Este documento resume los diferentes bloques de comandos en Scratch para controlar el movimiento, apariencia, sonido y comportamiento de un personaje. Incluye bloques para mover, girar y apuntar al personaje, cambiar su disfraz, tamaño y fondo, reproducir sonidos, controlar bucles y condiciones, y detectar colisiones.
2. BLOQUES DE MOVIMIENTO
Este bloque que el personaje que se
mueva la cantidad de pasos que
pongamos en el bloque.
Este bloque sirven para indicarle a
que posición X e Y debe ubicarse o
ir.
3. Este bloque sirve para que el
personaje gire x cantidad de grados
en sentido antihorario. La cantidad
de grados se puede cambiar.
Este bloque sirve para que el
personaje gire x cantidad de grados
en sentido horario. La cantidad de
grados se puede cambiar.
4. Este bloque sirve para que el
personaje apunte en dirección x
grados. Se puede seleccionar los
grados y en que dirección.
Este bloque sirve para que el
personaje rebote cuando toque el
borde y no desaparezca.
5. BLOQUES DE APARIENCIA
Este bloque sirve para que el
personaje diga lo que queramos por
el tiempo que queramos.
Este bloque sirve para que el
personaje piense lo que queramos
por el tiempo que queramos.
6. Este bloque sirve para que el
personaje se muestre o aparezca
en un momento determinado.
Este bloque sirve para que el
personaje se oculte o desaparezca
en un momento determinado.
7. Este bloque sirve para que el
personaje cambie su disfraz en el
que seleccionemos.
Este bloque sirve para que el
personaje cambie al siguiente
disfraz.
8. Este bloque sirve para que se
cambie el fondo al que
seleccionemos en el momento que
coloquemos el bloque.
Este bloque sirve para que el
personaje cambie de color en 25
puntos. Ya que cada color en
scratch tiene un número.
9. Este bloque sirve para que el
tamaño del personaje se aumente
en el porcentaje que nosotros le
indiquemos.
Este bloque sirve para que el
personaje mantenga un tamaño, el
porcentaje que le indiquemos.
10. BLOQUES DE SONIDO
Este bloque sirve para que el
personaje haga un sonido en un
momento determinado. Este lo
podemos seleccionar.
11. BLOQUES DE EVENTOS
Este bloque sirve para que las
acciones que se encuentran
enganchadas debajo de este se
realicen al presionar la bandera
verde en el orden que están.
Este bloque sirve para que cuando
se presione la tecla que hayamos
seleccionado se realicen las
acciones que se encuentran
enganchadas a este.
12. BLOQUES DE CONTROL
Este bloque sirve para que el
personaje espere una cantidad de
segundos antes de hacer algo.
Este bloque sirve para que las
acciones que se encuentran dentro
de este se repitan por la cantidad de
veces que le indiquemos.
13. Este bloque sirve para que las
acciones que están dentro de este
se realicen por siempre.
Este bloque sirve para que si ocurre
algo, responda con otra acción. La
acción de si ocurre algo se
selecciona con un bloque hexagonal
de sensores.
14. BLOQUES DE SENSORES
Se coloca en los bloques de control,
y sirve para que si el personaje toca
un color que seleccionemos,
responda con otra acción.