que toque el borde rebote
y nunca puede salir de la pantalla porque siempre va
a rebotar.
Este bloque de movimiento sirve para girar al
objeto o personaje hacia la izquierda a una
cantidad de grados como prefiera el usuario
modificando el bloque.
4. Con este bloque de movimiento se puede hacer
que el objeto o personaje nada más vaya de
izquierda a derecha por todo el mapa ya que quizá el
objeto o personaje está girando.
Con este bloque de movimiento el objeto o
personaje puede ir a un lugar poniendo las
coordenadas específicas de la ubicación deseada
por el usuario.
Con este bloque de movimiento el objeto o
personaje se puede deslizar en unos segundos a
5. Con este bloque de movimiento el objeto o
personaje se puede deslizar en unos
segundos a una coordenada en especial
señalada por el usuario.
6. Con este bloque de apariencia el objeto o
personaje puede decir algo cualquiera para hacer un
dialogo por una cantidad de segundos como
prefiera el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede cambiar
el disfraz al objeto o personaje cuando queramos y
en disfraces podemos modificar el disfraz o
podemos hacer un nuevo disfraz.
7. Con este bloque de apariencia se puede hacer
que el objeto o personaje desaparezca en un
momento dado como prefiera el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede
hacer que el objeto o personaje
desaparecido aparezca de repente en el
momento que desee el usuario.
8. Con este bloque de apariencia se puede hacer
que un objeto o personaje diga algo que quiera el
usuario y no se puede seleccionar la cantidad de
tiempo que diga.
Con este bloque de apariencia se puede hacer
que el fondo detrás del objeto o personaje cambie y
el fondo lo puede elegir el usuario.
9. Con este bloque de apariencia se puede hacer que
el objeto o personaje cambie de color por tantas
veces como prefiera el usuario.
Con este bloque de apariencia el objeto o
personaje puede cambiar de tamaño y el usuario
puede modificarlo para que se agrande más o
menos.
10. Con este bloque de eventos se puede hacer que se
realice una actividad con solo apretar la bandera
verde y para hacer que pare hay que apretar la
bandera roja.
11. Con este bloque de control se puede hacer que el
objeto o personaje espere un segundo para hacer
algo pero se puede modificar los segundos.
Con este bloque de control se puede hacer que el
objeto o personaje repita algo por varias veces y el
usuario lo puede modificar.
12. Con este bloque de control se puede hacer que el
objeto o personaje haga algo por siempre y nunca
pare poniendo otro bloque en él.
Con este bloque de control se puede hacer que al
seleccionar un bloque de sensores y colocándolo
en este bloque haga algo según el bloque
seleccionado.
13. Con este bloque de sensores se puede hacer que el
objeto o personaje haga algo tocando un color, este
bloque funciona poniéndolo dentro de otro bloque.
Con este bloque de sensores se puede hacer que el
objeto o personaje tocando un color cambie a otro
color, este bloque nada más funciona poniéndolo
dentro de otro bloque.