3. La interacción persona-computadora estudia l
a
forma en que los seres humanos hacen o no uso de
artefactos, sistemas e infraestructuras computacionales.
Debido a esto, gran parte de la investigación en este
campo busca mejorar la relación humano-computadora
mejorando la usabilidad de las interfaces de los
ordenadores.
Es por eso que gran parte de la investigación en este campo
se centra en:
• Métodos para
ordenadores, y
propiedad que
diseñar nuevas
así optimizar el
se desee, como
interfaces de
diseño de una
por ejemplo la
capacidad de aprendizaje o la eficiencia de uso.
• Métodos para implementar las interfaces, por
ejemplo, por medio de b ibliotecas informáticas.
• Métodos para evaluar y comparar interfaces con
respecto a sus propiedades, como por ejemplo su
usabilidad.
• Métodos para estudiar el uso de los ordenadores y
sus implicaciones socioculturales.
• Modelos y teorías sobre el uso humano de los
ordenadores, así como marcos de referencia
conceptuales para el diseño de interfaces, como
modelos de usuario cognitivas, la teoría de la
actividad o consideraciones metodológicas sobre el
uso de ordenadores en humanos.
• Perspectivas que reflexionen críticamente sobre los
valores que subyacen en el diseño computacional, el
uso de computadoras y la investigación de la
interacción persona-computadora.
)
4. Principales
componentes
01 Usuario
Hay que tener en cuenta que el ser humano
tiene una capacidad limitada de procesar
información; lo cual es muy importante
considerar al hacer el diseño. La información
recibida se almacena en la memoria sensorial, la
memoria a corto plazo y la memoria a largo
plazo.
02
03 Origen del proceso interactivo
Resulta más que común y frecuente esta
relación sujeto máquina, siendo que lo
interactivo se puede manifestar desde jugar a
un juego por computadora, o bien a través de la
selección de la película que queremos ver
directamente desde el aparato que nos provee
la empresa de Cable, como si estuviésemos in
situ en un video club.
Computador
Los sistemas de realidad virtual y de
visualización con 30 juegan un rol muy
importante en el mundo de la interactividad
persona-computador. También serán
importantes los dispositivos en contacto con el
mundo físico, por ejemplo controles físicos, como
sensores de temperatura, movimiento, etc.
)
5. año
concepto interactividad persona-
computador, han surgido numerosas
metodologías para su diseño. La
mayoría de estas se basan en el
hecho de que los diseñadores tienen
que captar como se lleva a cabo la
interactividad entre usuario y
sistema técnico En este proceso de
diseño un hecho a tener en cuenta
es el proceso cognitivo del usuario,
lo cual se verá afectado por la
memoria y la atención, de esta
manera si se hace una previsión se
conseguirá un resultado mucho más
favorable.
Se utiliza para definir el
contexto en el que tiene
lugar la interacción entre
humanos y computadoras.
Proporciona un marco
para la reflexión sobre las
acciones en estos
contextos, herramientas de
análisis de listas de tareas
para que los
existen siete princip ios
que se t ienen que
considerar en todo
momento a la hora de
d iseñar la interfaz de
usuario: tolerancia,
simplicidad,
visib ilidad, factib ilidad,
consistencia,
estructura Y
retroacción.
Es un concepto
moderno que está
ganando popularidad.
su filosofía se basa en
la idea de que el
usuario es el centro del
diseño en cualquier
sistema informático.
Los usuarios.
diseñadores y equipo
técnico trabajan juntos
para articular lo que se
desea, lo que se
necesita y comprender
las limitaciones.
investigadores las
consideren y participa en el
diseño de interacción
desde una perspectiva
centrada en la actividad.
)
6. Diseño de pant allas
Las pantallas son artefactos fabricados por los humanos
diseñados para apoyar la percepción de variables relevantes
del sistema y facilitar el procesamiento de esta información.
Antes de diseñar una pantalla, se debe definir la tarea que
Principios del modelo
mental
• M in im izar el coste de acceso a la
información .
• Hacer las pantallas legibles. • Princip io de la compatib ilidad por
• Evitar lím ites absolutos de juic proxim idad.
• Princip io de las fuentes múlt ip les
• Mejora por redundancia.
....,,......iiiiiiiiiiiliiiiiii.-
Principios
de percepción
Principios
de diseño
7. lnteñaz
9 Características visuales
La interacción visual persona
computadora es, probablemente,
el área más extendida en la
investigación de la interacción
persona-computadora.
Características auditivas
•
Entonrno maquina
Es el entorno al que se conecta el
ordenador, por ejemplo, un
ordenador portátil en le dormitorio
de un estudiante universitario.
Entorno de tareas
Son los condiciones y objetivos
morcados en cuanto al usuario.
•
Flujo de inputs
El flujo de información que
empieza en el entorno de tareas
cuando el usuario tiene alguna
ta rea que requiera utilizar el
ordenador
Características auditivas
• La interacción auditiva es otro
área importante en los sistemas
de interacción persona
computadora. Esta área lidia con
información adquirida de distintas
señales de audio.
e Área de interfaz
1 I ¡
/I 1
Las áreas no superpuestas
implican procesos que no
pertenecen a la interacción
persona-computadora . Mientras
que, las tareas superpuestas solo
seimplican a sí m ismas en el
proceso de su interacción.
e Outputs
)
El flujo de información que se
genero en el entorno de
máquinas.