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Tipos de ordenadores
1. Tipos de ordenadores
• Ordenador de sobremesa: es un ordenador personal que es diseñada para ser usada
en una ubicación estable.
o Hay dos tipos:
Ordenadores de uso domestico:
Los ordenadores de uso doméstico suelen estar dedicadas al
entretenimiento y a tareas domésticas. No necesitan mantenimiento ya
que estas tareas son de poca importancia.
Ordenadores de oficina:
El ordenador de sobremesa es la herramienta de trabajo por excelencia
• Ordenador portátil
o Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre
1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte
de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar
capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido; sumado
también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin
estar conectadas a una corriente eléctrica.
• Ordenador ultraportátiles
o Nos permiten operar con una eficiencia similar a la de nuestro
ordenador de mesa o portátil convencional cuando nos encontramos
lejos de ellos. Estos ultraligeros pesan cerca de un kilo y, por sus
reducidas dimensiones, resultan muy fáciles de transportar y de usar en
movilidad.
o estos ultraligeros pesan cerca de un kilo y, por sus reducidas
dimensiones, resultan muy fáciles de transportar y de usar en movilidad
• Tablet
o Es un tipo de ordenador portátil, de mayor tamaño que un Smartphone o una
PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa),
sin necesidad de teclado físico ni ratón.
• PDA
o Un PDA denominado ordenador de bolsillo u organizador personal, es una
computadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica con
un sistema de reconocimiento de escritura.
o Características:
Una pantalla táctil para ingresar información.
Una tarjeta de memoria para almacenarla.
Un sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi.
El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario,
un directorio de contactos y algún programa para agregar notas.
Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para
revisar el correo electrónico.
Partes de la CPU
2. • Caja:
o En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas de ordenador, son el
armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador,
normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos
encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para
cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de
proteger los componentes del computador
• Fuente de alimentación
o Una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna
de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta
• Placa base:
o La placa base, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Una placa base
típica admite los siguientes componentes:
Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una
alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes
e intensidades necesarios para su funcionamiento.
El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo
conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base
comunes.
El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora
Se divide en dos secciones,
1. El puente norte: gestiona la interconexión entre el
microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento
gráfico;
2. El puente sur los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco
óptico.
Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
microprocesador y de los periféricos internos.
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información
importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el
equipo no está alimentado por electricidad.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el
circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie
de configuraciones guardadas.
La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil Este
programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de
bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos.,
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador
a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
3. Los conectores de entrada/salida
Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón,
Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, para la conexión de antiguas impresoras.
Los puertos USB para conectar periféricos recientes.
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del
monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y
unidades de disco óptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
altavoces o micrófonos.
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger
tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar
características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo,
un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el
rendimiento 3D).
• Conexiones externas
o Las conexiones externas, también denominadas puertos, del ordenador
permiten añadir al equipo todo tipo de periféricos.
o Algunos:
Puerto serie o COM: Conector de 9 pines alargado. Transmite la
información bit a bit: sólo uno de cada vez. Esto hace que sea una
conexión bastante lenta, por lo que suelen conectarse a ella dispositivos
que necesitan que se transmita poca información para su funcionamiento.
Hoy en día suele utilizarse un subtipo de este tipo de puerto llamado PS/
2 (de forma redondeada) para conectar ratón y teclado.
Puerto paralelo o LPT: Es un conector alargado con 25 pines agrupados
en dos hileras. Su diferencia fundamental con el anterior radica en que
este conector es capaz de transmitir simultáneamente varios bits. Esto
hace que los periféricos conectados a él alcancen una mayor velocidad de
transferencia.
Se utiliza fundamentalmente para conectar impresoras y plotters.
Puerto PS/2: Se utiliza para conectar teclado y ratón.
Puerto para juegos: Permite conectar el joystick o un teclado MIDI. De
apariencia similar al puerto serie, pero con 15 pines agrupados en dos
hileras.
Vídeo o VGA: Utilizado para la conexión del monitor. Tiene 15 pines
agrupados en tres hileras.
Audio: Para altavoces y micrófono.
Puerto USB Conector de forma rectangular. Es uno de los tipos de
conexiones más extendidas en la actualidad. Suele utilizarse para
conectar periféricos tales como ratones, teclados, escáneres, cámaras
digitales, impresoras y discos duros entre otros.
4. Unidades de almacenamiento
• Discos duros: un disco duro o disco rígido) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
• Discos Duros IDE
o Son discos duros cuya electrónica de manejo está incorporada al propio
disco, por lo que son los más económicos. El tiempo medio de acceso a la
información puede llegar a 10 milisegundos (mseg). Su velocidad de
transferencia secuencial de información puede alcanzar hasta 3 Mbytes por
segundo (Mbps) bajo la especificación estándar y hasta 11 Mbps bajo la
especificación mejorada Su capacidad de almacenamiento en discos
modernos alcanza hasta 8 Gbytes). Los controladores IDE pueden manejar
hasta 2 discos duros en la versión estándar y hasta 4 discos en la versión
mejorada EIDE.
• Discos Duros SCSI
o Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 Gbyte hasta
23 Gbytes). Se presentan bajo tres especificaciones: Su tiempo medio de
acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de
información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI
Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los
discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar
hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo
margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más
rápidos.
• Externos
o Pendrive:
Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también
con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB,
minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.
o Unidad de disco óptico:
es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más
recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras.
5. Periféricos de salida:
• Monitor: El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario
los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
o Tipos:
• Monitores LCD:
o Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
o Desventajas:
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el
resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder
reproducir medios píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan
los colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores
limita la cantidad de colores representable.
Monitores CRT
o Ventajas:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
o Desventajas:
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
• Una impresora:
o Es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
6. electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
o Modos de impresión
Tóner: Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este
método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el
principio de Xerografía que está funcionando en la mayoría de
las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión
sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir
el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la
presión.
Inyección de tinta : Las impresoras de inyección de
tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy
pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para
aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los
métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las
impresoras de alta calidad son poco costosas de producir
Tinta solida: La tinta se derrite y alimenta una cabeza de
impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo
cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El
papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se
transfiere al papel
Impacto: Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de
impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las
máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir
texto. En su momento dominaron la impresión de calidad
Matriz de puntos: utilizan una matriz de pequeños alfileres para
crear puntos precisos
Sublimación de tinta: Consiste en poner un color cada vez
utilizando una cinta que tiene paneles de color.