1. SCRATCH
Este bloque de movimiento se utiliza para que el
personajeindicadose desplacedeterminada cantidad de pasos
respecto a la dirección indicada.
Este bloque se utiliza para que el personaje indicado gire
hacia la izquierda los grados que se indiquen en el bloque. Si
se utiliza un número negativo el personaje indicado girara
hacia el otro lado.
Este bloque sirve para que el personaje indicado gire
hacia la derecha los gradosque se indiquenen el bloque. Si se
utiliza un numero negativo el personaje indicado girar los
grados indicados hacia el otro lado.
Este bloque se utiliza para que el objeto elegido vaya a la
coordenada indicada sobre el escenario seleccionado. Para
que el objeto vaya a la coordenadadeseada hay que colocar el
numero de la coordenada X y lo mismo con la coordenada Y.
2. Este bloque es utilizado para que el objeto seleccionado
se deslice en los segundosindicados a la coordenada pedida
por el creador del scratch sobre el escenario.
Este bloque sirve paraque el objeto seleccionado al tocar
el borde,cambiarade direccióna 180º o en la cantidad grados
que se le hayan pautado al objeto.
Este bloque se utiliza para que el personaje u objeto
seleccionado globo de dialogo con la palabra o frase que
seleccione el programador de scratch por los segundos
indicados.
Este bloque sirve paraque al personaje u objeto indicado
le aparezca el globo de dialogo con la palabra o frase indicada
por siempre mientras hace el resto de las acciones.
Este bloque sirve para que el personaje u objeto
seleccionado le aparezca el globo de pensamiento con la
palabra o fase seleccionada por los segundos que quiera el
programador de scrath.
3. Este bloque sirve para que el personaje u objeto indicado
aparezca el globo de pensamiento por una larga cantidad de
tiempo con la palabra o frase indicada en el bloque.
Este bloque u objeto se utiliza para que en un momento
indicado el personaje u objeto que anteriormente fue
escondido sea mostrado nuevamente en el programa.
Este bloque se utiliza para que el personaje u objeto
indicado se “esconda”/desaparezca de la pantalla. Para que el
personaje u objeto se muestre nuevamente se debe utilizar el
bloque mostrar.
Este bloque u personaje sirve para que este cambie su
disfraz cuando llegue a esta acción. La mayoría de los
personajes u objetos tienen más de un disfraz y con ese bloque
se lo podes cambiar.
Este bloque se utiliza para que el personaje u objeto
indicado cambie al disfraz. Porque la mayoría de los
personajes u objetos traen más de un disfraz y con ese bloque
el personaje u objeto pase al siguiente disfraz.
4. Este bloque se utiliza para que el fondo cambie
automáticamente al seleccionado. Los fondos son elegidos o
diseñados por el programador anteriormente.
Este bloque se utiliza para quitar los efectos creados por
el programadoranteriormente.Luegode presionar este bloque
se pondrá observar al programa con los efectos gráficos
iniciales.
Este bloque sirve paraque el personaje u objeto indicado
cambie el tamaño original al indicado por el programador.
Número mayor aumenta y menor disminuye el tamaño.
Este bloque se utiliza para que el personaje u objeto
indicado cambie de tamaño gradualmente, al indicado por el
programador. Si el número es positivo aumenta y si es
negativo disminuye de tamaño.
Al presionar este bloque de evento dos veces o la
bandera verde,el programase ejecutarajunto con las acciones
indicadas.
5. Este bloque sirve para que la que el personaje espere un
segundo antes de ejecutar las acciones que siguen en el
programa.
Este bloque sirve para que el personaje u objeto realice
las acciones colocadas dentro del bloque las veces que se
hayan indicado. En este ejemplo serán 10 repeticiones.
Este bloque sirve paraque el personaje u objeto indicado
realice las acciones que están dentro de este bloque por
siempre. No es posible ¨¨enganchar´¨ otro bloque ya que la
acción se repetirá infinita cantidad de veces.
Este bloque se utiliza para que el personaje u objeto
indicado realicela accionesque están dentro de este bloque si
sucede un hecho indicado, de lo contrario no sucederá nada.
Este bloque se utiliza para colocarlo dentro del bloque
si el objeto o personaje cumple con la acción
indicada podrá realizar las accionas correspondientes
6. Este bloque se utiliza para colocarlo dentrodel bloque
. Si el personajeu objeto esta tocando elcolor
seleccionado serealizaran las accionesindicadasa
continuaciónde esta.
Este bloque se utiliza para que se sortee un número entre los
que indique el programador.Por ejemplo: elpersonaje u objeto
se moverá los pasos que diga el númerosorteado.