1. Instrucciones de scratch
: este bloque se utiliza para que
empiecentodos los movimientos que le determinamos a nuestro
objeto de scratch.
: este bloque se utiliza para quitar todos los
efectos gráficosque le determinamos a uno de nuestros objetos
de scratch.
: este bloque se utiliza para que cuando el
objeto toque un determinado color, haga una cosa que nosotros
pongamos.
: este bloque se utiliza para esperar 1 segundo
entre cada acción que le determinamos a nuestro objeto de
scratch.
: este bloque se utiliza para hacer una acción
que nosotros pongamos y que luego de esa
acción pase otra cosa.
: este bloque se utiliza para hacer determinadas
acciones que nosotros digamos todo el tiempo de nuestra
presentación de scratch.
: este bloque se utiliza para que el objeto que
elijamos se mueva en una cantidad de pasos que nosotros le
indiquemos.
2. : este bloque se utiliza para que el objeto
cuando se mueva y toque el borde de la pantalla rebote y no
desaparezca.
: En este bloque la apariencia de tu objeto cambia
por el que consideres más conveniente o por el que mas te guste.
Además tu personaje podrá tener más de un disfraz para que
puedas interpretar mejor lo que desees a la hora de programar.
: este bloque se utiliza para mover un
objeto hasta el lugar que le indiquemos en determinados
segundos.
: este bloque se utiliza para que un objeto
diga algo que elijamos durante los segundos que nosotros
queramos.
: este bloque se utiliza para cambiar de
color que queramos a un objeto por la cantidadde intensidad que
elijamos.
: sirve para que un objeto aparezca por un determinado
tiempo y lugar de la pantalla de scratch que elijamos.
: sirve para que un objeto desaparezca en un determinado
tiempo y lugar de la pantalla de scratch que elijamos.
: sirve para cambiar el disfraz del objeto
indicado a otro distinto que nosotros mismos elijamos.
: sirve para que el tamaño del objeto indicado
quede fijado durante toda nuestraprogramación.
3. : sirve para cambiar elfondo que esta presente
al que le indiquemos o elijamos para la programación.
: sirve para repetir determinadas acciones las veces
que nosotroselijamos en la programación de un objeto.
: sirve para hacer que el objeto se mueva
entre dos númerosque nosotros pongamosen la programación.