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EL COMPUTADOR DESDE EL PUNTO DE
VISTA DEL USUARIO
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación Superior
Instituto Universitario de Tecnología
“Juan Pablo Pérez Alfonzo”
Ampliación Cabimas
IUTEPAL
Autor:
Vanessa Alaña
C.I: 29.901.583
Asesor: Ing. Ángel Lugo
Especialidad: Informática.
Asignatura: Arquitectura del
Computador.
Cabimas, 17 de Noviembre 2020
INTRODUCCIÓN
Los humanos interactuamos con los ordenadores de
muchas maneras; la interfaz entre humanos y
ordenadores es crucial para facilitar esta interacción. Las
aplicaciones, los buscadores de internet y los
ordenadores portátiles hacen uso de las
prevalentes interfaces gráficas de usuario actuales.
El uso de la información afecta de manera directa e
indirecta en todos los ámbitos de la sociedad, y les
imprime su sello de indiferencia entre los ricos y los
pobres.
¿Qué es el Computador?
DESARROLLO
Ordenador o computadora, es una compleja máquina
que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para
dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada
hace muchas décadas, este aparato sigue en constante
evolución y es uno de los inventos más populares de
la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares
del mundo.
Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita
de una parte material, tangible y visible para funcionar,
pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se
puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware
y software.
Hardware
Son los elementos o estructuras físicas
(periféricas) como el teclado, el ratón, la
pantalla o monitor, los cables, plaquetas y
todo tipo de elementos que forman al
computador de manera sólida.
Software
Son los programas, sistemas operativos y
funciones instaladas que le dan vida y
coordinan lo material para funcionar.
Usuario
Los usuarios de sistemas informáticos y
productos de software generalmente carecen
de la experiencia técnica necesaria para
comprender completamente cómo funcionan.
Los usuarios avanzados utilizan funciones
avanzadas de los programas, aunque no son
necesariamente capaces
de programar computadoras ni/o administrar el
sistema
Virtualización desde el punto de vista del usuario
 El sistema carga más rápido
 El sistema permanece caído menos tiempo
 El tiempo de entrega de un servidor es mucho menor
 Es más económica una máquina virtual que una física
 Mejora en el tiempo de atención a los incidentes
Ventajas
Interacción persona-computadora (IPO)
Es la disciplina que estudia el intercambio de
información mediante software entre las personas y
las computadoras. Esta disciplina se encarga del diseño,
evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos
interactivos para el uso humano, estudiando el mayor
número de casos que les pueda llegar a afectar. El
objetivo es que el intercambio sea más eficiente:
minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
frustración y, en definitiva, hacer más productivas las
tareas que rodean a las personas y los computadores.
CONCLUSIÓN
Las computadoras desde el punto de vista de los
usuarios son una gran beneficio o ventaja en la
actualidad ayuda a los usuarios a encontrar su
necesidad lo utilizan a diario la mayoría que cuentan
con este recurso en el hogar, oficinas, empresas, lo
utilizan para realizar tareas, comunicarse, informarse,
trabajar, entre otros.
BIBLIOGRAFÍA
https://concepto.de/computador
https://es.wikipedia.org/wiki/Usuario
https://es.wikipedia.org/wiki/Interaccion
https://inbest.solutions/virtualizacion-desde-el-punto-
de-vista-del-usuario/

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Diapositivas Arquitectura del Computador

  • 1. EL COMPUTADOR DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL USUARIO República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para la Educación Superior Instituto Universitario de Tecnología “Juan Pablo Pérez Alfonzo” Ampliación Cabimas IUTEPAL Autor: Vanessa Alaña C.I: 29.901.583 Asesor: Ing. Ángel Lugo Especialidad: Informática. Asignatura: Arquitectura del Computador. Cabimas, 17 de Noviembre 2020
  • 2. INTRODUCCIÓN Los humanos interactuamos con los ordenadores de muchas maneras; la interfaz entre humanos y ordenadores es crucial para facilitar esta interacción. Las aplicaciones, los buscadores de internet y los ordenadores portátiles hacen uso de las prevalentes interfaces gráficas de usuario actuales. El uso de la información afecta de manera directa e indirecta en todos los ámbitos de la sociedad, y les imprime su sello de indiferencia entre los ricos y los pobres.
  • 3. ¿Qué es el Computador? DESARROLLO Ordenador o computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo. Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software.
  • 4. Hardware Son los elementos o estructuras físicas (periféricas) como el teclado, el ratón, la pantalla o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al computador de manera sólida. Software Son los programas, sistemas operativos y funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material para funcionar.
  • 5. Usuario Los usuarios de sistemas informáticos y productos de software generalmente carecen de la experiencia técnica necesaria para comprender completamente cómo funcionan. Los usuarios avanzados utilizan funciones avanzadas de los programas, aunque no son necesariamente capaces de programar computadoras ni/o administrar el sistema
  • 6. Virtualización desde el punto de vista del usuario  El sistema carga más rápido  El sistema permanece caído menos tiempo  El tiempo de entrega de un servidor es mucho menor  Es más económica una máquina virtual que una física  Mejora en el tiempo de atención a los incidentes Ventajas
  • 7. Interacción persona-computadora (IPO) Es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. Esta disciplina se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos para el uso humano, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.
  • 8. CONCLUSIÓN Las computadoras desde el punto de vista de los usuarios son una gran beneficio o ventaja en la actualidad ayuda a los usuarios a encontrar su necesidad lo utilizan a diario la mayoría que cuentan con este recurso en el hogar, oficinas, empresas, lo utilizan para realizar tareas, comunicarse, informarse, trabajar, entre otros.